乡下人产国偷v产偷v自拍,国产午夜片在线观看,婷婷成人亚洲综合国产麻豆,久久综合给合久久狠狠狠9

  • <output id="e9wm2"></output>
    <s id="e9wm2"><nobr id="e9wm2"><ins id="e9wm2"></ins></nobr></s>

    • 分享

      《黑神話:悟空》:一次意外又合乎情理的“破圈”

       okxso 2024-08-20 發(fā)布于北京

      圖片

      今天是8月20號(hào),有一件值得說道的“大事”。

      從宣布制作開始,到今天已經(jīng)4年的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在今天,正式上線開啟全球發(fā)售。

      在游戲圈和玩家圈里,提前幾個(gè)月就已經(jīng)開始了萬眾矚目翹首以盼的期待關(guān)注。

      到了近幾天,氣氛被烘托到了極致。

      8月19日,《黑神話:悟空》和瑞幸咖啡聯(lián)名營銷,推出聯(lián)名款咖啡和相關(guān)周邊,到當(dāng)日上午11點(diǎn)左右,即告全網(wǎng)售罄。

      瑞幸CGO朋友圈表示:整個(gè)公司都大大低估了男性用戶和泛玩家群體的購買力和熱度。

      而從幾天前開始,B站上出現(xiàn)了蔚為壯觀的場面——幾乎所有游戲、二次元相關(guān)的up主都開始做視頻力頂《黑神話:悟空》,其中相當(dāng)一部分人是第一批受邀試玩游戲的人,彈幕里也是一片“舉國歡慶”的氛圍。

      同時(shí),全網(wǎng)也開始各種傳?!芏喙径即虺隽恕?月20號(hào)放假,讓員工和程序員們好好去體驗(yàn)《黑神話:悟空》的口號(hào)”,一時(shí)間竟有幾分當(dāng)年世界杯時(shí)部分公司因?yàn)椤胺偶俟膭?lì)員工看球”而登上熱搜的景象。

      甚至,在一些熱門玄幻小說的連載區(qū),也出現(xiàn)了高熱的粉絲留言,讓作者在8月20號(hào)這一周先好好停更一周,去認(rèn)真體驗(yàn)下《黑神話:悟空》,之后再來更新也不遲。

      截止目前,作為單機(jī)游戲的《黑神話:悟空》預(yù)售已經(jīng)超過120萬份,收入預(yù)估已近4億元。

      按目前趨勢往下看,也許打破全球紀(jì)錄都是有可能的。

      各種因素之下,《黑神話:悟空》看起來是要全面出圈的節(jié)奏了。

      并且,這一波熱點(diǎn),背后還真的是玩家、用戶自發(fā)推動(dòng)形成,而非一味炒作而來的。這背后,有很多積極、充滿希望的因素,值得說道說道。

      以至于,你看,連我都忍不住想要專門寫一篇東西來說道說道這個(gè)事。

      所以,《黑神話:悟空》到底是什么來頭?它為啥能博得如此鋪天蓋地的關(guān)注和熱度?為什么有這么多人愿意自發(fā)為它打Call?到底又是誰在為它瘋狂打Call?

      這背后,到底有什么東西值得被放大?

      首先,必須理解的一個(gè)背景是:《黑神話:悟空》是第一款國產(chǎn)3A類游戲。

      3A級(jí)別游戲,代表著游戲制作的最高水準(zhǔn),一般指大廠制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲。

      3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內(nèi)容。

      在過往漫長的時(shí)間里,3A類游戲只有國外做,國內(nèi)沒有一個(gè)公司能做得出來。

      或者說,沒有一個(gè)公司真的敢押寶在這上面去賭一把,做一次嘗試。

      因?yàn)椋?A類游戲的投入非常巨大,參考國外經(jīng)驗(yàn),一款游戲的開發(fā)投入成本基本都在7000萬~1億美金之間,開發(fā)周期需要4~5年。

      高投入,長周期,充滿不確定的市場,這意味著稍有不慎,所有的投入都將打水漂,一群人的寶貴青春也將就此埋沒。

      尤其,在國內(nèi)相對(duì)功利的市場上,直接套模板做手游、網(wǎng)游,更快,也更容易賺錢。

      所以,包括騰訊、網(wǎng)易等大廠,多年來都沒有想過要做3A游戲,而是更多老老實(shí)實(shí)做手游做網(wǎng)游踏實(shí)賺錢。

      但是,在游戲圈內(nèi),3A游戲代表的,乃是一個(gè)國家的游戲制作水準(zhǔn),以及一個(gè)國家游戲行業(yè)的臉面。

      很多游戲人心中,都有一個(gè)夢想——有生之年,能做一款自己的3A類游戲——這樣的游戲,對(duì)游戲人來說,是真的可以被當(dāng)作自己終身驕傲的“作品”看待的,而不只是流水線機(jī)械式地又做了一個(gè)套殼的氪金手游。

      這樣的背景下,2020年,終于有一個(gè)團(tuán)隊(duì),一家小公司宣布,他們要做第一款國產(chǎn)的3A級(jí)游戲,他們只是一家沒什么大眾知名度的小公司。

      而且,說完后,人家就真的開始干了,也真的開始真金白銀往里投入。

      所以,《黑神話:悟空》在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)和玩家圈心中,是被當(dāng)成“全村的第一個(gè)大學(xué)生”來看待和呵護(hù)的。

      4年時(shí)間里,這家公司一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)布了游戲設(shè)定,人物稿,第一個(gè)Demo,第一個(gè)實(shí)玩畫面……

      一直到今天,游戲終于要上線進(jìn)行全球發(fā)售。

      圖片

      4年時(shí)間里,游戲行業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)內(nèi),更多人對(duì)于這款產(chǎn)品,這個(gè)項(xiàng)目的態(tài)度,仍然是一種“觀望”和審慎,尤其是過去幾年里,游戲行業(yè)在宏觀政策管控方面還面臨著很多不確定。

      但這個(gè)不到10人的小團(tuán)隊(duì),就在這個(gè)背景下一點(diǎn)點(diǎn)把一個(gè)從來沒有人干過的事變成了現(xiàn)實(shí),而且,他們發(fā)布的游戲Demo和各種預(yù)熱視頻,還讓玩家們感到驚喜。

      為此,他們?cè)谶^去4年投資預(yù)估達(dá)到了4億~5億元。

      同時(shí)期,即便大家都知道《黑神話:悟空》在開發(fā),也持續(xù)有進(jìn)展,但圈內(nèi)并沒有太多公司敢于跟進(jìn)去做類似的高水準(zhǔn)大制作——大家都很不確定,市場真的愿意為這樣的產(chǎn)品買單嗎?

      由此,在游戲圈、玩家圈、二次元圈,很早開始就出現(xiàn)了一種“要認(rèn)真呵護(hù)關(guān)愛這個(gè)全村冒出來的第一個(gè)大學(xué)生”的情緒。

      網(wǎng)上有玩家留言:

      “黑神話悟空是幾年花了幾個(gè)億做出來的,雖然就算最終銷售額可能連王者榮耀一個(gè)月或者原神一個(gè)月的收入都不到,但是我們作為玩家也要絕對(duì)支持它,為的就是國產(chǎn)游戲的制作高度,絕不要讓垃圾氪金手游徹底拉低了國產(chǎn)游戲的制作水準(zhǔn),也尤其不要讓國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)里,只能長出來垃圾氪金手游。”

      第二,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),引發(fā)了二次元圈、游戲圈里相當(dāng)一部分發(fā)燒友級(jí)玩家、用戶們的情緒共鳴。

      中國的游戲產(chǎn)業(yè)和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),從上世紀(jì)90年代開始萌芽,發(fā)展到今天,背后一直存在著某種沖突和爭議。

      游戲、二次元這些東西,到底是“第九藝術(shù)”,還是一種“玩物喪志、逃避現(xiàn)實(shí)、電子海洛因”?

      這可能是這些沖突爭議背后的焦點(diǎn)。

      對(duì)于死忠級(jí)的玩家、二次元用戶來說,他們?nèi)松械暮芏喔袆?dòng)、思想啟蒙,還有很多重要時(shí)刻,都是在游戲、動(dòng)漫里獲得的。在他們眼中,游戲和二次元,本身可以成為一種重要的思想、文化傳播載體。

      如我一樣的80后玩家,都能清晰記得自己當(dāng)年在《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等游戲中獲得的感動(dòng)。

      很多二次元用戶,心中也都各自都有在自己的成長、啟蒙上承載著巨大重要的“神番”。

      但在主流輿論眼中,游戲大多數(shù)時(shí)候都伴隨著“沉淪”、“上癮”、“詐騙”、“氪金”等詞匯而出現(xiàn),也更多都被從這些角度來進(jìn)行審視。

      所以,對(duì)于廣大的游戲行業(yè)從業(yè)者、發(fā)燒友、泛二次元行業(yè)從業(yè)者來說,大家心中都存在著一種“想要為自己正名”的潛在情緒——在更主流的輿論場內(nèi),大家都想要證明,游戲、二次元可以是一種非常正向的存在,在文化傳播和影響力方面,它的價(jià)值,可以完全不輸給影視行業(yè)。

      這時(shí)候,潛在矛盾又出現(xiàn)了。

      如果想要讓“游戲”成為一種文化、思想傳播載體,那在游戲制作、內(nèi)容劇情設(shè)計(jì)、世界觀構(gòu)架等方面,必須有更大投入,甚至更多時(shí)候,“單機(jī)游戲”才能更好承載這樣的一些訴求。

      就像,我們玩仙劍、軒轅劍,才能記得那些游戲中的重要?jiǎng)∏椤⑷宋镌O(shè)定和宏大的世界觀,也會(huì)有更深的感動(dòng)。

      但對(duì)于英雄聯(lián)盟、王者榮耀,我們記得的只有打得爽不爽,有哪些牛逼人物和道具。

      但從目前的商業(yè)市場來說,單機(jī)游戲是最難賺錢的產(chǎn)品。

      要做大制作的3A單機(jī)游戲,風(fēng)險(xiǎn)大投入高周期長,那從世俗角度看,就更加怎么想都不是個(gè)好生意了。

      這也是為什么各大游戲廠商都只做手游和網(wǎng)游。

      但從另一個(gè)角度看,如果市場上只有氪金的手游和網(wǎng)游,“游戲”這個(gè)產(chǎn)業(yè)在主流輿論方面,也許就永遠(yuǎn)無法抬頭,永遠(yuǎn)伴隨著負(fù)面非議。

      只有真正出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的,能承載重要文化思想傳播的游戲作品,這個(gè)行業(yè)才有機(jī)會(huì)真正為自己“正名”,有機(jī)會(huì)獲得主流輿論的認(rèn)可。

      在上述背景下,《黑神話:悟空》的用心制作,讓游戲圈、泛二次元圈的很多用戶,都產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的情緒共振——一種想要守護(hù)自己熱愛,為自己的熱愛正名的強(qiáng)烈情緒共振。

      很多up主也都有這樣的表達(dá):哪怕黑神話悟空在心目中只是一部6分左右的作品,自己也堅(jiān)決會(huì)無腦沖無腦支持,因?yàn)樵谶@個(gè)行業(yè)這個(gè)環(huán)境下,要做一款這樣的游戲太不容易了。

      只要第一款游戲有差不多的銷量,這家公司就有可能去做第二款。整個(gè)行業(yè)看到這個(gè)游戲的銷量不錯(cuò),也才會(huì)有更多人愿意投資去做第三第四款,長此以往,這個(gè)行業(yè)才能更加健康正向的發(fā)展。

      第三,《黑神話:悟空》的上市,還疊加了“民族文化認(rèn)同”的情緒Buff。

      這里直接引用一則玩家的留言:

      “法國的育碧,可以把巴黎圣母院在游戲里一比一進(jìn)行復(fù)刻;日本也可以讓自己的武士、忍者在游戲里被全世界的玩家操控著去冒險(xiǎn)。

      這么多年來,我們這些玩家,跑夠了巴黎、意大利、古羅馬、古埃及、二戰(zhàn),所有這些全部都是西方的文化宣傳和西方的故事,真的回到東方,在全世界的游戲產(chǎn)業(yè)里也只有日本能讓人看到。

      連日本人都能做出那么棒的游戲,但卻從來沒有一款游戲的背景世界觀是純正的中國人的。

      我們?yōu)榱送孢@些游戲,要看很多英文和日文字幕,甚至為了玩好游戲要去學(xué)英文學(xué)日文,為什么只能如此?

      和流浪地球一樣,黑神話就是這個(gè)領(lǐng)域的國產(chǎn)第一作,也可能是劃時(shí)代的中文題材第一作,中國文化題材第一作,這么多年,我們玩游戲終于不用看字幕了。

      而且,西方背景的游戲,畫面再精美、打斗再盡興,回到文化層面,很多東西我們總是很難共鳴。有些浪漫,就應(yīng)該是中國人獨(dú)有的,類似“帶著地球去流浪”這樣的念想,就是獨(dú)屬于我們的,我們想要玩到更多這樣文化內(nèi)核的游戲。

      風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),也許我們終于不用看字幕了。也許該到了老外們?yōu)榱送嫖覀兊挠螒騺韺W(xué)習(xí)中文的時(shí)候了,這難道不值得關(guān)注欣喜嗎?”

      并且,《黑神話:悟空》發(fā)售前2周,邀請(qǐng)了很多國內(nèi)發(fā)燒友玩家和全球游戲媒體一起進(jìn)行評(píng)測和打分,結(jié)果,全球主流媒體的打分,比國內(nèi)發(fā)燒友玩家們的打分低了10分左右。

      這也導(dǎo)致了一波“外國人不懂我們”、“老外是不是存心壓低我們的評(píng)分”、“要讓老外更好理解悟空和中國文化的精髓”等類似的聲音抬頭,也有很多玩家和up主,開始從這個(gè)角度站出來,想要給這款游戲正名。

      放在當(dāng)下的大環(huán)境下,這樣的情緒加持,必然意味著一波潑天的富貴流量。

      說到這里,你我大概可以理解《黑神話:悟空》的傳播和出圈邏輯:

      一小群死忠、發(fā)燒友用戶的早期發(fā)起和堅(jiān)決追隨 + 整個(gè)行業(yè)層面的關(guān)注和開先河意義 + 4年磨一劍的匠心和產(chǎn)品品質(zhì)的正向口碑推動(dòng) + 疊加“民族文化認(rèn)同”的強(qiáng)烈情緒Buff = 一場潑天富貴級(jí)的熱點(diǎn)出圈


      最后,我想說說在我眼中,這次熱點(diǎn)事件里面,讓我覺得特別正向,印象深刻和感動(dòng)的兩個(gè)地方:

      其一,年輕一代們對(duì)于本土文化的認(rèn)同、擁護(hù)和追求,是肉眼可見的。

      無論宏觀環(huán)境和世界如何走向,對(duì)相當(dāng)一部分認(rèn)知能力更強(qiáng)的年輕人來說,在文化認(rèn)同上,他們?cè)絹碓绞恰坝懈蓪ぁ钡摹?/p>

      他們也有一種自然的追求——要把我們文化中精華的部分,更好地傳播出去讓全世界看到。

      這一點(diǎn),本身就孕育著很多希望。

      其二,這可能是近幾年來,互聯(lián)網(wǎng)上少有的一次“樸素的群體善意事件”。

      即:一次完全由用戶、市場發(fā)起,意圖想要讓一個(gè)產(chǎn)業(yè)變得更加健康、可持續(xù)發(fā)展、可以涌現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)作品的大型群體活動(dòng),并且現(xiàn)在看來,它也許真的有機(jī)會(huì)在很大程度上給這個(gè)行業(yè)帶來一些重要的改變。

      最可貴之處在于,整件事里,主導(dǎo)聲音更多出現(xiàn)在民間,更多是自下而上發(fā)生的,并且大多數(shù)人心中,要參與這次發(fā)聲,源于心里真的有一種想要守護(hù)擁護(hù)的東西。

      印象中,這樣的場景,在早期的古典互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期尤其多,但近幾年,已經(jīng)很久沒有看到過了。

      今天的互聯(lián)網(wǎng),多一些這樣的聲音和事件,是很能讓人有種感動(dòng)的。

        本站是提供個(gè)人知識(shí)管理的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請(qǐng)注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
        轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

        0條評(píng)論

        發(fā)表

        請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

        類似文章 更多