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      《黑神話悟空》燃爆:唯有熱愛(ài),可抵萬(wàn)難!

       快樂(lè)英平 2024-08-21 發(fā)布于江蘇

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      內(nèi)容來(lái)源網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)資料整理。
      責(zé)編 | 瀟瀟  排版 | 衛(wèi)莊
      第 8474 篇深度好文:3663字 | 10分鐘閱讀

      商業(yè)思維


      筆記君說(shuō):


      過(guò)去的十幾年,有個(gè)問(wèn)題在各大平臺(tái)被反復(fù)討論,卻始終沒(méi)有結(jié)論:中國(guó)離第一款3A游戲到底有多遠(yuǎn)?

      “就在今天”。

      四年前《黑神話:悟空》發(fā)布首個(gè)預(yù)告片之后,它幾乎以暴風(fēng)之勢(shì)席卷整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè),甚至很多不玩游戲的人,都知道了它的名字。

      喜歡玩游戲的人,將它視為中國(guó)最有希望沖擊3A大作的游戲。

      不玩游戲的人,吃驚于西游記的IP至今仍然深入人心。

      嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō),游戲科學(xué)為國(guó)產(chǎn)游戲打開(kāi)了通往3A大作的那扇門(mén)。

      依靠一百多人做出《黑神話:悟空》,它已經(jīng)證明,游戲是依靠創(chuàng)意與設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè)。即便是工業(yè)化程度最高的3A大作,也不一定要靠人力密集驅(qū)動(dòng),重視研發(fā)的公司都會(huì)有所成就。

      一、這一把,徹底破圈

      2020年8月20日,在毫無(wú)預(yù)兆的情況下,游戲科學(xué)在網(wǎng)上放出了《黑神話:悟空》的第一部預(yù)告片。

      而黑神話第一部預(yù)告片公布前后,游戲科學(xué)的處境可以用一句話總結(jié):六年創(chuàng)業(yè)無(wú)人問(wèn),一朝PV天下知。

      這部預(yù)告片獲得了所有人難以想象的成功。

      原本團(tuán)隊(duì)最樂(lè)觀的估計(jì)也只是在游戲圈內(nèi)引發(fā)好評(píng),但命運(yùn)女神的眷顧總是來(lái)得毫無(wú)預(yù)兆。

      當(dāng)時(shí),《黑神話:悟空》的口碑在一天之內(nèi)就成功破圈,熱度席卷國(guó)內(nèi)各大社交和短視頻平臺(tái),僅僅在B站就拿到了超過(guò)1000萬(wàn)的播放量(目前已突破5700萬(wàn)),這是以往只有海外現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品才能擁有的關(guān)注度。

      網(wǎng)絡(luò)上各種平臺(tái)的點(diǎn)贊、評(píng)論和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)字,像火箭般飛速躥升。

      因?yàn)橛螒蚩茖W(xué)在預(yù)告片中透露了招人的需求,在一兩天內(nèi),就有超過(guò)10萬(wàn)份簡(jiǎn)歷塞滿了公司的招聘郵箱。

      今天,2024年8月20日,《黑神話:悟空》,一款被很多人等待多年的游戲終于亮相,預(yù)售一個(gè)月,銷(xiāo)售額達(dá)到3.9億元,賣(mài)出120萬(wàn)份,8月20日有網(wǎng)傳的海報(bào)說(shuō)銷(xiāo)量已經(jīng)突破500萬(wàn)份(預(yù)估銷(xiāo)售額超過(guò)10億元),徹底打破國(guó)產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄。

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      這款游戲還沒(méi)上線,瑞幸聯(lián)名新品都賣(mài)光了,瑞幸咖啡推出的“騰云美式”,配上《黑神話:悟空》的手提紙袋和杯套一夜秒光,連瑞幸的管理層都驚呼,男性購(gòu)買(mǎi)力顛覆團(tuán)隊(duì)認(rèn)知。

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      但這款游戲?yàn)楹稳绱顺鋈Γ?/span>

      因?yàn)槠渲胁粌H有中國(guó)人才懂的文化背景,更是勾起了中國(guó)人骨子里的回憶。

      《黑神話:悟空》的游戲世界觀,就是以《西游記》為創(chuàng)作藍(lán)本,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。

      這是中國(guó)游戲“出?!钡睦锍瘫!叭蛲婕矣檬滞镀?,證明了中國(guó)游戲擁有了打破歐美公司在高端游戲領(lǐng)域長(zhǎng)期壟斷的能力。”

      我們?cè)谠S多國(guó)外的游戲大作里,拯救過(guò)不同的世界,但唯獨(dú)沒(méi)有在我們自己的故事里,當(dāng)過(guò)一次超級(jí)英雄,這一次,我只想做一個(gè)齊天大圣,圓一次兒時(shí)的夢(mèng)。

      在知乎,有網(wǎng)友評(píng)論說(shuō)“中國(guó)擁有5000年的歷史文化,如果能融入進(jìn)3A游戲中,會(huì)有多么震撼!那么國(guó)內(nèi)玩家也會(huì)為自己的文化而自豪。所以也很期待能有一款集中國(guó)文化大成的游戲制作出來(lái),震驚國(guó)外玩家,讓他們也見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)中國(guó)文化!

      這樣的文化自信也得到了官方的認(rèn)可和推薦。

      當(dāng)全球游戲頒獎(jiǎng)典禮TGA2023上宣布《黑神話:悟空》將于2024年8月20日發(fā)售后,中國(guó)駐意大利大使館隨即在推特上發(fā)文,強(qiáng)烈推薦這款作品。

      大使館表示:“您準(zhǔn)備好開(kāi)始一場(chǎng)以中國(guó)經(jīng)典名著《西游記》為靈感,以傳奇美猴王為主角的冒險(xiǎn)了嗎?沉浸在中國(guó)神話中,面對(duì)各種可怕的怪物!”

      俄羅斯網(wǎng)友評(píng)論:“我等了這游戲3年了,我非常想了解中國(guó)的神話,利用《黑神話》來(lái)解讀《西游記》是非常有意思的方法?!?/span>

      還有波蘭網(wǎng)友表示:“我無(wú)法表達(dá)我對(duì)《黑神話》的期待,因?yàn)樽詮脑?020年發(fā)現(xiàn)這游戲后,我就去買(mǎi)了一本《西游記》?!?/span>

      一位游戲產(chǎn)業(yè)專家認(rèn)為,《黑神話:悟空》不僅在國(guó)內(nèi)掀起熱潮,也在國(guó)際舞臺(tái)上展示了中國(guó)文化的獨(dú)特魅力。

      如果我們自己不去制作反映中國(guó)精神、中國(guó)力量、中華文化的精彩游戲作品,國(guó)外玩家在游戲世界中,接受的就是被嚴(yán)重“加工”過(guò)的中國(guó)形象。

      作為一個(gè)經(jīng)濟(jì)大國(guó)、文化大國(guó),中國(guó)理應(yīng)擁有與這些地位相匹配的文化產(chǎn)品,對(duì)外講好“中國(guó)故事”,這也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)為之努力的方向。

      二、板凳坐得十年冷,

      爆款背后只有苦熬

      《黑神話:悟空》的背后,是一家剛剛成立十年的游戲開(kāi)發(fā)公司——游戲科學(xué)。

      這十年里,他們只開(kāi)發(fā)了兩款手游,《黑神話:悟空》是他們開(kāi)發(fā)的第一個(gè)單機(jī)游戲項(xiàng)目。

      2008年,馮驥加入騰訊的量子工作室,嘔心瀝血打造了一款網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》。

      為此,他們買(mǎi)下《敢問(wèn)路在何方》等經(jīng)典配樂(lè)的版權(quán),還邀請(qǐng)陳奕迅演唱主題曲。

      可玩性強(qiáng),不用氪金,各種細(xì)節(jié)情懷滿滿,前期的《斗戰(zhàn)神》成了經(jīng)典。

      但是,《斗戰(zhàn)神》終究逃不過(guò)網(wǎng)游的宿命。

      在資方的各種壓力下,《斗戰(zhàn)神》就像換了一副面孔,整體水準(zhǔn)向圈錢(qián)網(wǎng)游靠攏。

      無(wú)奈之下,馮驥離開(kāi)了騰訊,自己創(chuàng)立了工作室——游戲科學(xué)。

      馮驥夢(mèng)想就是開(kāi)發(fā)單機(jī)版的游戲,開(kāi)發(fā)出帶有中國(guó)故事的游戲。

      馮驥想以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),融入國(guó)外成熟的架構(gòu),通過(guò)各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國(guó)文化的架構(gòu),最終做一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊?guó)神話體系。

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      在傳統(tǒng)單機(jī)游戲的商業(yè)價(jià)值被嚴(yán)重低估的情況下,許多公司并不情愿承擔(dān)3A巨作的高風(fēng)險(xiǎn)投入。

      那么,是什么讓游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人下定決心,賭一把?

      《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇曾說(shuō):“人的創(chuàng)作精力有限,在這個(gè)時(shí)候如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒(méi)什么機(jī)會(huì)了?!?/strong>

      “團(tuán)隊(duì)平均年齡32歲,有些人都有老年斑、抬頭紋,頭發(fā)也變白了。我們是如此過(guò)時(shí)和陳舊……我目前要閉關(guān)5年做一款單機(jī)游戲,這款單機(jī)游戲是否會(huì)流行,會(huì)不會(huì)被別人說(shuō)是老古董,我已經(jīng)管不了這么多了?!?/span>

      2020年,那支驚世駭俗的預(yù)告片發(fā)布前一天,游戲科學(xué)發(fā)了一張海報(bào),配文:曾經(jīng)我如此蒼老,如今才風(fēng)華正茂。

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      而當(dāng)下,《黑神話:悟空》,成為馮驥的現(xiàn)象級(jí)作品。

      在巨大的市場(chǎng)前景之外,業(yè)界普遍關(guān)心的是,《黑神話:悟空》是否會(huì)成為中國(guó)文化出海的又一現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品?

      但作為《黑神話:悟空》的制作人,馮驥認(rèn)為這款游戲就像他的孩子,他比較抗拒炒作3A游戲的話題。

      在他看來(lái),行業(yè)對(duì)何為3A并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),他也不想讓游戲被過(guò)高的期待所摧毀。

      在《黑神話:悟空》官網(wǎng)上,有一段展現(xiàn)游戲畫(huà)面的視頻,在這段名為《<黑神話:悟空>UE5實(shí)機(jī)測(cè)試集錦》的視頻中,大足石刻的千手觀音、寶頂山西方凈土變等造像逐一出現(xiàn)在了游戲畫(huà)面里。

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      被譽(yù)為世界八大石窟之一的大足石刻,更是被團(tuán)隊(duì)放到了開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面中,恢宏大氣的大足石刻石窟造像,讓不少網(wǎng)友發(fā)出驚嘆。

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      《黑神話:悟空》里的所有古建筑模型,全部來(lái)自于團(tuán)隊(duì)遍訪多個(gè)省區(qū)實(shí)地考察并在游戲中進(jìn)行高度還原,使得這一主打中國(guó)傳統(tǒng)文化主題的大型游戲有了民族生命力。

      三、通往靈山的路,就在腳下

      讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋底的沙子,因?yàn)樯匙邮菬o(wú)窮無(wú)盡的。

      但只要你想走到那座山,就必須忍受這樣的過(guò)程。

      只要你認(rèn)清了這件事,就很好,因?yàn)樘ど先〗?jīng)路遠(yuǎn)比抵達(dá)靈山更重要。

      對(duì)于一件難而正確的事情,開(kāi)始認(rèn)真地做本身就是答案。

      大多時(shí)候,我們都是把事情當(dāng)作手段,當(dāng)作我們達(dá)成其他目的的手段,過(guò)度執(zhí)著于事情的結(jié)果。

      我們能做的就是在現(xiàn)實(shí)允許的范圍內(nèi)做到最好,然后坦然接受它的真實(shí)樣貌。

      對(duì)于真正熱愛(ài)的事情,事情本身就是目的,這才是正確的姿勢(shì)。

      擁有這樣的態(tài)度,我們才有可能真正專注在事情本身,把事情做好。

      抱怨的人總是覺(jué)得困難太多,好像自己面臨的是世界上最大的困難一樣。

      可跨越事情過(guò)程中的曲折,你會(huì)意識(shí)到所有的困難、所有現(xiàn)實(shí)遭遇或許和你想象的并不一樣,而這些,最終都能夠成就你,讓你變得與眾不同。

      其實(shí),在《黑神話:悟空》立項(xiàng)之初,這一項(xiàng)目并不被外界看好,畢竟國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)一直都很狹窄,不少玩家寧愿在手游上大力氪金,也不愿意給主機(jī)和PC大作掏錢(qián)。

      此外,還有很多關(guān)于性別和政治正確的爭(zhēng)議,一時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)上吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

      但這些爭(zhēng)議都沒(méi)有攔住游戲科學(xué),這家公司有自己的天命。

      “從一個(gè)沒(méi)有的市場(chǎng)變成了全世界最大的單機(jī)游戲市場(chǎng),這不可能一蹴而就,這件事情也不是一款游戲能去承載的,但是你應(yīng)該追求最后能夠跟他們并肩。”

      回想當(dāng)初首部預(yù)告片發(fā)布后,只有70多名員工的游戲科學(xué)一下子收到了十幾萬(wàn)份簡(jiǎn)歷。而時(shí)至今日,截至游戲發(fā)布時(shí),公司的人數(shù)也沒(méi)有超過(guò)150個(gè)人。

      這家公司并未在高光之后迅速膨脹。

      馮驥很清楚,只有當(dāng)你做一個(gè)能打動(dòng)自己事請(qǐng)的時(shí)候,它大概率也能打動(dòng)跟你相似的人。

      當(dāng)下,可能每個(gè)人或多或少都面臨著不同的問(wèn)題,但重要的是認(rèn)真做事,朝著自己想去的方向努力前行。

      專注,近乎幸福;認(rèn)真,便是救贖。

      人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢(shì)的妖王嚇到。

      因?yàn)樾『飼?huì)成長(zhǎng),你也一樣。

      《黑神話:悟空》正式上線后,其完成度和質(zhì)量還要接受最廣泛玩家的考驗(yàn)。

      但它另一個(gè)重要的意義在于,也許玩家們已經(jīng)可以期待下一款國(guó)產(chǎn)3A大作了。

      希望你我也如大圣,踏上取經(jīng)路,修身又修心。

      踏平坎坷成大道,斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)。


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