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      塔科夫制作人追著喊CooL,「搜打撤新答案」被B站給找出來(lái)了?

       游戲日?qǐng)?bào) 2025-06-06 發(fā)布于重慶
       成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者

               聯(lián)系微信號(hào)


      一款叫《逃離鴨科夫》(沒(méi)錯(cuò),是“鴨”不是“塔”)的游戲正在搜打撤圈子里悄然走紅。

      從名字上很容易看出它想借“搜打撤鼻祖”塔科夫的“勢(shì)”博個(gè)曝光度,神奇的是“正主”不但不生氣,甚至還主動(dòng)幫它宣傳——大概1個(gè)多月前,塔科夫制作人Nikita Buyanov在推特上轉(zhuǎn)發(fā)了《逃離鴨科夫》的更新演示,直言很CooL。

      自此,《逃離鴨科夫》在大家口中多了個(gè)“尼皇認(rèn)證好玩”的標(biāo)簽。

      暫不提搜打撤玩法變形游戲能被尼皇“看得上”有多難,《逃離鴨科夫》自身關(guān)注度同樣不容小覷,5月底其Steam愿望單數(shù)已達(dá)20萬(wàn),要知道今年大爆的“蘇丹”發(fā)售前也就這數(shù)據(jù)。

      其熱度的“含金量”結(jié)合大環(huán)境來(lái)看更突出。

      今年搜打撤玩法競(jìng)爭(zhēng)全面爆發(fā),從國(guó)內(nèi)到海外,不斷有頭部廠(chǎng)商和知名背景團(tuán)隊(duì)涌入,以期找到“更好玩/更有個(gè)性的變形產(chǎn)品”搶占市場(chǎng)。

      反觀(guān)表現(xiàn)足以排名前列的《逃離鴨科夫》,背后的B站Team Soda工作室最初僅3人,盡管有擴(kuò)招,放這個(gè)圈子里也只能算是“小水花”,同時(shí)《逃離鴨科夫》選擇的俯視角+單機(jī)PVE方向,也遠(yuǎn)離了被普遍聚焦的主流開(kāi)發(fā)路線(xiàn)分支……

      不久前,這款產(chǎn)品在Steam、WeGame和Epic Game開(kāi)啟全球試玩,我花了一整天研究它的設(shè)計(jì)思路,終于搞懂了火的道理。

      這游戲的搜打撤味兒太正了

      上手《逃離鴨科夫》的第一個(gè)小時(shí),我“越玩越覺(jué)得不對(duì)勁”。

      這種感受源于固有經(jīng)驗(yàn)判斷的“落空”。

      在我的預(yù)期中,強(qiáng)調(diào)更多信息收集的俯視角會(huì)極大改變射擊體驗(yàn),重視養(yǎng)成循環(huán)的單機(jī)PVE也基本做不到PVP對(duì)抗的即時(shí)突發(fā)刺激感,兩者疊加,理論上《逃離鴨科夫》會(huì)組合出“很新穎的,需要重新驗(yàn)證樂(lè)趣循環(huán)是否成體系”的產(chǎn)品體驗(yàn),都不好說(shuō)還是不是搜打撤。

      實(shí)際玩起來(lái)它幾乎就是簡(jiǎn)化了操作的最正統(tǒng)搜打撤。

      《逃離鴨科夫》是怎么做到的這種體驗(yàn)?

      先說(shuō)射擊。《逃離鴨科夫》沒(méi)有去挖俯視角可呈現(xiàn)的“新射擊”,反而是在有意識(shí)地往回拉,將其作為降門(mén)檻的工具,避免了“重新學(xué)習(xí)”壓力,也保留了更貼合常見(jiàn)邏輯的射擊體驗(yàn)。

      其一,《逃離鴨科夫》雖是俯視角,卻不太強(qiáng)調(diào)信息精細(xì)收集。游戲中玩家視覺(jué)區(qū)域非360度平面全視角,而是跟隨鼠標(biāo)方向的扇形,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧機(jī)制遮掩了區(qū)域外信息。雖然寵物鴨叫聲、怪物叫聲/打斗聲會(huì)提示周?chē)嬖谖kU(xiǎn),但也無(wú)特別精準(zhǔn)的方向。

      其二,它的射擊方式相對(duì)簡(jiǎn)單,跟隨著鼠標(biāo)位置按左鍵指哪兒打哪個(gè)方向,而如Shift加速跑、右鍵瞄準(zhǔn)(相對(duì)精準(zhǔn))、R換彈、tab背包、M地圖等涉及移動(dòng)/戰(zhàn)斗的相關(guān)操作,也幾乎是所有射擊游戲的通用設(shè)定,能快速上手。

      甚至,游戲內(nèi)的部分掩體都不刻意強(qiáng)調(diào)高度,你躲在后面可以打敵人,敵人如果是遠(yuǎn)程射擊打你,只會(huì)先打在掩體上(可破壞)……

      再聊下搜打撤單局體驗(yàn)。《逃離鴨科夫》其實(shí)不只沒(méi)有“PVP的打”,而且還沒(méi)有“單局撤離時(shí)間限制”,但它通過(guò)強(qiáng)化PVE中環(huán)境、怪物帶來(lái)的“風(fēng)險(xiǎn)性”架構(gòu)出了完整的三角循環(huán)。

      大概玩第三局時(shí),我遇到了首次“死亡”。當(dāng)時(shí)為了做某個(gè)任務(wù)要走得遠(yuǎn)一些,帶著有幾十發(fā)子彈儲(chǔ)備手槍的我信心滿(mǎn)滿(mǎn),結(jié)果驚動(dòng)了3個(gè)手持砍刀、移動(dòng)速度極快的“暴走拾荒者”,它們一起沖過(guò)來(lái)追殺,我拼手速反應(yīng)努力打掉了兩個(gè),卻還是被最后一個(gè)打空了血條。

      那個(gè)時(shí)刻腎上腺素飆升的感覺(jué)不亞于在PVP里和其他玩家對(duì)射。

      慢慢地玩多了,我發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的許多挑戰(zhàn)都能帶來(lái)類(lèi)似的即時(shí)對(duì)抗刺激感,比如血條厚傷害高的精英怪/小BOSS、特殊時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)的機(jī)槍蜘蛛怪和風(fēng)暴怪等等。

      此外,游戲左上方有24小時(shí)的計(jì)時(shí),越是深夜玩家的可見(jiàn)扇形視野越窄,粗略判斷白天最大約150度視角,夜晚最小會(huì)逐步縮至30度視角,導(dǎo)致危險(xiǎn)更難判斷。

      加上《逃離鴨科夫》的設(shè)定是死亡后除寵物倉(cāng)和近戰(zhàn)武器保留,全身資源100%掉落,所以當(dāng)身上有一些難得到的大背包、高等級(jí)護(hù)甲、AK/RPK等高級(jí)槍械時(shí),“丟失”的可能性會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)刺激感,并推動(dòng)玩家在狀態(tài)物資不足時(shí)“見(jiàn)好就收”地撤退(保留了一次跑尸機(jī)會(huì),但如果未能在新死亡前撿回此前物資,則會(huì)永久丟失)。

      說(shuō)到這里,你大概就能懂《逃離鴨科夫》單局的搜打撤是怎么建立起來(lái)的了。

      但還有個(gè)問(wèn)題,《逃離鴨科夫》畢竟是單機(jī)PVE,也就意味著體驗(yàn)具備一定可控性。隨著玩家探索向深發(fā)展,危險(xiǎn)分布被研究出規(guī)律,如果只是總結(jié)“無(wú)風(fēng)險(xiǎn)收獲”的路徑經(jīng)驗(yàn)去玩,繞開(kāi)風(fēng)險(xiǎn)性,一樣很難再保持搜打撤俱全的魅力。

      在這方面《逃離鴨科夫》強(qiáng)化了任務(wù)系統(tǒng)以及能力系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家向更多區(qū)域探索,獲取經(jīng)驗(yàn)與道具來(lái)開(kāi)啟地下堡壘的功能設(shè)施建設(shè),能力系統(tǒng)則是鼓勵(lì)玩家去“打怪”,來(lái)升級(jí)自身的血量、防護(hù)、反應(yīng)速度、寵物倉(cāng)儲(chǔ)物量、傷害等數(shù)據(jù)。

      一步步的提升中,玩家挑戰(zhàn)《逃離鴨科夫》更大風(fēng)險(xiǎn)的欲望會(huì)被逐漸勾起,即便失敗也會(huì)歸于成長(zhǎng)度不夠,轉(zhuǎn)身投入新的積累嘗試,因此整個(gè)過(guò)程中正向反饋始終是主流,且搜、打、撤各自又始終能保證存在感與循環(huán)價(jià)值。

      這大概就是塔科夫制作人尼皇會(huì)覺(jué)得很CooL的原因,不是復(fù)刻的類(lèi)塔科夫搜打撤,卻又是非常有塔科夫味道的搜打撤。

      跳出了單機(jī)邏輯的長(zhǎng)復(fù)玩性

      玩《逃離鴨科夫》之前我沒(méi)想過(guò)自己可能沉迷其中,因?yàn)槲也聹y(cè)它估計(jì)只是搜打撤大浪潮下的一款“小產(chǎn)品”,就算有點(diǎn)東西但“也還有更多可選項(xiàng)”,更何況還是“有上限”的單機(jī)。

      結(jié)果我一沖就30多個(gè)小時(shí),還覺(jué)得沒(méi)玩夠……

      這一方面是《逃離鴨科夫》自有的“多路徑游玩方式”魅力所致。

      最開(kāi)始玩《逃離鴨科夫》我偏鼠鼠黨,以囤貨為終極目標(biāo),但凡是能帶回家的一個(gè)不落,享受那種在一堆未知中突現(xiàn)“超高價(jià)值物資”的驚喜感——它學(xué)習(xí)了塔科夫的設(shè)定,并未在游戲局內(nèi)直接標(biāo)明物資價(jià)值,只能通過(guò)基地的售貨機(jī)來(lái)事后檢查。

      中期基本搞懂游戲成長(zhǎng)線(xiàn)、風(fēng)險(xiǎn)區(qū)域、操作細(xì)節(jié)后,探索完整張地圖以及花式挑戰(zhàn)成了我的新目標(biāo)。比如地圖中各種需要鑰匙解鎖的區(qū)域里有什么,屬性不足時(shí)怎么打敗某個(gè)精英怪,不用槍械只玩近戰(zhàn)武器“跑刀”靠不靠譜等等,不斷在給我新的樂(lè)趣。

      我用能減速的捕獸陷阱完成了首個(gè)小BOSS擊殺

      到了偏后期,我開(kāi)始想試試當(dāng)時(shí)的那些“不可能”。比如最初到夜晚馬上睡覺(jué)調(diào)時(shí)間換到白天,后來(lái)為了特殊材料專(zhuān)蹲夜晚刷蜘蛛,再比如曾經(jīng)讓我連門(mén)都出不去的風(fēng)暴,在有了相應(yīng)的資源后,其中誕生的特殊風(fēng)暴怪也被我盯上了。

      有一次我甚至帶了滿(mǎn)背包的生存物資出門(mén),想試試一直不回家在里面能活多久……

      總而言之,《逃離鴨科夫》不需要按部就班地體驗(yàn),一張地圖可以玩出許多種可能性,何況這游戲還設(shè)計(jì)了至少4張地圖+5個(gè)層級(jí)的可選難度。

      另一方面,雖然《逃離鴨科夫》作為單機(jī)產(chǎn)品難以跳出“體驗(yàn)時(shí)間越長(zhǎng),新鮮感越低”的邏輯,但搜打撤這一玩法的大熱給了它新生命力。

      搜打撤聚集著一大批的潛在用戶(hù),可因?yàn)闄C(jī)制的原因,并不是所有對(duì)此玩法感興趣的用戶(hù)都能得到較好的、符合自身預(yù)期的體驗(yàn),經(jīng)常有關(guān)于“搜不爽、打不過(guò)、撤不了”的討論。而前面我們就解釋過(guò),《逃離鴨科夫》恰好能提供味道純正的搜打撤正向體驗(yàn)。

      低操作門(mén)檻以及PVE的循環(huán),不僅對(duì)部分喜歡搜打撤卻弱射擊能力的用戶(hù)有巨大吸引力,對(duì)操作中游水準(zhǔn)卻難免“破防”的用戶(hù)也是不錯(cuò)的調(diào)劑品。

      因此,《逃離鴨科夫》有不小的機(jī)會(huì)成為搜打撤圈子里的“第一代副游”。

      而且其萌系畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)亦貼合這種大勢(shì)。游戲內(nèi)玩家的角色是可以充分表達(dá)個(gè)性的自由捏臉“鴨子”,游戲里的各種怪物也以鴨子為主,當(dāng)你擊敗它們后,跳出來(lái)的不是盒子而是“大盤(pán)燒鴨”,視覺(jué)反饋能有效緩解偏寫(xiě)實(shí)路線(xiàn)的重度搜打撤產(chǎn)品帶來(lái)的壓力。

      說(shuō)實(shí)話(huà),判斷在搜打撤大潮里誰(shuí)會(huì)成為站在塔尖的新爆款很難,反而是《逃離鴨科夫》這樣不求全,聚焦?jié)M足部分用戶(hù)的選擇,在激烈競(jìng)爭(zhēng)中更有穩(wěn)定的可期性。

      抓住時(shí)代機(jī)會(huì)的背后是“人和”

      游戲行業(yè)在看一款產(chǎn)品機(jī)會(huì)時(shí),首要的往往是“看人”,即誰(shuí)在做,誰(shuí)來(lái)發(fā)。這也是我看好《逃離鴨科夫》后續(xù)表現(xiàn)的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

      《逃離鴨科夫》研發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Soda曾開(kāi)發(fā)過(guò)《碳酸危機(jī)》,雖然體量較小,但在Steam上維持著93%的超高好評(píng)率,制作人Jeff曾經(jīng)還做過(guò)一款名為《蛇形武裝》的獨(dú)立游戲,也是俯視角。因此《逃離鴨科夫》做的本就是他們能力范圍內(nèi)的、擅長(zhǎng)的體驗(yàn)。

      同時(shí),Jeff本人也自爆過(guò)是塔科夫愛(ài)好者,有上千小時(shí)的體驗(yàn),之所以做《逃離鴨科夫》就是因?yàn)椤白约捍虿贿^(guò),喜歡玩PVE”。如果做成PVP路線(xiàn)的搜打撤,Jeff還真難說(shuō)“很懂”,可做PVE,他足夠清楚這類(lèi)玩家要的是什么。

      延伸再看發(fā)行商B站,《逃離鴨科夫》也算遇到了“最好的時(shí)代”。

      《三國(guó):謀定天下》大爆后,B站進(jìn)一步明確了游戲品類(lèi)年輕化的策略。嗶哩嗶哩董事長(zhǎng)兼CEO陳睿在上個(gè)月的財(cái)報(bào)后電話(huà)會(huì)議中再次談到,“對(duì)于一些新品類(lèi)、新機(jī)會(huì),它們值得我們?nèi)プ鲆恍╊?lèi)似于《三國(guó):謀定天下》這樣的嘗試?!?/span>

      搜打撤恰好就屬于年輕人喜歡的新品類(lèi),同時(shí)也是整個(gè)行業(yè)都看好的新機(jī)會(huì),這意味著B(niǎo)站可能會(huì)有更多的資源給到《逃離鴨科夫》把項(xiàng)目做好、把產(chǎn)品宣傳開(kāi)、把運(yùn)營(yíng)領(lǐng)向長(zhǎng)線(xiàn)。

      目前,《逃離鴨科夫》已確定年內(nèi)上線(xiàn),相信不久之后我們就能等來(lái)它的亮眼成績(jī)。

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