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      逆風(fēng)翻盤!Mac 真的能玩 3A 大作了

       黑貓科技迷 2025-06-15 發(fā)布于廣東

      在刻板印象中,“Mac 玩不了游戲”幾乎是所有人的共識(shí)。不管 Mac 在設(shè)計(jì)、創(chuàng)意領(lǐng)域的地位有多么崇高,但是在游戲面前,對(duì)比 PC 始終低人一等。

      因?yàn)橛螒驉酆谜?,macOS 忠實(shí)用戶,這兩個(gè)標(biāo)簽幾乎不可能同時(shí)存在。但是在 WWDC 2025 蘋果發(fā)布了 Metal 4 圖形接口后,這一局面將迎來(lái)反轉(zhuǎn)。

      近段時(shí)間,《賽博朋克 2077》制作副總監(jiān) @PaweSasko 在 Apple Park 里,展示了《賽博朋克 2077:終極版》在 M4 Max 芯片 MacBook Pro 上的運(yùn)行效果。在 Metal 4 的優(yōu)化下,賽博朋克 2077在“極致畫質(zhì)”下竟可以跑到 120 幀。

      為什么 Metal 4 對(duì)3A大作游戲的體驗(yàn)提升如此之大?總共有4個(gè)原因。

      1,幀生成(Frame Interpolation)技術(shù):Metal 4 引入幀生成技術(shù),通過(guò)在 GPU 渲染的兩幀間插入預(yù)測(cè)幀,在不增加GPU負(fù)載的情況下,把60幀提升為120幀。它是利用M系芯片的神經(jīng)引擎進(jìn)行預(yù)測(cè),大幅減少了運(yùn)動(dòng)模糊,確保畫面流暢不撕裂。

      2,MetalFX 超采樣(Upscaling)增強(qiáng):Metal 4 還支持 MetalFX 超采樣,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是 AI 超分辨率技術(shù)。它可以讓《賽博朋克2077》保持 4K 級(jí)畫質(zhì)的同時(shí),降低約 30% 的渲染開銷。即便是復(fù)雜場(chǎng)景,畫面依然清晰。

      3,硬件加速光線追蹤與降噪:Metal 4 在 Apple Silicon 上實(shí)現(xiàn)了全流程硬件加速光線追蹤,結(jié)合 M 系芯片的硬件級(jí)光追(M3以上芯片)和神經(jīng)引擎,不僅提升了渲染速度,還降低發(fā)熱與能耗。降噪處理由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)完成,無(wú)需額外 GPU 運(yùn)算。

      4,智能調(diào)度與高效資源管理:最關(guān)鍵的是,Metal 4 優(yōu)化了 GPU 調(diào)度,能根據(jù)需求智能分配核心,降低能耗,保持高幀率。還引入了 ASTC HDR 紋理壓縮和高效資源加載,內(nèi)存占用減少 30-40%,大型場(chǎng)景貼圖加載更快。結(jié)合 Tile-based Rendering 和片上內(nèi)存,渲染效率提高,功耗降低約 25%。

      更良心的是,已經(jīng)在 Steam 上購(gòu)買過(guò) PC 版賽博朋克的玩家,屆時(shí)可以直接免費(fèi)下載它的 Mac 版本,無(wú)需重復(fù)購(gòu)買。當(dāng)然,你也可以直接通過(guò)App Store單獨(dú)購(gòu)買。積極擁抱 Steam 生態(tài),這就是蘋果的格局所在。

      點(diǎn)個(gè)關(guān)注再走吧??

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