一次,與方剛老師聊天。這句話脫口而出。 說完,對望一眼。雙方都明白了這句平淡話的涵義。 以場景為背景研究用戶,還要把用戶當(dāng)作脫離場景的人貼上標(biāo)簽研究需求? 01. 什么是用戶?用戶這個詞天天掛嘴邊,可能沒有細(xì)究過。 路上的行人,不是用戶。那是路人。 進(jìn)了別人的商店,那是別人的用戶,不是你的用戶。 進(jìn)了商店要買東西,進(jìn)了飯店要吃飯,這時就變成了用戶。 有時候,用戶好像就是人的另外一個叫法。生物學(xué)上叫人,社會學(xué)上叫人,商業(yè)上叫用戶。 這種泛稱在商業(yè)上沒有意義。 一個人,成為用戶,因?yàn)樗M(jìn)入了某個場景。沒有場景的用戶需求,只是商業(yè)上假想的消費(fèi)傾向性。 ![]() 這個場景,可以是消費(fèi)場景。比如飯店。 這個場景,可以是銷售場景。比如商店。 這個場景,也可以是互聯(lián)網(wǎng)場景。比如淘寶、抖音,比如微信,比如各種APP、小程序。 場景這個詞,現(xiàn)在用濫了。從場景營銷的角度,首先指消費(fèi)場景,其次指銷售場景。 用戶在場景中,在場景中的才是真用戶,也是鮮活的用戶。 場景是一面鏡子,把鮮活的用戶看得清清楚楚,不再只是打上某個標(biāo)簽的群體。 用戶是鮮活的,不是指人是活的,而是說在商業(yè)上變得具體。因?yàn)榭斩吹男枨笞兂闪藞鼍暗摹按k任務(wù)”。商業(yè)上有了確定性。 可以說,待辦任務(wù)就是即將變現(xiàn)的需求,在商業(yè)上是有抓手的。 這,正是“用戶在場景中”這句話的營銷意義。 02. 了解用戶需求是一件困難的事,如同福爾摩斯探案一樣。當(dāng)孤立地看用戶時,這是正常的。 所謂孤立地看待用戶,就是把用戶從具體場景剝離,成為抽象的用戶。 現(xiàn)在HR有一種場景化招聘。把所有應(yīng)聘者放在同一個場景中,然后觀察應(yīng)聘者,效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于辦公室面談。只要一群人處于同一個場景,角色自然就出來了。 人的需求的傾向性,遇到特定的場景就變成了待辦任務(wù)。 相對于模糊的需求,場景的待辦任務(wù)是明確的,具體的。 時間/場所是待辦任務(wù)的“明示”。同樣是吃飯,早中晚不同,因?yàn)闀r間不一樣。早上到飯店點(diǎn)大餐,晚上到飯店點(diǎn)豆?jié){油條。這是不正常。 同樣,用戶走進(jìn)不同的飯店,待辦任務(wù)也不同。到肯德基點(diǎn)麥當(dāng)勞,進(jìn)了川菜館說不吃辣。這是笑話而已。 其次,角色/流程提供了用戶需求的“暗示”。朋友相聚,商務(wù)宴請,家庭聚餐,從人員構(gòu)成、角色就能大致猜測待辦任務(wù),只是需要確認(rèn)罷了。 如果就餐的用戶拿著蛋糕,那么及時準(zhǔn)備生日儀式,多半沒錯。 待辦任務(wù)清晰明確,那么解決方案也相對清楚。在標(biāo)準(zhǔn)化解決方案之外,還可以增加哪些增值服務(wù)也不難。 與用戶需求邏輯不同,不同用戶在場景中的待辦任務(wù)有趨同化傾向。正如蔡鈺在定義情緒價值時所說,不同的人要“消減”個人情緒,然后與公眾情緒共情。同樣,在場景中,不同用戶要“消減”個人差異,場景中的不同用戶有相似的待辦任務(wù)。比如吃飯,會“委托”某個人點(diǎn)菜,然后極少有人提出異議。 用戶需求的差異性,被場景待辦任務(wù)的趨同性覆蓋。不理解這一點(diǎn),就很難理解待辦任務(wù)。 ![]() 我曾經(jīng)在一家星級酒店任職。我把酒店定位為商務(wù)文化酒店,專門給商務(wù)人士提供營銷會議、餐飲、住宿一體化酒店。營銷會議的待辦任務(wù)相對清晰,于是,無論會場、餐飲、住宿,都打上了營銷的標(biāo)簽。比如,當(dāng)客人走進(jìn)會場,看到會場的營銷格言時,感覺這是最合適的營銷會場。比如,把房間命名了品牌房、價格房、渠道房,或者海爾房、美的房,并放上與房間名字相對應(yīng)的營銷資料,那么,用戶就會覺得身份與房間、會議室那么配稱。 從用戶的差異性而言,人上一百,形形色色。但是,場景一旦確立,那么,待辦任務(wù)就有極大的相似性。 03. 人不同于其它動物,就在于它的社會性。即使是個人消費(fèi),比如一人餐,同樣有社會性。更不用說互聯(lián)網(wǎng)時代,只要手機(jī)在手,就建立了與社會的關(guān)聯(lián)。 情緒價值之所以被特別看重,就是個人在任何時候都具備了與他人的交互能力,特別容易共情。 滿意看功能,喜愛看情緒。在功能同質(zhì)化的時代,情緒扮演著重要角色。情緒價值在營銷中的作用,已經(jīng)超越了功能價值。 情緒何來?情緒來源于場景中的交互和參與,來源于場景中的儀式感。 人在場景中交互,這是生活參與,產(chǎn)生情緒,催生情緒。 交互對商業(yè)認(rèn)知的價值,怎么強(qiáng)調(diào)也不為過。一次交互,勝過看過十次廣告,也勝過看視頻直播等。 只要有儀式感的活動,一定吸睛。有拍感的儀式感,才是傳播的素材。 在場景中設(shè)計(jì)儀式感,這是商業(yè)上高明的設(shè)計(jì)。 情緒是什么?情緒是關(guān)注,情緒是大腦興奮。當(dāng)用戶處于興奮狀態(tài)時,營銷的效率更高。有意注意比無意注意,更容易產(chǎn)生效果。 情緒是場景的高潮,儀式是場景峰值的記憶。海底撈給很多人留下記憶,就是它善于制造情緒,留下記憶。 04. 消費(fèi)場景中,有人也有貨。消費(fèi)場景是人貨場的統(tǒng)一體,實(shí)際上是場人貨。 這句話意味著什么?意味著場景是Marketing的最佳場所。 場景營銷的成本很高,因?yàn)橛|達(dá)場景本身就非常困難。因此,我只推薦在推廣“三新一高”(新品牌,新產(chǎn)品,新市場,高端產(chǎn)品)時使用場景營銷。 我們簡單梳理一下Marketing的歷史。這里,Marketing特指營銷認(rèn)知,不包含Sales。 口碑傳播的Marketing,只是人與人的傳播,沒有貨與場景,因?yàn)殛P(guān)系背書,效果很好,但效率很低,傳播速度很慢。酒好固然不怕巷子深,但巷子本身也沒多深。 工業(yè)時代的營銷,Marketing主要靠大眾媒體,貨在銷售渠道,人貨場三者是分離的,所以才有營銷4P的分析框架。最有效率的營銷就是大生產(chǎn),大傳播,大分銷。大生產(chǎn)解決成本問題,大傳播解決認(rèn)知問題,大分銷解決Sales便利性問題。 互聯(lián)網(wǎng)時代的Marketing,大傳播消失了,大生產(chǎn),大分銷仍在。大傳播消失了,就意味著Marketing中的認(rèn)知功能的完成,除了UGC傳播裂變外,目前找不到有效工具。 新零售概念提出后,有人說新零售的“貨找人”模式,比傳統(tǒng)商業(yè)的“人找貨”模式效率高。但仍然沒有解決人貨場分離的問題。我覺得效率最高的模式,恰恰就是人貨場三位一體。 為什么這么說呢?場景營銷不是賣某個產(chǎn)品,而是提供解決方案。解決方案不是某個產(chǎn)品,而是一組產(chǎn)品生態(tài),以及場景流程等。比如,李渡的宴席方案,提案就是解決方案,產(chǎn)品包含在提案中。 解決方案是一套系統(tǒng)方案,系統(tǒng)方案的要求就是一定要配稱。 場景,現(xiàn)實(shí),現(xiàn)物,人貨場在一起,同時解決了六對關(guān)系,即用戶與用戶的關(guān)系,用戶與貨的關(guān)系,用戶與場的關(guān)系,貨與場的關(guān)系,貨與貨的關(guān)系。六對關(guān)系都解決了就配稱了。 第一,用戶與用戶的結(jié)構(gòu)關(guān)系。 場景中有角色,角色中有KOL、KOC、大C和普C,場景中角色的結(jié)構(gòu)性。人員之間的結(jié)構(gòu)性非常有用。 營銷認(rèn)知不僅需要“我知道”——個人認(rèn)知,而且需要“我知道你知道”——群體認(rèn)知,社會認(rèn)知。簡單講,營銷至少必須建立局部認(rèn)知密度。那么,最小的局部密度就在某個場景中。 在傳統(tǒng)的認(rèn)知體系中,“我知道你知道”只有大傳播才能達(dá)到。我看廣告時,知道你也在看廣告。我購買的品牌,知道你會欣賞。這才是商業(yè)的社會價值。 互聯(lián)網(wǎng)時代,行業(yè)巨頭最大的困惑,就是有錢也難以投出群體認(rèn)知的效果——UGC不一定花錢。因此,有人說,互聯(lián)網(wǎng)時代再也沒有產(chǎn)生知名的Slogan。 我們在場景營銷中提出“小鍋”、“中鍋”、“大鍋”的燒法,就是燒小圈層的“小鍋”也能燒出高密度的群體認(rèn)知。 場景中的角色/流程,很容易在場景中相互強(qiáng)化認(rèn)知。場景中的認(rèn)知,一定是“我知道你知道”。 場景中用戶的交互,是效果最佳的認(rèn)知手段。交互的認(rèn)知強(qiáng)度高,同時局部的認(rèn)知密度也很高,“我知道你知道”的認(rèn)知變現(xiàn)門檻就容易達(dá)到。 ![]() 第二,用戶與貨的配稱關(guān)系。 用戶與貨是否配稱,要放在具體場景中看。當(dāng)場景確定后,用戶與貨的關(guān)系非常容易確定是否配稱。場景解決方案就是如此。 第三,用戶與場的配稱關(guān)系。 用戶與場景是否配稱,一進(jìn)入場景就能感受到。我們經(jīng)常說一個詞“看現(xiàn)場”,就是現(xiàn)場具體感。 第四,貨與場的配稱關(guān)系。 貨與場景的配稱,與人與場的配稱一樣。哪些合適,哪些不合適,一目了然。 第五,貨與貨的生態(tài)關(guān)系。 場景中的貨,不是一個產(chǎn)品,而是一組產(chǎn)品群形成的產(chǎn)品生態(tài),相互之間是一個有機(jī)的整體。 產(chǎn)品只要匹配生態(tài),就很容易融入場景中,讓產(chǎn)品與場景產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)聯(lián),甚至以后遇到相同的場景,會發(fā)出場景消費(fèi)指令。比如,在做名仁的“酒前酒后”場景中,我們只需要把名仁擺上酒桌,消費(fèi)就自然發(fā)生了。這就是產(chǎn)品的生態(tài)匹配。哪怕是新品,也非常容易融入場景。 人貨場之間的上述五對關(guān)系,似乎把營銷講復(fù)雜了?其實(shí),這才是正常的消費(fèi)邏輯,消費(fèi)固然受到個人因素影響,但場景所處環(huán)境才是決定性的。 同時,每一對關(guān)系厘清都對營銷認(rèn)知有利,都是認(rèn)知的強(qiáng)化。當(dāng)然,前提得做對。 在場景中做認(rèn)知,復(fù)雜就是高效。推廣“三新一高”,只要對產(chǎn)品有信心,就不怕把產(chǎn)品放在場景中。 我曾經(jīng)在評價李渡的沉浸式體驗(yàn)的效果時說過:一次體驗(yàn),終身認(rèn)知。基于場景體驗(yàn)的bC一體化用戶運(yùn)營,就應(yīng)該有這樣的效果。 人貨場在一起,認(rèn)知與消費(fèi)同步發(fā)生,無疑銜接。這就是管理專家施煒老師提出的認(rèn)知、交易、關(guān)系三位一體。因?yàn)槿素泩鋈灰惑w,所以認(rèn)知交易關(guān)系也是三位一體。 ![]()
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