【原】虛幻引擎大更新,5.6版本據(jù)稱性能提升達(dá)30%,解決大量卡頓問題
~Q交流群【AMP實(shí)驗(yàn)室后廚:679837318】~虛幻引擎已有27年歷史,它已成為游戲開發(fā)與跨行業(yè)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的標(biāo)桿工具。其最新版本虛幻引擎5憑借Nanite虛擬微多邊形幾何體與Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照兩大核心技術(shù),實(shí)現(xiàn)了影視級(jí)真實(shí)感的實(shí)時(shí)渲染,徹底革新了高精度場(chǎng)景與動(dòng)態(tài)光影的處理效率。但雖然虛幻5為開發(fā)者托底了一個(gè)良好的畫面表現(xiàn),但也不是人人都能駕馭好這款游戲引擎,其著色器編譯效率低下導(dǎo)致游戲運(yùn)行時(shí)頻繁卡頓,且開發(fā)過程中漫長(zhǎng)的編譯等待嚴(yán)重拖慢工作流;同時(shí),內(nèi)容創(chuàng)建工具功能不完善迫使開發(fā)者耗費(fèi)額外精力解決本應(yīng)由引擎優(yōu)化的基礎(chǔ)問題。還有最經(jīng)典的,關(guān)于虛幻5的性能和優(yōu)化問題。而目前,虛幻引擎5.6已推出了基準(zhǔn)測(cè)試,結(jié)果顯示其性能提升高達(dá) 30%,同時(shí)圖形保真度也比虛幻引擎 5.4 更高,或許最終解決了該引擎諸多臭名昭著的卡頓問題。油管博主yt@MxBenchmarkPC 展示了一個(gè)在RTX 5080和酷睿 i7-14700F上運(yùn)行的虛幻引擎巴黎技術(shù)演示,并在 1440p 和 4K 分辨率下對(duì) 5.6 和 5.4 版本的引擎進(jìn)行了比較。在一共5次的運(yùn)行結(jié)果中,博主對(duì)比了先前的5.4版本,并且穿插了幾次獨(dú)立運(yùn)行。第一次測(cè)試中基準(zhǔn)分辨率為1440P,第二次則設(shè)置為了720P,演示CPU受限的場(chǎng)景。第一次測(cè)試中,5.6版本比5.4版本速度提升22%,此外,5.6版本在所有16個(gè)線程的CPU占用平均下降達(dá)17%。在低分辨率720P下運(yùn)行顯示,新版本性能提升更為顯著,比5.4版本速度提升超過30%。后三次運(yùn)行中涉及DEMO中不同區(qū)域的靜態(tài)鏡頭,兩者差距為15~22%。新增加的巴黎城市DEMO展示了大多場(chǎng)景中環(huán)境和物體光照的改進(jìn)。相比 5.4 版本,5.6 版的室內(nèi)場(chǎng)景尤其暗,桌椅陰影更加明顯。改進(jìn)的光照保真度使 5.6 版的演示版看起來更加逼真,而 5.4 版的光照則顯得更加“游戲化”。5.6版本性能大幅提升得益于開發(fā)者對(duì)引擎進(jìn)行的多項(xiàng)更新。其中包括將更多與 Lumen 全局照明系統(tǒng)相關(guān)的工作負(fù)載從 CPU 轉(zhuǎn)移到 GPU,以及引入 Fast Genometry 插件來提升開放世界加載速度。虛幻引擎 5.6 主要是一個(gè)注重性能的補(bǔ)丁,目標(biāo)是在最新主機(jī)、高端 PC 和性能強(qiáng)大的移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn) 60 FPS 的硬件光線追蹤幀率。不過比較遺憾的是,目前除了《堡壘之夜》外,還沒有其他游戲采用最新的5.6版本。不過這次的更新意義非凡,可以擺脫許多涉及虛幻5游戲卡頓問題的壞口碑。
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