“我們是中國第一個把(網絡游戲物品)虛擬交易陽光化的公司。”昨天,陳年向記者這樣說時,顯得非常自豪。
如今,網絡游戲虛擬物品交易已經不是什么新鮮事情,但是大都在“玩家———玩家”或者“玩家———工作室”之間進行,雖然有類似淘寶、易趣的交易平臺,但是真正參與到這個市場,并把交易模式變成“工作室———交易商———玩家”的,陳年的“我有網”
還是第一家。
本月,原卓越網執(zhí)行副總裁陳年率領其新創(chuàng)業(yè)公司“我有網”亮相,該網站的主要業(yè)務是把許多游戲工作室的虛擬游戲產品買過來,再賣給網絡游戲玩家。而在此前,所有的虛擬游戲產品交易,基本上都處于“地下狀態(tài)”。用陳年轉述的話說,“像土匪和山賊”。
不光要撈錢,“還要通過整合,把散亂的地下游戲工作室和工廠變成第一支正規(guī)軍。把灰色收入陽光化,讓孩子們大大方方地賺錢”———這是陳年的理想。
即將實現(xiàn)日進10萬元
“我有網”總部設在中關村西屋國際公寓。沒有西服領帶,一群大孩子、滿眼的
網絡游戲和此起彼伏的qq聲音,讓記者懷疑走錯了門。
市場推廣經理姚婷介紹說:“這里的工作人員都在20歲左右,大部分是采購經理和產品經理,他們主管1到兩個游戲,進行包括網站推廣,發(fā)展客戶,從職業(yè)玩家和游戲工作室收購虛擬物品,定價,然后掛賣,并與該游戲內玩家進行交易等工作。”
下午3時50分,因為忙著和很多風險投資者談事,“我有網”總裁陳年有些姍姍來遲。
陳年告訴記者,開網站的念頭在玩xx游戲之前就有了,“這是一個大家攢出來的想法,離開了卓越網,總要找點東西來做,好幾個人討論,提出做這個領域,經過幾個月的游戲體驗,我發(fā)現(xiàn)這個市場很有做頭。”
游戲玩家對于交易的需求是非常強烈的,尤其對于沒有時間打怪練級的上班族而言,陳年用自己的經歷證明了這個推斷。在《xx世界》開始公測的那段時間,晚上10點到早上8點都成了他的游戲時間。怕被當做菜鳥,陳年還為此支出了3000多元人民幣,用來在游戲中買衣服、裝備,甚至包括一個高價的《xx世界》最高級別賬號。
盡管意識到市場存在龐大的需求,但在決定做“我有網”之前,陳年還是專門就虛擬物品B2C(企業(yè)對用戶)交易與他最熟悉的卓越網傳統(tǒng)B2C進行了對照:“虛擬交易最大的優(yōu)勢在于速度和節(jié)約,傳統(tǒng)的B2C擴展產品和規(guī)模時,受到庫存和物流限制,提速很艱難。”
至于什么時候可以日進10萬元,陳年的答復是兩個字———年底。
招安“地下游戲工作者”
陳年發(fā)現(xiàn),很多游戲工作室都把自己當成了“黑人”,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的,連見個面都很神秘。“他們感覺自己是土匪和山賊,我是去招安的。”談到去哈爾濱聯(lián)系游戲工作室的事情,陳軍頗有感觸。聯(lián)系、盤問、引見……為了見某工作室負責人,他經過了好幾道關,等到終于坐下來談了幾句以后,更讓陳年哭笑不得的事情發(fā)生了。
當時,旁邊一個小門里出來一個孩子,陳年被告知“這才是真正的頭兒”。通過交流,陳年了解到這個“游戲工廠”有400多人,其中不少是社會閑散人員,陳年要給這些人打氣,“我對孩子說,你們都很了不起,解決了400人的吃飯問題,結果他們都嚇了一跳,因為從來沒有人這么肯定他們。”
“我們是中國第一個把虛擬交易陽光化的公司”,陳年介紹時頗為自豪,“類似網站大多處于半地下狀態(tài),除了玩家以外,并不為外界所知,各個工作室更是躲在暗處,我們不僅要幫玩家致富,還要讓他們過踏實健康的生活。”
通過交流,陳年發(fā)現(xiàn),在虛擬交易運作方面這些孩子都很“牛”,他們對這個市場的熟知遠遠超過了他們的年齡。“有的孩子聽說我投了幾百萬元,第一反應是‘有病’,因為有的工作室就靠兩萬元起家,有的干脆就是找了幾個好朋友,直接殺向網吧,和他們比,我確實有點燒錢。”他說。
讓虛擬交易雙方都放心
即使沒有交易平臺的出現(xiàn),玩家私下的交易也是非常頻繁的。但玩家私下的交易存在巨大的信用障礙,“所有的玩家私下交易幾乎都首先要碰到先給貨,還是先給錢的問題。”陳年認為,“我有網”交易平臺的存在,便是為了解決這一問題,讓玩家更放心。
因為“我有網”還不被更多人所知,面對疑惑的目光,陳年采用了先款后貨的方式,“被騙、被盜號……網絡江湖太險惡了,這些游戲工作室的孩子都是拼出來的,真不容易,現(xiàn)在有人站出來說‘先給你們錢’,他們先是吃驚,然后都樂壞了。他們都是好孩子。”
對于“玩游戲賺錢,不是正經工作”的說法,陳年很不以為然,在他看來,游戲工作室從事的也是付出了時間和辛苦的勞動工作。
陳年說自己有一個潛藏的愿望,就是讓孩子們大大方方地賺錢。“過去我到內蒙古、山西去招工,我只能讓他們下庫房,在那里一個月要磨破一雙鞋,現(xiàn)在我可以讓他們坐著工作,而且工資是以前的好幾倍。”
虛擬交易·沉迷
鼓勵沉迷?方便銷贓?
你有虛擬品,我用現(xiàn)金收。“我有網”這么做,會不會讓玩家更加瘋狂練級更加沉迷,或者為盜號銷贓提供平臺?
面對這個疑問,陳年認為:
第一,對于游戲玩家,特別是學生和上班族這樣無法持續(xù)性投入大量時間的玩家來說,能夠像以前在卓越網上買書、買CD那樣,以合理的價格方便、安全地購買到虛擬物品和代練服務,就可以更好地享受游戲樂趣,反而避免沉迷或者痛苦的練級打怪。
第二,市場推廣經理則告訴記者,“我有網”一般是和成規(guī)模的游戲工作室交易,不會收來路不明的虛擬物品。一次在會上有產品經理建議收灰色賬號,被陳年堅決否定了:“我告訴他說,我已經放了幾百萬元在這里,我要做品牌,不是要賺那幾個小錢。安全誠信是我們的武器。”
對于網絡游戲帶來危害的討論,陳年覺得莫名其妙。他認為,不要什么帽子都往游戲上扣,特別是道德之類的。“以前沒有網絡游戲的時候,就沒有犯罪、沒有自殺了?”他說。
虛擬交易·疑問
運營商為什么反對虛擬交易
在陳年看來,網絡運營商和
開發(fā)商抵制和反對虛擬交易,是沒有道理的。
陳年認為,游戲運營商和開發(fā)商要認清楚自己的定位,只要賺取點卡的錢就可以了,而不應該干涉游戲玩家創(chuàng)造價值的權利。
“玩家付出了時間,東西是靠自己勞動得來的,運營商反對這個就太沒有良心。”陳年認為,運營商們不得不做出這樣的姿態(tài),是因為一旦承認了這一特殊的經濟體,那么隨后而來的賬號丟失賠償等問題,會給運營商帶來很多麻煩,如果游戲出現(xiàn)意外故障,這些玩家的財產補償將會成為運營商最大的噩夢。
“為什么游戲運營商自己不能做虛擬交易?”
“因為那無異于自殺。”
“那就是說,我們的日子好壞都不影響你們賺錢了?”
“一點沒錯。”
———這樣的對話曾在某運營商和陳年之間進行。
在陳年看來,運營商直接參與交易會帶來濫印鈔票一樣的后果,雖然虛擬物品只是運營商服務器上存儲的代碼,但是如果運營商私自生產虛擬物品,必然會造成通貨膨脹。“如果運營商作為一個旁觀者,大家玩得越熱鬧,其游戲的生命力越強。但如果運營商親自介入,就無異于回到政府主導的計劃經濟時代。”
如果遇到執(zhí)迷不悟的運營商怎么辦?陳年認為無所謂,“我們永遠都是坐船的,如果這艘船沉了我就跳到另外一艘船去,反正又不是跟他一起下水的。“我有網”在原則上不會和游戲運營商和開發(fā)商發(fā)生任何聯(lián)系,而只是一個玩家與玩家的交易平臺,幫助玩家致富。”
虛擬交易·產業(yè)
中國“網游第二市場”亟待規(guī)范
不知道什么時候,網絡虛擬世界中出現(xiàn)另類玩家,他們以團隊的面孔出現(xiàn),冠以相同的名字前綴或者以“xx工作室”命名。有人說這是中國網絡游戲的特色,言語中頗為不齒。
但有信息顯示:在國外,與游戲運營商開發(fā)商的“第一市場”相應,“網絡游戲第二市場”———虛擬物品交易市場的發(fā)展令人震驚。今年年初,美國的行業(yè)分析師已經預測2005年網游第二市場將達到9億美元,并將在2009年增長到70億美元。在韓國,itemBay公司每天的交易量在40萬~50萬美元,隨著游戲發(fā)展,工作室不可或缺。
工作室:新產業(yè)鏈關鍵一環(huán)
網絡游戲中高級虛擬裝備“售價”很高,有的需要玩家花費幾個月的時間來籌集游戲幣??臻e少的玩家為了擁有高級裝備,往往愿意用“真錢”去購買游戲幣或裝備。
在中國,由于人力成本低廉,生產虛擬的游戲幣變得有利可圖。一面是廣大而急切的需求,另一面是供貨有限的普通玩家,有識之士看到了其中的“商機”。于是衍生了一條“代練生產游戲幣———代理公司收購———玩家購買”的產業(yè)鏈。到底有多少人從事代練工作?這個數字尚無法統(tǒng)計,不過根據官方資料來看,全國注冊網吧數量超過了11萬家,即使每5家網吧有一個工作室,不算有自己“機房”的工作室,這個數字也相當可觀。
對于國內這些工作室來說,他們也許還沒有意識到,自己成了這個產業(yè)鏈的關鍵一環(huán)。
異地交易承擔被騙風險
普通玩家是水,工作室是漁船,水能載舟、亦能覆舟的道理在“虛擬世界”同樣適用。事實證明,一個又要斗狠又要賺錢的工作室無法立足于服務器。舉例說明,隨著工作室對高級別號的壟斷,他們的心態(tài)不能平穩(wěn)了,經常出來惹是生非,霸占好的練級地點,欺負級別低的玩家。這種做法直接造成大量的普通玩家流失,沒有市場,最終導致整個服務器崩潰。
和工作室相比,虛擬物品交易商就像是收購各種海鮮的販子。在交易商出現(xiàn)之前,虛擬交易大都是地下的,對于異地交易來說,誰先走出一步,就有被欺騙的風險。后來出現(xiàn)了類似易趣的交易平臺等,工作室可以把虛擬物品交易消息發(fā)布到平臺上,由平臺公司提供擔保,然而糾紛仍然不斷,因為如果買方不承認進行了交易,拒不付款工作室蒙受損失,而工作室使用外掛或者售賣盜來的賬號,買方有可能面臨被凍結賬號的危險。
行走在灰色地帶
有業(yè)內人士認為,虛擬交易到達了產業(yè)的水平,也具有明顯的商業(yè)行為特征,應當予以相關的立法,但現(xiàn)實卻異常尷尬。
目前,各地相關的經營者基本上都沒有執(zhí)照。由此帶來的后果是:游戲代練所得的收入可以不納稅;游戲代練從業(yè)者無法獲得必要的勞動保障,各種收入以灰色的形式存在,在出現(xiàn)糾紛時只能私了。
在國家的法律沒有正式規(guī)范之前,從事代練的工作人員也被歸入了一個不能見光的行業(yè)。
一位網吧老板表示,大部分人都反對以打游戲為業(yè),因為在傳統(tǒng)的觀念當中,打游戲是不務正業(yè)的表現(xiàn)。在經濟效益上,他們創(chuàng)造了上億元資金的流通,作為社會效益上,“游戲代練這一新興行業(yè),實實在在地讓一部分無業(yè)者找到了工作。”
創(chuàng)辦了“我有網”的陳年稱,游戲幣等虛擬財產同樣是“凝聚了無差別的人類勞動”,所以按照經濟學的規(guī)律,它們可以用于交換,而生產商品的過程也應當被視為正當的工作。“由此推論,游戲代練完全可以視為和其他工種同樣的行業(yè),社會應當拋棄對這個行業(yè)的偏見。”
虛擬市場需要一個更有信用保障的交易模式,于是像“我有網”這樣“先收購虛擬物品、再賣給玩家”的虛擬交易公司應運而生。它能“讓兩頭都很滿意”。