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      撲克牌中斗地主有哪些技巧? 【斗地主技巧】

       海逸2008 2011-03-10

      撲克牌中斗地主有哪些技巧? 【斗地主技巧】

       
       
       
      眾所周知,斗地主是最難泡分的一種游戲,不過一直深受大家的喜歡。

      眾所周知,斗地主是最難泡分的一種游戲,不過一直深受大家的喜歡。各位想不想提高自己的水平呢?也許有人會說:這純粹是靠運(yùn)氣,毫無技巧可言。不錯,牌拿得順當(dāng)然是一個方面,但技術(shù)還是要的。單單靠運(yùn)氣分是絕對上不來的。在此,我就向大家介紹幾種斗地主的技巧,望各位高手多多指教!~


      第一,記牌。大家都知道斗地主是二打一,地主手中是20張牌,閑家手中是17張牌。牌局開始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出現(xiàn)的炸彈。那么從別人出的第一手牌起你就得牢牢記住,他出了幾手牌,出的是什么牌。這樣做的好處是控制別人,把自己變?yōu)橹鲃?。真正的高手,要會記牌,?大的牌出了幾張都要記得清清楚楚,9和9以下的牌只需記有沒有出過(避免炸彈),有沒有3帶(避免小三帶出去遭捏熄),有沒有對(一般在一盤牌打到最后的時候有用)。

      高手不僅記牌,還會算牌,比如,一家出了一張A,就可以判斷這家沒有一對A了(特殊情況例外),一家出了一長串連子,就可以知道他手里還有起碼一到兩張就是這個連子中的任意一個單牌(特殊情況例外),地主第一手就出了一張3,那他手里一般就沒有三帶了。

      這是最基本的,如果連牌都不記不算,你還不如去下象棋。


      第二,算牌。算牌是記牌的延伸,對自己的記憶,思維,推測能力要有較高的要求。具體的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么沒有,別人出了什么牌還有什么牌!舉個列子:地主如出了一對十,那么按常理推測他手中應(yīng)該沒有大順,所以你手上的小順打出去絕對是大的。再舉個列子:你下家是地主,到你出單張的時侯你出的是A,地主如不要的話,那么他手中的牌不外乎這幾種情況:對2,四個2,有王沒2或者他還要穿比A小的單張!總之在實踐中這樣的情況多得是,但是如果你能算出別人手上百分之六十的牌的話,那你將增大勝利的機(jī)會。
      第三,出牌。(即變牌)出牌是最關(guān)鍵的一步,也跟記牌,算牌是緊密聯(lián)系在一起的。有時出錯一步會導(dǎo)致滿盤皆輸。再舉個很明顯的出牌技巧的例子:比如你手上有這么一把牌:8 9 10 J Q KK AA,那么你就應(yīng)該懂得如何變牌,別人打?qū)ψ訒r,你可以直接出一對A,這樣人家再打?qū)ψ拥脑捘憧梢栽俪鲆粚,別人打單時你可出單K,如果你第一手打的是一對K的話你就得死等出一對A,別人不打你還得拆,很不劃算!這也需要根據(jù)你手中牌的具體情況而變,能做到出牌無誤你就可以算得上是個高手了! 

       
       



      斗地主是起源于韓國的撲克游戲
      現(xiàn)已在中國流行

      技巧一:記憶力要強(qiáng),要知到敵人手里剩到少牌,已經(jīng)打出多少牌(包括打出的是什么)

      技巧二:如果自己手里有炸彈或火箭,且下家是自己人,就剩一張牌結(jié)束的時候就將炸彈或火箭一口呼出,然后再出一張小牌送他(她)走

      技巧三(適合新浪斗地主):如果自己是地主,且牌很好,就亮牌作戰(zhàn)(即讓敵人直到你的牌),不過要慎用,建議亮牌作戰(zhàn)還是滿貫牌比較好(滿貫就是敵人還沒有出一張牌你就已經(jīng)OK了)



      斗地主游戲秘笈

      頂牌:  單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。   為什么這樣說呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現(xiàn)了有對王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些什么主要強(qiáng)牌了。敵不動,那我又拿到了主動權(quán),自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。   對子:地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強(qiáng)度打出來了。   他如果壓你對J說明對子很強(qiáng),如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經(jīng)取得主動權(quán),縱觀全局牌況,進(jìn)一步進(jìn)行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。   攻守:   圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當(dāng)對手在花對子,要及時返回出對子,這個根據(jù)當(dāng)時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。   一般牌局結(jié)構(gòu)來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當(dāng)你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什么的,你說你有什么機(jī)會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強(qiáng)牌。當(dāng)他過牌夠了以后,用強(qiáng)牌一壓。一下就確定了勝局。   我的經(jīng)驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強(qiáng),可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機(jī)會應(yīng)該是9層。   出牌:   根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實結(jié)合,先大后漸小進(jìn)而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最后的殘局的時候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。   壓牌:   閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動,其實是大王失去了主動權(quán)。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因為單張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。   強(qiáng)牌:   根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機(jī)會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。   試牌:   有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A蚰?,聂]氳酵餉嬋贍苡蠥AA,你在合適的時機(jī)要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當(dāng)知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運(yùn)用,你才可以在合適的時機(jī)一舉強(qiáng)牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。   記牌:   貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。戰(zhàn)術(shù):   戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,我覺得就是兩個方面,1.當(dāng)自己的牌不夠強(qiáng)大不能收發(fā)自如時不宜硬攻,當(dāng)虛頂為主,進(jìn)而麻痹對手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強(qiáng)大,打出去能收回來,那不妨強(qiáng)攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。   配合:   配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實力準(zhǔn)備打下半場,當(dāng)然開始還是要配合伙計為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。   心理:   三方首先都應(yīng)戒驕戒躁,靜觀動態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結(jié)構(gòu)不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當(dāng)以靜致動,后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據(jù)你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然后你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認(rèn)輸單,損失不大嘛。這點應(yīng)用作為不是地主方也是一樣。當(dāng)然有的牌當(dāng)賭得賭也不可一味放任自由,說到這里似乎是矛盾的,其實不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。   其實,打牌最關(guān)鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人的牌型,而采取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。   大家要想打好牌,其實只有一點,那就是用心去打牌,去理解牌,去控制牌,如何牽制和控制住你的敵人. 這來源于實戰(zhàn),看得多了反而破壞了你進(jìn)展的思路,你會覺得很模糊,所以我主張大家要多多和強(qiáng)手對決,在其中總結(jié)提高。

      【斗地主】打牌心得(通用)
      1.算牌,這里涉及到了一個智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。    2.猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A時猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。    3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!    4.賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。    5.防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。    6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時侯傳給盟友。    7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機(jī)會的,如果是為盟友爭取機(jī)會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。    還有的就需要網(wǎng)友們大家來談?wù)勛砸训慕?jīng)驗了,一個人的經(jīng)驗難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調(diào)點,這會讓你不會輸?shù)媚敲磻K,不過在電腦游戲里據(jù)我所知是不存在多大運(yùn)氣的。還有和別人打牌一個至關(guān)重要的就是摸清對家的習(xí)慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能沖動,以及攪幸,這些很容易讓你產(chǎn)生錯覺!    在斗地主時記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個人都會成為高手! 


      高手斗地主技巧之實戰(zhàn)篇

      技巧一、叫牌也大有乾坤  既然來玩,每一位玩家都很想成為地主的。然而不是什么牌都可以叫牌的,畢竟也沒有人愿意輸。想贏斗地主,叫牌是非常非常關(guān)鍵的一步??此坪唵蔚囊徊?,實則里面是大有乾坤。 叫牌原則是:  1、手上如果有炸彈,基本上你要叫地主的,除非你沒王沒2。如果底牌沒有上,你也能贏,那我將對你佩服得五體投地。  2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來。 所以是穩(wěn)打穩(wěn)扎還是豪賭一把還得自己決定。 3、手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補(bǔ)個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)。  技巧二、眼觀六路,耳聽八方。 學(xué)會利用對家給你的信息去判斷對家的牌的形式。  舉個例子:地主首先出了一張3,地主下家(你的對家)選擇不出,那么能證明什么呢? 第一:他的牌很整齊,沒單張。 第二:他的牌比較整,但有單,但很大,不想壓一個3,想叫你過小牌。 遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)?,(因為對家可能對很?qiáng))要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。 技巧三:知彼知己,充分理順自己的牌。  兵法有云:知彼知己,百戰(zhàn)不殆。同樣就斗地主而言,在你拿到牌以后,首先仔細(xì)觀察,想好可能走牌的路線(為什么高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在了?。?。 作為地主,要預(yù)算還每一步的情況,出現(xiàn)意外該如何處理等。對對手的牌也要大致估算一下??傊痪湓?,要做到心中有數(shù)! 而作為農(nóng)民要斗到地主,除了隊友之間緊密配合以外,觀察地主的牌尤為重要。特別是“守門員”(地主上家)。 技巧四:投石問路----用你手上的牌去探路。 投石問路:是指在自己不清楚前面是什么情況下,采取一種試探的方法。也就是說,用你手上的牌去探路,讓自己知道,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。 舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權(quán)你把3個J放到最后吧。  技巧五:關(guān)鍵時刻要沉著。 有時候我們會遇到這樣一種情況。對手走的很快,手里剩下最后3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)。這個時候千萬不要慌了神,因為這種情況下,極少數(shù)人會蠢的留三張一樣的牌在手上。他的目的就是要你手中的炸彈。 所以除非特殊情況,或自己已經(jīng)勝券在握的時候一定要保護(hù)好手中僅有的炸彈。 因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑了,因為你勝券在握。  技巧六:該出手時就出手 地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是“拼命”也要把他管?。▽嵲跊]有那就沒轍了),因為他已經(jīng)有了黑關(guān)影子了。這個時候在不讓地主剎車,倒時候就后悔莫及了! 俗話說:“該出手時就出手”。如果這個時候還猶豫不決,即使有再好的牌也白費了!  技巧七:拆牌的要領(lǐng)  在很多情況下需要將整牌拆開,如:拆對、三張、甚至炸彈也要拆。所以拆牌也有很多技巧。例如:你想出順子的時候,你有時候會要拆對子,一般情況下六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。要是單牌太多的話,基本上是非常危險的。 再如:手上有兩張王、五個2,我們一般會將2拆開來出,一是可以增加自己出牌的機(jī)會,二是可以將對手的炸彈引下來。  技巧八:利用對家的牌來斗“地主”  也就是說,你不要一味的與地主互相壓牌。有的時候,即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你隊友的大牌去頂。“地主”等你的對家不行的時潁閽偕?,这个时簼}?ldquo;地主”可能就已經(jīng)不是你的對手了。(這個時候我想你又該樂了,因為勝券又在握了) 更簡單的說就是“車輪戰(zhàn)法”。一個一個上,直到地主精疲力竭。這也不失為一個好辦法。 技巧九:真真假假、虛虛實實 常言道:兵不厭詐。所以在與對手對戰(zhàn)時,耍一些“小伎倆”也是必要的。疑兵之計,迷惑對手。那樣你的勝算將會大大增加。 例如:要全關(guān)的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數(shù)太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等你的小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。  技巧十:心中有數(shù) 不必慌 你如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌。這時候,你不要著急,只要你有一個大王,或是1對2,你就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對走掉。 當(dāng)然如果對手只剩下一張牌,日子也不是很好過的。除非你能保證在接下來不能讓你的對手接牌,不然一張牌很容易溜掉的!所以要盡量避免這種狀況出現(xiàn)。 技巧十一:察言觀色 定牌型 “地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶或?qū)?。他也許是想過單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹(jǐn)慎! 也有些時候也許他就是一張單牌那么你就要把握好機(jī)會了。 技巧十二:學(xué)會“記牌”  “記牌”不是叫你去把所有打過的牌都用腦子去記下來,你只要通過其他兩個人出的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了,譬如:你出2,對手直接上大王。那么情況只有兩種可能。一是對手沒有小王,二是對手可能有一對王。當(dāng)你記住的時候,以后出牌就應(yīng)該注意了。 很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時候,我們是怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。  舉個簡單的例子,朋友出了張1,我手中有一張1,那么我推測出敵手手中是對1,這個時候,我不是想著怎么怎么記住敵手的對1,我想的是他對1有多大的威力,對我們出對子有多大的震懾力,換句話說,我不是把敵手的對1看成一個單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,我把自己的感情,緊張(我和朋友沒對2了),輕松(我有對2可以壓住他的對1)都附著在他的一對1中,我相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。  更多實戰(zhàn)技巧要在實際poker游戲中才能學(xué)會,所以也印證了那句老話:熟則精!


      如何形成屬于自己的牌風(fēng)
      有人會問牌風(fēng)是什么?牌風(fēng)是如何形成的?在一個牌手面對各種利弊的取舍,由于思維的慣性,而出現(xiàn)的習(xí)慣性出牌方式。面對各種打法的選擇,面對未知時,因自己的技術(shù)水平、習(xí)慣性思維、經(jīng)驗技巧等能夠而作出了選擇,大量這類選擇的表現(xiàn)就是牌手的牌風(fēng)。其實牌風(fēng)就像一個人,他的處事風(fēng)格、他的習(xí)慣和特點等。牌風(fēng)的形成需要一個很長的時間,由于各種因素的影響,每一個的牌風(fēng)都會有所差別,就像每一個人做人的風(fēng)格各不相同一樣。 那么,牌風(fēng)是如何形成的呢?簡單的說,牌風(fēng)由未知而生。再說得詳細(xì)一點,斗地主游戲中存在大量不可能精確計算到的未知,正是由于這些未知的存在,使得無數(shù)各具特性的牌手形成了屬于自己的牌風(fēng)。而斗地主最吸引人的美也正在于未知領(lǐng)域的美。  首先我們以圍棋為例,說說棋風(fēng)。眾所周知,圍棋是明手游戲,并且棋盤有限,這就決定了圍棋的變化是有限的。因此,就理論而言圍棋的變化是可以通過計算得到的。如果兩個都能計算到底的棋手面對某種棋型時,他們會作出同一種最優(yōu)選擇,這是一種理性的選擇。此時,棋手的個人性格特征、意識形態(tài)等將不會影響其做出的選擇。但是,人的腦力計算能力是有限的,對于千變?nèi)f化的局勢無法計算到底。這樣,在棋手面前就會出現(xiàn)很多不同的情形,棋手又該如何進(jìn)行選擇呢?顯然單靠計算是不行的。而也就是這個時候,就是棋手充分體現(xiàn)其與眾不同的棋風(fēng)的時候。有的保守、有的激進(jìn)、有的迂回曲折、有的單刀直入......那么為什么會出現(xiàn)這種情況呢?這與每一個人棋風(fēng)額的形成有什么關(guān)系嗎? 首先,棋手要依靠理論計算在能力范圍內(nèi)做出最優(yōu)選擇,所以高明的棋手都會按棋理作出自己的選擇; 其次,棋手要靠經(jīng)驗做出判斷,經(jīng)驗就是指以前的大量的類似的例子在棋手頭腦中的沉淀和總結(jié),為以后如何處理類似情況提供依據(jù)。  第三,也就是最為重要的一點,那就是棋手的性格特征、意識形態(tài)等。當(dāng)棋手依靠理論指導(dǎo),經(jīng)驗積累等方式做出選擇后,不可避免地會面對多重選擇,此時,棋手的性格特征、意識形態(tài)等就會引導(dǎo)棋手作出最終的選擇,我們可以說,棋手每一次重要的選擇,都是其性格特征、意識形態(tài)等的體現(xiàn),大量這類選擇的最終體現(xiàn)就是棋手的棋風(fēng)。 比如: 沉默寡言使得李昌鎬擁有樸實無華的棋風(fēng);加騰正夫和劉小光剛烈而富于侵略性的棋風(fēng)。所以,在一盤棋中無論如何精確的計算身后都有一種最簡單最根本的東西在引導(dǎo)他們,那就是他們的性格特征、意識形態(tài)等。而在變化無窮的圍棋中能否獲得成功,除開技術(shù)之外,這些最根本的東西將是決定性的。  回過頭來看看斗地主,斗地主是四暗手,斗地主的變化少于圍棋,同樣理論尚不成熟,單就牌手在出與不出、如何來出等面前如何作出選擇這一點來說,和前面的闡述的關(guān)于棋基本一致,這里不再重復(fù)。  牌風(fēng)因人而異,每個有個性的牌手都擁有自己的牌風(fēng),但這并不意味著每個人的牌風(fēng)都是最合理的,譬如我們說這個牌手打牌太冒失,說那個牌手打牌太膽小等等。那么,什么樣的牌風(fēng)是完美的牌風(fēng)呢?  首先,我們設(shè)定一個牌手:他的理論基礎(chǔ)扎實,有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,他的技術(shù)是屬于最好的之一,他的計算能力很強(qiáng),但是有限的,也就是說,他仍然只是個正常人,至多是正常人里較聰明的一個,這樣,他就不可避免地要面對無數(shù)的未知的選擇。但他擁有非常完美的理論基礎(chǔ),這樣的牌手會有這么一些特點:  1、他的理論基礎(chǔ)將會指導(dǎo)其記憶的累積。他的理論基礎(chǔ)將會使他對以往的實踐經(jīng)歷進(jìn)行有選擇的記憶,記下那些最有價值的,最有代表性的東西,這樣,在以后面對未知選擇的時候,他的記憶沉淀就是他進(jìn)行創(chuàng)造性選擇的重要依據(jù)。簡單的說就是指:當(dāng)他面多選擇時,他會根據(jù)以往的經(jīng)驗做出最優(yōu)的選擇。而記憶累積的是否全面,是否有代表性,是否合理,理論基礎(chǔ)都將起著決定性的作用。比如,一個謹(jǐn)慎的牌手其記憶中被失敗所主導(dǎo),從而使自己在技術(shù)成熟后仍然十分謹(jǐn)慎,這種記憶累積顯然是片面的,不合理的,沒有代表性的,是牌手的理論基礎(chǔ)使然。  2、在面對無法計算的未知數(shù)時,他知道有限的腦力無法算盡所有的變化。所以,他最終的目的既不是為了追求完美的結(jié)果,也不是總想著最后如何取得勝利,而是在面對粗弊非竺懇皇殖讎頻鈉膠?,他惦y≡窠幸韻綠氐悖? 面對每一次選擇,他都將充分發(fā)揮自己的技術(shù)水平,對當(dāng)時的牌局情況進(jìn)行評估,對打法的利弊等等做出自己的判斷,從而作出最平衡的選擇。這樣,擁有完美牌風(fēng)的牌手不一定能得到最完美的結(jié)果,但是他一定能最大限度的發(fā)揮自己的實力,使自己的技術(shù)完全融于牌局中,相對于自己的技術(shù)水平來說,他所能得到的結(jié)果就是最完美的。因為追求每一手的平衡,最后的勝負(fù)不在他心中,但結(jié)果是他總能得到勝利。每一手出牌都是最平衡的,這就是完美牌風(fēng)的體現(xiàn)。  當(dāng)然,完美的牌風(fēng)是一種極難達(dá)到的理想化的境界,那么如何是最平衡的也是無法用具體的數(shù)據(jù)進(jìn)行量化的,因為很多影響選擇的相關(guān)因素是無法以數(shù)字來代替其重要程度的,只能靠牌手的理論基礎(chǔ)來對其定性。面對千變?nèi)f化的牌局,我們的大腦是無法完全計算的,而以有限的腦力,在未知中把握平衡,這正是斗地主這類游戲的精髓所在。斗地主游戲會在玩家面前擺出一條充滿無數(shù)未知和需要選擇的問題。那么,如何能在這其中做出正確的選擇趨利避害呢?除了嫻熟的技術(shù)之外,牌手心中最根本的理論基礎(chǔ)將起到?jīng)Q定性的作用。因此我們說,每一種牌風(fēng)的形成必將是一個長期的積累的過程。只有在實踐中不斷摸索前進(jìn),總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。在實戰(zhàn)中充分發(fā)揮它,再加上個人的性格特征等因素,一套屬于自己的牌風(fēng)才能夠形成。


      斗地主游戲中的戰(zhàn)術(shù)技巧

      1、單技巧   始放單好處:對手一般只攔單,小雙可過,三個、五個幾乎不擋。所以當(dāng)你手中有單牌的話要盡量早出,否則將使你喪失獲勝的機(jī)會。   對手報雙時,自己單牌多,須及時用天牌帶,自己及時調(diào)整二單為一單。   出單3者無3個頭,有也出之為誘兵之計。 所以,這個時候需要認(rèn)真考慮,如果還是不能確定,就來一招投石問路。讓對手自己暴露。   2、對技巧    很多時候地主死在對子上。當(dāng)我們不知道出什么牌好時,一般都選擇出對。經(jīng)常斗地主的朋友應(yīng)該聽說過“對子無大小”一說,除非地主正好要對,否則這是最好的轉(zhuǎn)手方法了。因為地主拿到底牌后,對子出現(xiàn)的幾率將大大減少。    3、三技巧    3+1打出多套后,手中必?zé)o小牌了。因為這個時候小牌已經(jīng)基本上被帶光了。所以這時候比較關(guān)鍵了,能夠壓地主的牌就要壓,否則地主很快就溜之大吉了。   同時所帶單牌不可忽視。    4、炸彈技巧    盡量打出不浪費(特別是送人時)。炸彈本來就很珍貴,所以千萬別浪費,一放出去就要置對手與絕境。只有充分發(fā)揮炸彈的威力才能夠取得多的勝算。   一炸善等待、多炸應(yīng)果斷。 手上只有一把炸,那么這個時候炸彈要在關(guān)鍵的時候才出手。所以,千萬要忍住“不見兔子不撒鷹。”而手中有多個炸彈時,該炸的時候就要毫不猶豫,特別在地主想出牌的時候。往往就是一手牌的事情。   盡量拆對方王炸。因為王炸是無敵的,所以在確定對手有可能有王炸的時候,一定要千方百計的誘惑其下來或使其拆開。這樣你將取得更多的主動權(quán)。    地主比農(nóng)民更怕炸彈(徹底絕望)。由于炸彈的威力是眾人皆知的,不僅是農(nóng)民怕其實地主有時候更害怕炸彈。所以除非你沒有炸,如果有就一定要充分利用起來。有時候還可以刻意暴露給對手,以達(dá)到威懾的作用。使其出牌畏首畏尾,從而為自己創(chuàng)造機(jī)會。   必要時拆炸或打四+二。炸彈的好處不僅僅局限于可以毀滅所有的牌型(比自己大的除外),而且可以將手中無法逃掉的小牌帶掉。   誘炸技巧:方法為示弱+沖天牌。一套天牌可誘出一炸,手中牌同等大小時(在他人而言)先出明顯大牌。示弱:指故意在對手面前表現(xiàn)的一手亂牌,讓對手輕敵。然后來個突然襲擊將對手一擊致命。沖天牌:如:大王 、222等,這樣的牌一出手只有炸彈才有辦法,炸彈出來壓牌的話,那么你的威脅就減少一分。如果沒有壓牌,就趁機(jī)再溜一手牌吧!   隱蔽牌點嚇炸。這需要很高的技巧,一般高手而言是常用的手段。這種方法的好處在于讓你的炸彈無處放。    5、順子技巧:變化最多    盡量到頂(指別人要不起),如:78910JBKA。這也屬于上面提到的沖天牌,只有炸彈才能說話。   掌握張數(shù)增減技巧。有時候為了出順會拆對或3個,這個時候如果拆完之后單牌的數(shù)量并沒有減少,建議還是不要拆的好。如55、66、7、88、9、10、J、QQ。 這樣的牌如果要出:5678910JQ,就沒有必要了,因為拆完后單牌仍然是4張。   掌握張數(shù)回手技巧。 同樣,在你拆對或3個出順的時候也要注意是否有回手牌。如:7、8、99、1010、JJ、Q、K。這個時候我們可以拆成:78910J和910JQK。   某家出過三個其即無此點順子了。 例如:對手出888+4,那么他就很可能就沒有含8的順子了。   6、察言觀色 分析心理:   人們的一些內(nèi)心情緒往往會從自己的眼神、表情、動作、語氣等表現(xiàn)出來。所以在游戲中玩家可以眼觀六路、耳聽八方,從而判斷接下來的局勢會如何發(fā)展。   另外做好反竊工作也很必要。千萬不要因為疏忽而泄露自己的牌面,不然 很容易被別人抓住漏洞乘虛而入。    而同一技巧也可在不同層次上應(yīng)用,如:“聲東擊西”。   農(nóng)民間可以用之,地主一人也可在牌型上用之。在這里我們就不詳細(xì)的舉例了。 兵無常法為兵法最高境界(因無固定永勝的戰(zhàn)法)。 所以在真正的實戰(zhàn)中要懂得隨時變通才可以。


      農(nóng)民打法之-團(tuán)結(jié)一致斗地主

      團(tuán)結(jié)一致斗地主  對“農(nóng)民”朋友來說,斗地主是隊友共同作戰(zhàn)的游戲。和升級一樣,沒有配合,除了你有足夠強(qiáng)的牌外,大多數(shù)的情況都是以失敗而告終。 所以說農(nóng)民要翻身配合很重要,這也是配合類游戲吸引玩家的重要一點。  ?。?)上家不放下家不頂   地主的上家(守門員)最基本的思路是不能放地主走小牌。所以,一般都會設(shè)卡,給他施壓,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出,浪費他的控制牌;而下家一般不應(yīng)該頂大牌,盡量將自己的牌走順,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)給地主一記猛擊!    這是通常情況下,大家配合的打法。但是有時候“守門員”的牌很整,完全可以走牌的情況下,放一下水也無傷大雅。畢竟不論誰先走完,除了地主大家都是贏家。那有何樂而不為呢!  ?。?)單刀赴會的英雄主意    這個道理應(yīng)該非常明顯,就像國共合作抗日的時候,共產(chǎn)黨提出的中國人不打中國人一樣的道理。但是還是有些初學(xué)者剛玩時容易犯這個毛病。他們通常高估了自己的能力,認(rèn)為單憑一己之力,就能輕松地革了“地主”的命,直到最后失敗時才吃后悔藥,晚了!所以一定要記住,斗地主是大家配合才能玩的游戲。就像足球一樣,不是你一個人踢好了就可以的一樣。如果你的力量真的足夠強(qiáng),也可以讓你的搭檔先出出嘛,你再打地主也不遲。   ?。?)為得高分變本加厲    相信沒有人能多贏不想多贏點。所以當(dāng)有隊友“插底”或者“報警”后,一家炸完后,送其出完的技巧應(yīng)該很多見了哦。當(dāng)隊友手上有大小花,自己的牌型又不是太好的時候,根據(jù)情況留個3。3雖然不是個好東西,但在這時說不定還有她的特效哦。    (4)隊友來回“推磨子”    當(dāng)?shù)刂?#8220;插底”(只剩一張)時,這招“推磨子”,恐怕是最常用的了。對于有一定經(jīng)驗的玩家來說,肯定有自己很深的體會。在這,我也說說我的看法和大家交流一下。    地主剛“插底”時,農(nóng)民取得發(fā)牌權(quán)后,如果自己就能走完,不多說了,這不需要“推磨子”的。    若考慮了各種帶牌方法后,單牌仍較多(一張以上),這時候就真正要“推磨子”了。在“推”之前,最好先發(fā)一對小單牌或是小三帶單,給搭檔一個機(jī)會(信號牌),如果搭檔接牌,則將發(fā)牌權(quán)順利轉(zhuǎn)移到搭檔手中。搭檔接牌后,如果能出完,勝利。若不能出完,隊友可接此牌后發(fā)單張,進(jìn)入“推磨子”階段,直到一人走完手中的牌為止。地主這個時候只能抱著牌望洋興嘆了。   ?。?)地主“報警”后(剩2張)如何應(yīng)對    顯然,這種情況比剛才地主“插底”要復(fù)雜一些。地主是兩張單牌,還是一對呢?    這時候,這場斗爭已經(jīng)進(jìn)入了最后階段。外面還有多少2、大小花、搭檔是否還有炸彈的可能基本上已經(jīng)很明朗了。此時應(yīng)該大膽猜測,地主的兩個牌,到底是什么形式?甚至可以準(zhǔn)確猜出地主手中之牌。當(dāng)然你的清楚那些牌已經(jīng)出過,那些牌還沒有出來。    如果農(nóng)民這邊還有單牌絕對控制牌,應(yīng)先劃單。將地主打至“插底”后,再動手。如果沒有絕對控制牌(如:兩花已出,又無炸彈等情況)。首先要發(fā)信號牌給搭檔,如小順子,小三帶等;如果搭檔能走完,豈不是大功告成?搭檔如不接牌,這時要回憶前段的出牌了。估計地主手上是否還有單牌控制牌,分析地主手上牌的形式,甚至準(zhǔn)確估測地主手中的牌。若是兩張單牌,當(dāng)然是發(fā)對了;如果是對,就應(yīng)劃單。    這個牌是有一定的不確定性的,要察言觀色,隨牌而變。


      斗地主高級技巧

      淺談斗地主的技巧斗地主,不僅是一種紙牌游戲,更是一種博弈,技巧和心理上的博弈。像成為斗地主高手,你首先要有的就是運(yùn)氣,沒運(yùn)氣你打的再好也只有被別人捏熄的下場,運(yùn)氣方面就不多扯了。 接下來就是技巧。 真正的高手,要會記牌,比9大的牌出了幾張都要記得清清楚楚,9和9以下的牌只需記有沒有出過(避免炸彈),有沒有3帶(避免小三帶出去遭捏熄),有沒有對(一般在一盤牌打到最后的時候有用)。 高手不僅記牌,還會算牌,比如,一家出了一張A,就可以判斷這家沒有一對A了(特殊情況例外),一家出了一長串連子,就可以知道他手里還有起碼一到兩張就是這個連子中的任意一個單牌(特殊情況例外),地主第一手就出了一張3,那他手里一般就沒有三帶了。 這是最基本的,如果連牌都不記不算,你還不如去下象棋。 然后就是打牌中的一點技巧。 先談怎么斗地主。 地主的上家牌不好的話,一定要頂起來。地主發(fā)對,你就得第一手占到發(fā)單,地主發(fā)對,你也得占到發(fā)單(比較大的單牌)。地主沒對了(對2對A都下了的話),頂起來繼續(xù)發(fā)對,反正如果牌不好,地主的上家切記不要發(fā)小單牌。如果牌很好的話,沒有想要的牌,就不出,一般過一圈,地主的下家(只要稍微有點頭腦),就知道自己頂起來,然后發(fā)你想要的。 1. 當(dāng)局面不甚明朗時,盡量不要過早出炸彈。 2. 如果下手同伴攬牌,且只剩一張牌就要走光,而你手中又有火箭或其他炸彈,可以先炸,再低引一張小單牌,放走同伴,以獲得更高得分。


      四人斗地主(兩付牌)的一些心得(地主篇)

      我不是無錫本地人,學(xué)斗地主(無錫斗地主,兩付牌的)也是一年前的事,只不過自己在閑暇時間里喜歡鉆研,所以關(guān)于四人斗地主,總結(jié)了一點點心得,希望高手看了不要嘲笑,新手看了能有所幫助:     因為四人斗地主不象三人斗地主,要求四個人的水平相當(dāng),不然就比較難玩(除了學(xué)手藝亂出牌外哦)。而且QQ游戲里面的斗地主規(guī)則和無錫斗地主有很大區(qū)別,就是不管誰叫了2分或者3分,其他人的炸彈都是可以隨意用的(QQ游戲的規(guī)則);而無錫斗地主則是如果第一個人叫了2分,其他三個人都沒有叫分,那么其他三個人都只能出一手炸彈,地主炸彈隨意;意思是只要輪到自己叫,你沒有叫分,你就只能出一個炸彈。這點就是鼓勵那些牌不是特別好的人可以叫2分,爛掉其他人的多余的炸彈,保證地主做成。 下面我具體做一點點分析(不是精華哦,只是一些基礎(chǔ)) 從地主來說:(總體上說,地主就是要阻斷其他三人,尤其是上家和下家的聯(lián)系) 1、硬牌,那肯定當(dāng)嘍(廢話,誰不當(dāng)那他是白癡); 2、比較好的牌,比方說單牌比較少,有也是Q,K之類的,起手就有2個炸彈甚至3個的,而且最好有個大鬼,其他牌型比如飛機(jī),順子,鋼板之類都有的話,那也抓上來當(dāng)(這里叫不叫2分無所謂,這是QQ的規(guī)則),基本上只要能分析出其他三家手中的牌型就差不多拉。 3、很一般的牌,基本上不要當(dāng),畢竟人家三個人斗你一個。但是如果當(dāng)了,這就要水平高拉,其他三個人的牌你要保證能分析出個七七八八(當(dāng)然是在出牌的過程中),這樣才有贏的希望,還有就是要記牌,記的越多(已經(jīng)出過的牌),贏的面就越大,而且很多時候要學(xué)會拆炸彈,我以前和這兩天在這里玩,就拆過很多炸彈,當(dāng)然結(jié)果是贏嘍;還有最重要一點,就是要學(xué)會忍,因為你的牌一般,你要盡量做的讓別人認(rèn)為他們一直打的是你的氣門(打個比方把,你手上有一個Q,這種牌一般上家不會讓你走的輕松的,別人剛好又打單,你手上有A,2甚至鬼也有,但是這個時候盡量不要去攔上家的牌,他們打單你也不要理,目的就只要Q溜出去就行,我發(fā)現(xiàn)在QQ游戲里,我當(dāng)?shù)刂鲿r,什么7拉9拉之類的都能輕松溜掉,這種牌能不贏),然后等到他們放松警惕的瞬間,你可能只要多溜掉那么一張牌,就會改觀局面。 4、別人叫了2分的牌,你要仔細(xì)分析你的牌拉,這個就要看叫2分的是什么對手,如果是高手,那除非你是比較好的牌型或者甚至是硬牌,否則,PASS了吧,畢竟3打1好打點。 總之,斗地主要具有以下幾個方面,才會保證你有所斬獲; 1、學(xué)會記牌; 2、學(xué)會審牌(這點應(yīng)該是最重要的了,就是出牌過程中分析其他三家的牌嘍) 3、學(xué)會忍 4、要舍得拆炸彈 …………… 以上只是我斗地主一年多來的一點點心得,里面用的到的地方要學(xué)會變通,用不到的地方也還望大家不要嗤之以鼻拉。


      斗地主實用技巧

      一、當(dāng)?shù)刂鞯募记?。地主牌一上手首先看口,何謂看口,看你手里有什么牌沒有,沒有的牌就有可能成炸。然后是組合,各人有各人的想法,但普通的規(guī)律還是有的,先出病牌,或者先出強(qiáng)牌等對手來問病。做地主需要對付兩個農(nóng)民,變化一定要看透,要牢牢的抓住勝利的脈搏。不需要你記住所有的牌,兩個王四個2出沒有總歸是要記清楚的。作為地主一定要懂讓牌,我們通常講“寧讓上家二手不讓下家一手”。有時候讓牌讓好了,牌風(fēng)就順了。有時候讓不好農(nóng)民一長順,幾個三帶一就溜之大吉了。在選擇是否讓牌上,對地主來說是個考驗。地主的牌先出沒有變化的,有變化都要保留,最好是每種牌型都有,要雙有雙要單有單,要三帶有三帶,要順有順,等著農(nóng)民往手上送牌以逸待勞,如此才會兵不血刃讓兩農(nóng)民老老實實的臣服。不過有時候地主也拿不準(zhǔn)的,這時候也只好放手博一下了,看看命運(yùn)女神是不是會垂青你喲。作為地主還要懂得看頭子,何謂看頭子,頭子是一種牌型中最大的,比如外面下一個2地主手上有對2,地主手里的對2就是對子里的頭子,說白了頭子就是最大的牌。做地主要忍辱負(fù)重,不要輕易拆牌亂了陣腳。相信該贏的牌總要贏,贏不了的牌也只有認(rèn)命,不要為一局牌患得患失,保持良好的心態(tài),相信自己,相信好運(yùn)總會來臨。在牌風(fēng)順的時候要宜將神勇追窮寇,在牌風(fēng)不順的時候盡量不當(dāng)?shù)刂?,以防守為主。每個人當(dāng)?shù)刂鞯慕?jīng)歷不同,感悟也不同吧。二、當(dāng)農(nóng)民的技巧,地主上家的農(nóng)民對牌局的勝負(fù)起決定性的作用。地主上家的農(nóng)民,牌好當(dāng)然可以自己跑,但主要的任務(wù)是頂牌,然后是變牌,地主要單我就變雙,地主要雙我就變單,想辦法送牌到伙伴手里。作為地主的上家,逢A必扎,別小看了A他剛好讓地主吃也不是不吃也不是,先破2在破王,要頂?shù)玫刂鞔贿^氣來。斗地主是農(nóng)民與農(nóng)民配合的游戲,如果配合的好,戰(zhàn)勝強(qiáng)大的地主,當(dāng)然是件愉快的事情。切忌只看著自己手里的牌,要眼觀六路,掌握全盤,有理有節(jié),為打垮地主而努力……地主下家的農(nóng)民,首要的任務(wù)是跑牌,牌太差的時候為下家作鋪墊,盡量不要擋住下家的路。有炸的時候一定要“有得放矢”炸在關(guān)節(jié)上,不要炸出去卻跑不掉,為地主加倍:(三、實戰(zhàn)技巧1、大王不要見小王就吃,適合于地主和農(nóng)民。2、地主上家的農(nóng)民只剩兩張牌的時候,一張2一張小牌,發(fā)牌權(quán)在手,一定要出2,經(jīng)驗這談可能好多人不明白。3、不要貪炸,又時候因為牌勢的原因必須拆對王或炸的時候,要有壯士斷腕精神。4、現(xiàn)實生活中玩斗地主,有許多盤外招,說話干擾對手,用肢體語言恐嚇對手等等,網(wǎng)絡(luò)中玩斗地主也是一樣,每個玩家需要用心去掌握。5、地主的上家有時候什么牌也沒有,也沒路可逃,也不知道出什么好,空買一個2,考驗一下地主,可能會取得意想不到的效果。6、地主有時候裝病,明明這牌是要的故意不要,等下家一接牌再要,打個回頭望,起到離間農(nóng)民的作用,累試不爽。斗地主是斗智斗勇的游戲,玩的過程是腦力勞動的過程,玩玩還是相對益智的。一局好牌讓人感覺愉悅,一局失誤讓人懊悔,結(jié)果并不是最重要的,重要的是過程。勝不驕敗不綏,保持良好的心態(tài),對于每個牌手都很重要。五拾四張牌變化無窮,閑來無事摸幾把真是其樂無窮,但保持合適的度也很重要,切不可迷戀忘返喲……


      斗地主技巧之提要篇
      1.斗地主要是要會算牌~!~這需要個人的記憶能力!        2.斗地主堵牌要狠,如果你的牌不可為之的話,盡量堵大牌~這樣地主就很難出牌了(無敵牌除外)        3.當(dāng)?shù)刂饕雅评砬宄?一開始不要盲目的亂出,先看看能不能把你出的牌收回來,再一個就是算牌!你要注意出了些什么牌?這樣你才能取得先機(jī)!制敵于牌桌之上~~~   4.打斗地主要懂的配合,而不是搞個人主義,這樣的話容易使你友家難打~!!~!~   5.要懂得搞迷惑.....比方你明顯要兩張的牌~!~但是你卻一張一張的出,這樣別人就會以為你很多單牌~~自然而然的就會打到你手上......   6.最最最最重要的一條,就是............運(yùn)氣~!~! 下面再談?wù)勍媾七^程中的一點點心得。        說穿了,斗地主技巧無非就兩點。第一牌好,不需要牌面有多大但一定 要整齊好出,好牌怎么打都是會贏的;第二是經(jīng)驗問題。   談到正題,首先拿牌后當(dāng)還是不當(dāng)這個地主。一般說來,拿牌就打是一個高手的作風(fēng),但絕大多數(shù)人并沒有這個水平或準(zhǔn)確的說是信心,不敢拿牌。誰都有想贏怕輸?shù)男睦砗苷?,但我要說的是,你見過有農(nóng)民富過地主的嗎?所以只要牌不是特差就一定要打。其次是老生常談的配合問題,經(jīng)常遇見只顧自己走牌而根本不管同伴的牌怎么出的牌友。你放地主一張就要有管兩張的把握,對不對。   打牌打的不僅僅是技巧,更是一種氣勢。別去管和你對手的是通判還是什么總督,要有一顆勇敢的心去面對。一般來說系統(tǒng)發(fā)牌是有規(guī)律的,如果你連輸兩局那么第三局拿的牌相信我不會差。更為不可饒恕的是一見自己輸就跑的牌友,輸贏本就很正常,也許下輪該翻身的牌也拿不到了.

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