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      旋轉(zhuǎn)照片

       老戰(zhàn)士_ 2011-09-04
      操作步驟:flash8.0版本
      首先準(zhǔn)備好十張圖片,以備做圖之用;
      新建FLASH文件,場景大小設(shè)為1000*600,背景 顏色設(shè)為黑色(根據(jù)圖片的背景色而定),幀頻 設(shè)為36楨。
      將已準(zhǔn)備好的十張圖片一次性導(dǎo)入庫中。
      編輯元件: 1、點(diǎn)擊插入新建元件,類型為電影 剪輯,元件名為P0; 2、將第一張圖片導(dǎo)入到P0的場景中(圖片的順 序在導(dǎo)入到庫之前可根據(jù)需要排序好),圖片大 小設(shè)為360*270,用對(duì)齊工具將圖片對(duì)齊居中; 3、按上述方法新建P1——P9個(gè)元件,每建一個(gè) 元件就要拖入一張圖片,以對(duì)應(yīng)新建的元件。
      五、組織場景:
      1、回到主場景中,在圖層一的第2幀插入一個(gè)空
      白關(guān)鍵幀,將庫中的P0元件拖入到場景中(為了
      操作方便可將場景縮小到50%),將P0元件的右
      邊緣與場景的左邊緣對(duì)齊,下邊緣與場景的下邊
      緣對(duì)齊,并在屬性面板實(shí)例名處輸入P0。
      2、按上述方法,在圖層一的第二幀處將庫中的
      P1——P9元件依次拖入到場景中,放在左下角,
      與第一張圖片對(duì)齊,每拖入一個(gè)元件圖片必須在
      屬性面板實(shí)例名處輸入與拖入的圖片相對(duì)應(yīng)的
      P1——P9的符號(hào);
      3、完成上述工作后,在圖層一的第三幀處向插入
      一普通針。
      六、插入圖層二:
      1、 在圖層二的第一幀點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作
      面板,輸入動(dòng)作代碼:var a = -90; var m =
      300; var n = 60; var s = 1; var scale=0.2
      2、在圖層二的第二幀插入空白關(guān)健幀;
      七、新建圖層三: 1、 在圖層三的第一幀點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼: fscommand("allowscale", "false");
      2、在圖層三的第二幀插入空白關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作
      代碼: s1=getProperty ( _root, _xmouse ) s2=getProperty ( _root, _ymouse ) s3=(300-s2)/400+1; s=((s1-500)/100)*2, a = a-s; if (a<-360) { a = a+360; } for (i=0; i<=19; i++) { str = "p"+i; b = a+36*i; setProperty (str, _xscale, s3/2*Math.sin(Math.PI*b/180)*100*(1- (1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale)); x1 = s3*m*Math.cos(Math.PI*b/180); y1 = s3*n*Math.sin(Math.PI*b/180); setProperty (str, _x, x1+500); setProperty (str, _y, 300-y1); setProperty (str, _yscale, s3/2*100*(1- (1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale)); setProperty (str, _alpha, 80- Math.sin(Math.PI*b/180)*20); if ((Math.sin(Math.PI*b/180)>0 and i<10) or (Math.sin(Math.PI*b/180)<=0 and i>=10)) { _root[str]._visible = false; } else { _root[str]._visible = true; } }
      3、在圖層三的第三幀插入空白關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右 鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼。 gotoAndPlay(2);
      新建圖層四: 1、將圖層四拖到圖層一的下方;第二幀插入空白 關(guān)鍵幀。 2、再次將庫中的元件P0——P9依次拖入場景左 下角,與圖層一的圖片對(duì)齊,在每拖一張的同 時(shí),必須在屬性面板的實(shí)例名稱中依次輸入 P10——P19的名稱。
      3.第三幀處向插入一普通針(F5)。測試!存盤!
       
      代碼:
      var a = -90; var m = 300; var n = 60; var s = 1; var scale=0.2
      代碼: ?七、新建圖層三:
      1、
      在圖層三的第一幀點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼:
      fscommand("allowscale", "false");

      2、在圖層三的第二幀插入空白關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼:
      s1=getProperty ( _root, _xmouse )
      s2=getProperty ( _root, _ymouse )
      s3=(300-s2)/400+1;
      s=((s1-500)/100)*2, a = a-s;
      if (a<-360) {
      a = a+360;
      }
      for (i=0; i<=19; i++) {
      str = "p"+i;
      b = a+36*i; setProperty (str, _xscale, s3/2*Math.sin(Math.PI*b/180)*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale));
      x1 = s3*m*Math.cos(Math.PI*b/180);
      y1 = s3*n*Math.sin(Math.PI*b/180);
      setProperty (str, _x, x1+500);
      setProperty (str, _y, 300-y1);
      setProperty (str, _yscale, s3/2*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale)); setProperty (str, _alpha, 80-Math.sin(Math.PI*b/180)*20);
      if ((Math.sin(Math.PI*b/180)>0 and i<10) or (Math.sin(Math.PI*b/180)<=0 and i>=10)) { _root[str]._visible = false;
      } else { _root[str]._visible = true;
      }
      }


                      

          


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