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      收費緣何成拆遷 多圖詳解時下網(wǎng)游新收費模式

       云落雪 2012-07-17

           對于網(wǎng)游而言,收費模式始終是業(yè)界、玩家以及媒體討論的熱點。中國網(wǎng)游市場發(fā)展十余年,收費模式跟著游戲類型內(nèi)容也在不斷的更替,特別是05年盛大全線產(chǎn)品宣布免費化,以及征途的異軍突起之后,網(wǎng)游從單一的時間收費,演變成道具收費,以及交易收費等等越來越多樣化的收費模式,雖然大體一樣,但是實際上細化這些收費模式,我們依然可以看到諸多不同。
      本篇小文,就用明了的圖片,為你解讀時下網(wǎng)游的收費模式。

      時間收費

         早在免費化時代開啟以來,時間收費就是網(wǎng)游市場最為主要的收費方式。目前較為典型的便是《夢幻西游》、《魔獸世界》和《完美世界》這些老款大作。時間收費的過程本質(zhì)上相對簡單,即所有玩家都得通過充值游戲時間,才能享受游戲的內(nèi)容和服務。以《夢幻西游》為例,玩家必須通過購買或者換取點卡,充值游戲時間才能在游戲中娛樂,在線即產(chǎn)生消耗。
          不過隨著游戲寄售機制的出現(xiàn),實際上部分玩家通過在游戲中不斷跑商賺取游戲幣(即夢幻幣),則可以在其他游戲中換取點卡,加上交易的出現(xiàn),實際上獨立于收費體質(zhì)之外的隱形收費更多。時間收費對維持游戲的基本平衡相較于道具收費更為有效,但是隨著點卡交易的出現(xiàn),在線時長并不能真正衡量一個玩家的實力,更多的還是通過點卡交易產(chǎn)品的裝備和角色屬性的差異決定的。

      道具收費

       
       

       
          05年是網(wǎng)游收費模式的一大轉(zhuǎn)折,特別是當《征途》上線之后,道具收費以它強大的營收能力,開始被廣大網(wǎng)游廠商所效仿,也正是從道具收費模式開始,RMB玩家與非RMB玩家關(guān)于平衡性的爭論就再未停止過。道具收費的核心是裝備和道具,非RMB玩家(即免費玩家)通過在副本、其他地圖打怪或者做任務,獲得部分裝備和道具,然后通過游戲內(nèi)交易,得到游戲幣,最后在自身角色成長(裝備強化,寵物培養(yǎng),戰(zhàn)斗消耗,裝備維修等等),使得獲得的游戲幣產(chǎn)生消耗。
          在道具收費模式下,付費玩家可以通過充值,兌換游戲幣,從而直接購買裝備和道具,然后其他剩余游戲幣則用于自身角色成長的花費。本質(zhì)上,RMB玩家省去了打怪和部分任務的環(huán)節(jié),而是直接通過充值消耗,擁有與非RMB相同甚至更好的裝備和屬性,而非RMB玩家的游戲時間和收獲有限,當RMB玩家花費大量金錢在游戲中提升能力的時候,玩家之間的實力自然而然被拉開,那么所謂的游戲平衡也就此打破。

      道具時間收費

       
       

       
          有的玩家可能會奇怪,怎么還有道具時間收費的模式?其實一點兒不奇怪,譬如《傳奇世界》和《夢幻誅仙》,前者的煉獄地圖實際上是收費地圖,也就是玩家進入煉獄,是需要充值游戲時間的,而后者則是通過復活水增加更多體力,使得不少玩家為更多次進入副本而購買體力,與時間收費沒有本質(zhì)上的區(qū)別。其道具收費的部分,則與傳統(tǒng)道具收費沒有區(qū)別。
          那么非RMB玩家如何在游戲中避免付費呢?其實很簡單,因為游戲中有兌換行和交易系統(tǒng),非RMB玩家通過出售裝備道具獲得游戲幣或者元寶,然后用元寶充值游戲時間,而RMB玩家則可以直接通過充值用以購買時間或者體力。

      交易收費

       
       

       
          交易收費是近一年時間一來被不斷討論的收費模式,由《征途2》首先開啟。按照《征途2》對這一消費模式的解讀,游戲內(nèi)的收費模式,是在交易過程中收取5%的交易稅, RMB玩家通過充值兌換游戲幣,與非RMB交易得到裝備和道具,而運營商從中收取交易稅,非RMB玩家獲得剩余的95%的利益,以達到游戲的經(jīng)濟循環(huán)。實際上這一消費模式與道具收費并沒有本質(zhì)區(qū)別,因為核心依然是道具裝備。
          簡言之,運營商營收的核心依然是RMB玩家的充值,與道具收費沒有分別,不同之處在于省去了游戲商城直接向玩家出售道具的環(huán)節(jié),但是交易稅本身便是游戲的回收系統(tǒng),加上玩家在角色成長(譬如裝備強化,藥錢等消耗),系統(tǒng)長期維持對游戲幣的回收,以達到游戲內(nèi)經(jīng)濟的平衡,但是RMB玩家的直接消費購買,依然是最為快捷增強實力的方式,經(jīng)濟公平但是玩家之間實力的差距,依然沒能得到解決。

      元寶收費

       
       

       
          我們暫且對這個收費模式命名為“元寶收費”,這是近日完美旗下產(chǎn)品《神雕俠侶》開測帶來的又一全新的收費模式。游戲中共有2種貨幣,分為銀兩和元寶,這2種貨幣衍生出僅可供玩家與系統(tǒng)交易的貨幣即綁定銀兩和元寶,還有特色“積分”——歷練聲望和星星。綁定的貨幣和不綁定的貨幣唯一區(qū)別在于綁定貨幣無法交易,但是能購買的物品并無任何限制。而元寶和銀幣則是可以通過游戲內(nèi)寄售行,相互轉(zhuǎn)換,但是兌換之后的元寶是綁定元寶,用于購買游戲內(nèi)道具物品。如此一來,RMB玩家可以講自己的元寶寄售兌換銀幣,非RMB玩家可以通過寄售行購買元寶獲得用于商城購物的綁定元寶。
          那么這種方式對于玩家而言到底有什么好處呢?首先自然是方便,不論是RMB玩家還是非RMB玩家,都可以通過元寶寄售行,兌換自己所需的游戲貨幣。其次是購買的元寶綁定,并且不可與玩家交易,杜絕了玩家利用兌換差價炒作元寶和銀幣的行為。但是除了游戲貨幣可以購買商城道具之外,《神雕俠侶》還獨辟蹊徑的推出了,用聲望兌換道具的玩法,而聲望獲得源自打怪燒雙,擁有更多時間的非RMB玩家就有了更多兌換商城道具的途徑,每個玩家都能夠購買或者兌換商城道具,如此一來則基本維持了游戲平衡性。
          通過寄售行實現(xiàn)貨幣轉(zhuǎn)換的“元寶收費”,本質(zhì)上依然是道具收費,但是另一方面,它又通過這一方式,使得免費玩家也能夠購買到任何商城道具,從而增強實力,從出發(fā)點來說,這是一種既人性化又有利于游戲公平的收費模式。

          從計時收費到道具收費,從交易收費到“元寶收費”,網(wǎng)游收費仿佛拆遷一般成為玩家的心結(jié),究其原因不過是因為在如今的收費模式,或多或少都對游戲平衡造成了巨大影響。那么你心目中最好的收費模式,到底是什么樣子呢?

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