Imagination Technologies已終止了3ds Max渲染器Brazil r/s 2和Rio的開發(fā)工作。 3ds Max的Brazil將終止 在一份用戶論壇的公告中,Imagination聲稱不再接受新的軟件訂單,并且該論壇也將隨著SplutterFish網(wǎng)站一并于7月31日退出。 盡管開發(fā)商稱他們會(huì)“盡一切所能”幫助用戶將Brazil從一臺(tái)電腦轉(zhuǎn)至另一臺(tái)電腦上,然而許可權(quán)轉(zhuǎn)讓只能在2012年12月份之內(nèi)進(jìn)行。 該消息與Rhino版本的渲染器用戶并無大的關(guān)聯(lián)。Rhino渲染器的Brazil r/s用戶如今能夠直接接受來自Rhino開發(fā)商Robert McNeel&Associates的支持。 SplutterFish軟件終結(jié) 從該消息上看,一個(gè)存在了超過十年的產(chǎn)品系列,一個(gè)用于制作3ds Max視覺以及可視化作品的主流軟件似乎已被劃上句號(hào)并將由此終結(jié)。 Blur工作室的員工Scott Kirvan和Steve Blackmon,開發(fā)了SplutterFish軟件,并與2008年被OpenRL開發(fā)商Caustic Graphics收購(gòu)。Caustic,自更名為Caustic Professional之后,又于2010年被Imagination Technologies收購(gòu)。 這段時(shí)間內(nèi)不斷有關(guān)于Brazil命運(yùn)的消息頻現(xiàn)。盡管2012年Imagination仍為3ds Max發(fā)布了一項(xiàng)更新,不過隨即而來的便是其將不為3dsMax2003提供相應(yīng)版本。 Imagination目前正敦促其用戶更換新的渲染方案?!拔覀兘ㄗh3ds Max的Brazil用戶還是關(guān)注一下其它渲染引擎,畢竟Imagination Technologies現(xiàn)階段沒出什么可以與Brazil 2的功能和特點(diǎn)兼容的新產(chǎn)品”。 開發(fā)商目前仍“積極為Maya、3ds Max和Rhino開發(fā)新產(chǎn)品”,不過,我感覺這其實(shí)和一系列PowerVR Brazil SDK的渲染插件面世不無關(guān)系,PowerVR Brazil SDK的首個(gè)版本在上個(gè)月發(fā)布。 |
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