文化部近日公布了《2012中國網絡游戲市場年度報告》,報告研究了中國網絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀,其中對網絡游戲用戶結構進行了探討。
用戶結構 (1)用戶年齡結構 如圖1所示,從用戶年齡結構來看,18-24周歲和25-34周歲的用戶仍然是互聯(lián)網游戲的主要用戶群體,分別占59.6%和 31.2%,其中18-24周歲的用戶比重較2011年上升了4個百分點,主要是由于《英雄聯(lián)盟》等競技游戲迅速發(fā)展和網頁游戲在二三線城市逐漸普及的帶動;25-34周歲的用戶比重也上升了近2個百分點,主要原因是網頁游戲迅速發(fā)展的帶動。 由于在學生群體中,移動終端要比電腦更為普及,因此2012年中國移動網游戲用戶年齡結構中,18-24周歲的用戶要比互聯(lián)網游戲高了2個百分點。同時,這部分用戶所占比重也較2011年增加了 5個百分點,主要原因是2012年智能移動終端的價格下調,出貨量迅速增加,大學生和高中生群體是更換智能移動終端的重要用戶群體,也正是這部分群體加入了移動網游戲的行列。 (2)用戶收入結構 如圖3所示,2012年,無收入者和 1501-3000元收入的群體仍然是中國互聯(lián)網游戲的主要用戶群體。其中無收入者比重較2011年提升了近2個百分點,說明2012年學生群體更多的參與到了網絡游戲中來。4501-6000元的用戶所占比重較2011年上升了1個百分點,主要是受到網頁游戲進一步發(fā)展的帶動。 如圖4所示,2012年,與互聯(lián)網游戲類似,無收入者與 1501-3000元月收入的用戶也是移動網游戲主要的用戶群體。移動網游戲中無收入者的比重較大,主要是因為手機在學生群體中更為普及。無收入者的比重較2011年提升了4個百分點,主要是學生群體更換了智能移動終端后,開始玩移動網游戲所致。 (3)用戶學歷結構 如圖5所示,2012年,中國互聯(lián)網游戲用戶學歷結構與2011年沒有太大的變化。由于學生群體的增多,大學本科和普高/中職/技校的用戶比重有少許上升,其他用戶比重略微下降。 如圖6所示,2012年,中國移動網游戲與互聯(lián)網游戲用戶特征變化趨勢相類似,由于學生群體的增多,使得用戶比重有了少許變化。 |
|