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Flash實例:制作超炫幻彩燈效果
效果
作前準備
1.準備一個或一組動態(tài)舞者的透明圖片一張,經(jīng)過制圖軟件(ps、fw)處理后,保存到指定的文件夾待用。
2.準備一首mp3規(guī)格的有效期久遠的舞曲地址,保存到指定的文件夾待用。
制作過程
1.啟動flash8軟件。
2.確立文檔屬性 設置動畫尺寸為550*400,幀頻12,背景顏色黑色,其它默認,點擊確定,進入場景1。如圖1所示:
圖1
3.首先將準備好的素材圖片導入庫中,待用。
(素材圖)
4.創(chuàng)建影片剪輯元件
(1)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“01”影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
A.選擇圖層1第一幀,用橢圓工具,打開色碼表,選擇最下一行左起第3個顏色塊,在舞臺拖一個規(guī)格為80*80的的無邊線的正圓,將其打散,其位置參考,如圖2所示:
圖2
在第10幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為60*60,其位置參考,如圖3所示:
圖3
在第20幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為80*80,其位置參考,如圖4所示:
圖4
在第30幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為60*60,其位置參考,如圖5所示:
圖5
點擊該圖層名稱處,選定所有幀,在屬性面板創(chuàng)建各區(qū)域間的形狀補間。
B.本環(huán)節(jié)完成后的時間軸,如圖6所示:
圖6
C.右鍵庫中該影片剪輯,打開其屬性鏈接面板,填寫其標識符為:mc0 。其它參數(shù)設置,如圖7所示:
圖7
(2)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“02”影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
A.選擇圖層1第一幀,用橢圓工具,打開色碼表,選擇最下一行左起第5個顏色塊,在舞臺拖一個規(guī)格為60*60的的無邊線的正圓,將其打散,其位置參考,如圖8所示:
圖8
在第10幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為80*80,其位置參考,如圖9所示:
圖9
在第20幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為60*60,其位置參考,如圖10所示:
圖10
在第30幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為80*80,其位置參考,如圖11所示:
圖11
B.本環(huán)節(jié)完成后的時間軸,如圖12所示:
圖12
C.右鍵庫中該影片剪輯,打開其屬性鏈接面板,填寫其標識符為:mc1 。其它參數(shù)設置,如圖13所示:
圖13
(3)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“03”影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
A.選擇圖層1第一幀,用橢圓工具,打混色器,設置其參數(shù),如圖14所示:
圖14
在舞臺拖一個規(guī)格為60*60的的無邊線的正圓,將其打散,其位置參考,如圖15所示:
圖15
在第10幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為80*80,其位置參考,如圖16所示:
圖16
在第20幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為60*60,其位置參考,如圖17所示:
圖17
在第30幀插入關鍵幀,將舞臺實例規(guī)格改為80*80,其位置參考,如圖18所示:
圖18
B.本環(huán)節(jié)完成后的時間軸,如圖19所示:
圖19
C.右鍵庫中該影片剪輯,打開其屬性鏈接面板,填寫其標識符為:mc2 。其它參數(shù)設置,如圖20所示:
圖20
(4)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“音樂”影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
A.選擇圖層1第一幀,從庫中拖出音樂素材到舞臺,位置隨意,在屬性面板設置其為數(shù)據(jù)流 。按f5鍵,待歌曲播放完松開。
B.本環(huán)節(jié)完成后的初始時間軸,如圖21所示:
圖21
5.編輯組織場景
返回場景1,添加兩個圖層,共三個圖層。自下而上命名為背景、音樂、as。
(1)選擇背景圖層第一幀,從庫中拖出舞者素材中影片剪輯到舞臺,規(guī)格220*297,調(diào)整好所需位置,再依次復制-粘貼兩個舞者,變換一下不同顏色、規(guī)格,將其放置在適當?shù)奈恢蒙?。上鎖。如圖22所示:
圖22
(2)選擇音樂圖層第一幀,從庫中拖出“音樂”影片剪輯元件到舞臺,位置隨意。上鎖。如圖23所示:
圖23
(3)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:
var i = 1;
while (i < 80)
{
nhd = this.getNextHighestDepth();
thismc = this.attachMovie("mc" + random(3), "mc" +i, nhd);
thismc._x = random(450) + 100;
thismc._y = random(300) + 100;
thismc._xscale = thismc._yscale = random(150) + 50;
thismc.gotoAndPlay(random(30));
thismc.blendMode = "add";
var mcBlur = new flash.filters.BlurFilter(60, 60, 1);
thismc.filters = [mcBlur];
++i;
}
鎖定該圖層。
6.本作業(yè)完成后的時間軸如圖24所示:
圖24
7.測試存盤
說明:
1.本教程實例中,影片剪輯元件01-03沒有進入場景1,其效果是通過其鏈接屬性和as語句的指令來實現(xiàn)的。
2.在制作中影片剪輯元件01-03中的舞臺實例規(guī)格、顏色、位置沒有定數(shù),可自行選定。
來自: 昵稱5616265 > 《FLASH編輯教程》
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