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      數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十二:SSS材質(zhì)簡單介紹

       tlrxsw 2015-02-10
      數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之九:SSS材質(zhì)簡單介紹-1 - 數(shù)字人 - 數(shù)字人空間
        
      在百度C4D吧里有個吧友問:
      如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。

      【概念】
      反射是光照射到物體上發(fā)生反彈,反彈的光線平行表現(xiàn)就是鏡面反射,散亂表現(xiàn)就是漫反射,有規(guī)律的散亂表現(xiàn)就是各項異性;透明是光線進(jìn)入物體后,發(fā)生偏折而射出,折射率越大光偏折就越大;次表面散射是光線進(jìn)入物體后,在內(nèi)部的反彈和吸收,再有很少部分光線從表面射出,呈現(xiàn)一種半透明效果。

      從物理的角度來說,光與材質(zhì)的交互包括兩個方面:散射(Scattering)和吸收(Absorption)。表面散射發(fā)生在介質(zhì)不連續(xù)的地方,比如不同材質(zhì)的交界處,或介質(zhì)密度變化,它只改變光的方向不改變光的能量;吸收發(fā)生在材質(zhì)內(nèi)部,它將光的能量轉(zhuǎn)化為其他能量(如熱能),但不改變光的方向。介質(zhì)表面對光的散射包含兩種方式,分別為折射和反射。對于透明物體,一部分光在表面進(jìn)行反射,另一部分光發(fā)生折射,進(jìn)入介質(zhì)繼續(xù)傳播;對于不透明物體,一部分光在表面進(jìn)行反射,另一部分光在介質(zhì)中傳播、吸收和散射,最后反射回表面(次表面散射),圖3為不透明物體與光作用的示意圖。

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      哪些物質(zhì)有半透明性質(zhì)?
      如蠟燭:
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      如玉石: 
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      如牛奶:
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      生物的皮膚 
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      如植物的葉子和果實: 
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      【制作】
      在C4D中如何制作這種半透明的物質(zhì)呢?
      須用到SUB SURFACE SCATTER材質(zhì)。
      制作效果明顯:
      1、把SSS材質(zhì)放到發(fā)光通道;(位置在:紋理--效果--次表面材質(zhì))
      2、模型后邊放置光源,讓光線透過模型;
      3、調(diào)整SSS的強(qiáng)度和散射距離是關(guān)鍵。

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      下圖在發(fā)光通道沒有直接加入SSS材質(zhì),而是添加一個圖層。目的是增加表面的細(xì)節(jié),更好地模擬玉石效果,直接添加SSS材質(zhì),渲染后像蠟。
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      進(jìn)入圖層中,前面三層增加表面的細(xì)節(jié),于底層的SSS材質(zhì)進(jìn)行疊加。
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      勾選反射通道,利用兩個層,一層是普通的高光;二層是反射,添加菲尼爾。
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      模型材質(zhì)場景文件下載地址:(供大家參考)
      http://pan.baidu.com/s/1o6wpBB0
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      上圖是我渲染的1920分辨率的桌面墻紙,右鍵可下載保存,放在桌面上,愿大家每天笑口常開。 
      下期將用實例講解SSS材質(zhì)參數(shù)應(yīng)用,請關(guān)注。
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      以下是研究C4D的次表面物體的時候,渲染出的半成品。在這幾貼出來,供愛好者參考。

      利用次表面半透明渲染除了透光顏色、強(qiáng)度和距離三個重要參數(shù),另外你采用多通道、單通道,多通道+單通道的哪種算法都會影響材質(zhì)的表現(xiàn),關(guān)鍵你必須耐心測試才行。


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