發(fā)文章
發(fā)文工具
撰寫(xiě)
網(wǎng)文摘手
文檔
視頻
思維導(dǎo)圖
隨筆
相冊(cè)
原創(chuàng)同步助手
其他工具
圖片轉(zhuǎn)文字
文件清理
AI助手
留言交流
“數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十二:SSS材質(zhì)簡(jiǎn)單介紹” 的更多相關(guān)文章
ZBrush高精角色靜幀作品制作教程(下)
PBR 綜合指南-Vol1
怎么理解“明度”,“飽和度”,“色相”等概念?
電影照明的光學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)(2)
光的反射率
《三、光的直線傳播》習(xí)題1
屋頂放個(gè)玻璃球,地下室會(huì)亮如白晝,究竟是什么原理?
初中物理——光的反射易考點(diǎn)、例題詳細(xì)講解!
3ds Max常用貼圖通道介紹
C4D反射&材質(zhì)問(wèn)題
【PBR】基于物理渲染的基礎(chǔ)理論1.0版
學(xué)習(xí)3dmax心得
Vray多年經(jīng)驗(yàn)總結(jié)”的一些Vray知識(shí)要點(diǎn)更正
Unity3D 5 官方教程:標(biāo)準(zhǔn)著色器之材質(zhì)參數(shù)(一)
講解利用vray調(diào)節(jié)木飾面材質(zhì)參數(shù)
基于物理渲染的基本原理
PBR材質(zhì)系統(tǒng)原理簡(jiǎn)介
【風(fēng)宇沖】Unity3D教程寶典之Shader篇:第十五講光照基礎(chǔ)
商業(yè)分析圖表中色彩基礎(chǔ)一
光照、色彩與結(jié)構(gòu)Part10
中考物理光的反射知識(shí)點(diǎn):鏡面反射與漫反射
零基礎(chǔ)物理化學(xué)第 19 期-物理篇 聲音的傳播
望遠(yuǎn)鏡基礎(chǔ)知識(shí)
2021吉林事業(yè)單位公共基礎(chǔ)知識(shí)之科技常識(shí):光學(xué)知識(shí)
淺談卡通渲染與真實(shí)感渲染結(jié)合思路
天空和云的顏色是如何形成的?
電磁波的反射和透射
人教版物理八年級(jí)上:光現(xiàn)象知識(shí)點(diǎn)總結(jié)
第四課:VRay的材質(zhì)和貼圖技術(shù)