從發(fā)聲原理上來說,聲音大體可以分為兩類: 1. 物體振動發(fā)聲。通常就是固體振動,這個很容易理解,就是固體振動帶動空氣振動產(chǎn)生聲波。 2. 空氣振動發(fā)聲。 關(guān)于空氣振動發(fā)聲,我們都知道聲波就是空氣在介質(zhì)中規(guī)律性振動。其實就是這樣: 所以,只要空氣產(chǎn)生振動就可以產(chǎn)生聲波,并不一定要固體振動來帶動。有了這個基本思想,我們就可以知道,空氣自身就可以產(chǎn)生聲音,只要有擾動。 所謂的邊緣音(edge tones),就是氣流經(jīng)過固體邊緣,發(fā)出聲音。邊緣音是最典型的空氣振動發(fā)聲。 如圖所示,氣流吹向一個固體邊緣的時候,自然分成兩邊,產(chǎn)生了氣流漩渦,空氣振動就發(fā)聲了。最典型例子:笛子。 我經(jīng)常舉得例子:拿個刀片揮來揮去,發(fā)出的“嗡嗡”聲,就是邊緣音。相對的,用手指去彈刀片,發(fā)出的“叮?!甭暰褪枪腆w振動發(fā)聲。 事實上,空氣擾動發(fā)聲的形式有很多種,比如這樣: 氣流經(jīng)過裂縫;氣流經(jīng)過邊緣;氣流在空管內(nèi)震蕩;等等。 也有人叫空氣和物體摩擦發(fā)聲,我覺得“摩擦”一詞不準確。 更多例子: 1. 喘氣聲,呼氣聲。唱歌中的氣聲。 2. 對著瓶口吹氣。 3. 口哨。 4. 笛子。 5. 風聲。 6. 齒音。就是用舌尖頂住上門牙,讓氣流經(jīng)過牙齒發(fā)聲。就是上面講的裂縫音。hifi界的齒音擴大到大部分口腔內(nèi)制造的邊緣音。 邊緣音特點:一般沒有固定基頻,即沒有音高。(除了笛子等有共鳴腔輔助的) (笛子為什么特殊?因為有個共鳴腔阿,實質(zhì)上你要是把笛子吹孔那一小段鋸下來,對著孔吹也是沒有音高的。當然了,這樣也沒多大聲,沒共鳴就沒音量嘛。) 相對的,固體振動發(fā)聲一般都有音高。 這很顯然,因為空氣的振動是很不穩(wěn)定的,當然不會有音高。聲音是散布在一個很大的頻率區(qū)間內(nèi)。如下圖 對比很明顯,齒音是一大片霧狀物,而正常的聲音是一條條線,也就是基頻/第一泛音/第二泛音/。。。這樣的疊加。 從這點上講,對耳機等設(shè)備來說,邊緣音就比較難以還原。因為我們都知道耳機是靠固體振動(振膜)發(fā)聲的,用固體振動去模擬空氣振動?注定了會比較麻煩。 齒音對耳機產(chǎn)生困擾的另一個原因是:耳機是沒有距離感的。我們都知道現(xiàn)實世界中齒音音量極小,隨著距離的提升迅速消失,不要說離的很遠,就是面對面說話,齒音一般也很難聽清。但是對耳機來說,相當于是要還原一個耳朵貼在演唱者嘴的聲場,所以齒音就顯得過于明顯。
英文資料:http:///wp-content/themes/edge/edge.html
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