在寧波參加學術會議,曉東約了張望、國慶和陳老師見面。下午,我正好空閑,張望就提前到房間聊。和每次的見面一樣,兩個人都是迫不及待地分享自己的想法和看法,整個聊得過程很嗨,也很是開心。 期間,他介紹的一個叫Kahoot的平臺,很是有意思。晚上回來,在房間上網查閱,發(fā)現(xiàn)這個玩意還真是不錯。 ![]()
Kahoot,發(fā)音接近cahoot,它源自于一個美國俚語單詞,意思為合作共贏。這個同音字也在一定程度上寓意著Kahoot這個在線互動平臺的核心精神。目前,Kahoot!上已經有超過17萬個公開發(fā)布的Kahoot!問卷,這些問卷和測試可以直接供教師課堂教學應用。 Kahoot!是一個基于游戲的評估平臺,教師可以利用這個平臺,在線開展游戲化測評,提升課堂教學的互動性和趣味性。 在課前備課的時候,教師可以在Kahoot 平臺上創(chuàng)建包括測試、討論、調查問卷等,當老師編輯測試題目,配合生動有趣的畫面和背景音,從而增強互動性和感染力。每完成一道題目,系統(tǒng)會提供即時回饋,包括多少學生參與該題目,班級正確率,學生排名和得分情況等等。在教學、測驗的過程也如同玩游戲一樣,既有趣味,也能達到測試的目的。整個設置完成之后,這些問題都會以游戲化的形式展現(xiàn)出來。 在課堂上,學生就可以通過學生端的個人設備,比如手機或者平板電腦等,來進行及時回答和搶答。在整個過程中,學生端所需要做的就是游戲化的進行選擇,在過程中,教師還可以設置倒計時功能。在完成整個測試之后,學生還能看到自己在全班的排名,教師也可以根據結果看到學生的完成數(shù)據分析,并對后續(xù)課堂教學進行科學決策。 在Kahoot的官方網站上,有這么一句話,我覺得非常精準地描述了它的功能! It is a classroom response system which creates an engaging learning space, through a game-based digital pedagogy! ![]()
Kahoot!的兼容性很強大,可以通過各種電子設備和網絡瀏覽器來進行游戲問答題、討論、或者問卷調查,無論是在電腦筆記本Mac/PC,iPad,iPhone,安卓系統(tǒng),Chromebook,還是Windows手機上。這實在是太美妙了! 如何在教學中使用Kahoot! 以下是芥末堆上的一篇介紹文章的內容! 教學前準備: 1. 根據課本和課上的講義,將設計好的測試題目輸入到Kahoot!平臺上。 2. 測驗可以是針對每個學生個體的,或者可以分小組來比賽。 3. 互動課堂需要在電腦房進行,或者老師可以嘗試使用BYOD(Bring Your Own Device)模式,允許學生自帶電腦、ipad、Chromebook或者手機等電子設備。 4. 確保教室中有無線網絡。 5. 確保教師中有大屏幕和投影儀。 教學流程: 1. 進入Kahoot!在線測試平臺。老師需要邀請學生輸入測驗代碼,之后進入預先設置好的Kahoot!測驗系統(tǒng)。 2. 測驗方式和數(shù)據采集。老師可以規(guī)定測驗的規(guī)則,包括正確率和速度。所以對于某些open book的測試,比較熟悉的同學憑其記憶力和理解力可以在速度比較快的給出答案。另外,速度快的同學也有可能因為速度而粗心大意了。老師可以看到相關數(shù)據更好的給學生學術和性格上的輔導。 3. 趣味互動過程。題目和選項的內容只會在大屏幕上出現(xiàn),學生自己的電子設備上只會顯示出每個選項的顏色。學生需要對照大屏幕上的題目和選項,在自己的電子設備上選擇認為正確的答案。 4. 即時性反饋和獎勵機制。老師可以即時地了解到學生地參與情況、完成速度和正確率。根據測驗地模式,可以給表現(xiàn)最優(yōu)秀的個人和小組予以獎勵。 寫到這里,我想 Selina 、文宜、和莉莉同學以及國內的中小學和大學的外語教師有福了! 在使用中你有什么心得體會和感受,歡迎跟帖分享!謝謝先! |
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