9 月 22 日,基于游戲的學(xué)習(xí)平臺(tái)Kahoot! 宣布完成 1000 萬(wàn)美元 A 輪融資,由北歐風(fēng)投公司 Creandum 的普通合伙人Fredrik Cassel、Northzone 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Tellef Thorleifsson 和微軟創(chuàng)投的資深高管 Nagraj Kashyap 共同領(lǐng)投。公司計(jì)劃利用本輪融資來(lái)推出更多的游戲形式,穩(wěn)固基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),推進(jìn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。 Kahoot! 創(chuàng)立于 2013 年,總部位于奧斯陸,希望幫助所有年齡階段及不同學(xué)習(xí)資質(zhì)的學(xué)生發(fā)掘?qū)W習(xí)的樂(lè)趣,從而改善傳統(tǒng)的刻板教育形式。Kahoot! 平臺(tái)簡(jiǎn)單易操作,方便用戶在平臺(tái)上創(chuàng)建、測(cè)試游戲,通常使用步驟如下:用戶登錄平臺(tái)并完成注冊(cè),可以從平臺(tái)現(xiàn)有的游戲資源中進(jìn)行選擇,也可以自己來(lái)創(chuàng)建一個(gè)學(xué)習(xí)游戲,添加圖片、視頻及圖表來(lái)豐富游戲內(nèi)容;平臺(tái)創(chuàng)建的游戲在團(tuán)隊(duì)游戲形式下效果能達(dá)到最佳,教師在課堂上展示游戲,學(xué)生進(jìn)入相應(yīng)界面并輸入代碼隊(duì)名等信息,便可以開(kāi)始答題比賽;學(xué)生答題后教師端會(huì)看到每一組的積分情況,學(xué)生也能在各自的設(shè)備上即時(shí)知曉答題的正確與否。這種游戲?qū)W習(xí)模式能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生心、手、腦并用,營(yíng)造一種全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。 Kahoot! 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Johan Brand 表示:“我們認(rèn)為,流行科技文化應(yīng)該充分在課堂上發(fā)揮作用,如果我們能夠給教師提供合適的技術(shù)內(nèi)容,提高學(xué)生學(xué)習(xí)熱情并且這種方式便于日常實(shí)踐操作,那教師和學(xué)生都會(huì)很愿意參與進(jìn)來(lái),完成這一課堂體驗(yàn)互動(dòng)?!?/p> Kahoot! 自創(chuàng)立至今,獲得融資總額為 1650 萬(wàn)美元,公司平臺(tái)現(xiàn)有 1000 萬(wàn)個(gè)學(xué)習(xí)游戲資源,月活躍用戶數(shù)量高達(dá) 3000 萬(wàn)人,覆蓋 180 個(gè)國(guó)家。Kahoot! 安卓版 App 用戶下載量達(dá)百萬(wàn)次。此外,Kahoot! 在本周推出了 iOS 版本 App。 |
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