創(chuàng)作靈感 我也是猶豫好久才決定做劉德華這個角色的,由于劉德華是明星,制作這個角色的好處就是素材比較好搜集,網(wǎng)上到處都可以找到他的照片,但壞處就是有一點(diǎn)不像就意味著失敗。其實(shí)在我之前,很多人都做過劉德華,但是都沒成功,因?yàn)橹谱鲗憣?shí)角色本身就是一種挑戰(zhàn),更何況是大家耳熟能詳?shù)拿?。為了制作這個角色我把他的電影和CD全部都溫習(xí)了一遍,興致滿滿的開始了。 工具/原料模型制作 創(chuàng)建模型這個階段是最讓人頭疼的,即使材質(zhì)貼圖再好也只是表面功夫,因?yàn)閯?chuàng)建一個好的模型是基礎(chǔ)。下面展示一下整個模型的制作過程。 (1)這個模型我是在ZBrush里面用基礎(chǔ)模型改出來的。  (2)深入雕刻反復(fù)的調(diào)整大型,模型最重要的就是大的形體比例。同時也要反復(fù)的放到Maya、3ds Max等三維軟件里面觀察,畢竟ZBrush里的透視和這兩款不一樣,為了防止模型透視不準(zhǔn)確一定要多調(diào)整,不要怕麻煩。  (3)在模型制作的過程中我有幾次想到過放棄,因?yàn)闊o論怎么調(diào)整都不像,而且越做越不像,我想很多模型師也遇到過這樣的問題,這也是最重要的時刻:一念成佛。  貼圖制作 貼圖階段也遇到了很多問題,首先ZBrush直接繪制顏色過于簡單,變化很少。其次用真實(shí)人物素材投射還是與真實(shí)的華仔有很大的區(qū)別,最后決定找一張劉德華的寫真照片來投射。 (1)使用了ZBrush的spotlight工具進(jìn)行投射。  (2)貼圖基本上是用ZBrush繪制出來的,然后根據(jù)Maya sss材質(zhì)的特性進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)然這個過程也需要反復(fù)的調(diào)試。  (3)為了達(dá)到更真實(shí)的效果我選擇了Maya mentalray渲染。燈光使用的是面光源配合mentalray的portaLight和blackbody節(jié)點(diǎn)進(jìn)行三點(diǎn)布光的。   (4)sss材質(zhì)節(jié)點(diǎn)我不多做介紹了,因?yàn)楦闳S制作的人基本都明白它的原理。最重要的就是模型一定要按照真實(shí)比例去做。  毛發(fā)制作毛發(fā)對于現(xiàn)在三維制作人員恐怕已經(jīng)不是什么難題了,在這里就簡單的展示一下在《劉德華》(Andy)靜幀中的毛發(fā)制作。 (1)在這幅靜幀作品中我使用的是Maya自身的毛發(fā)系統(tǒng),共分六組制作,其中頭發(fā)三組、眉毛、睫毛、胡須各一組。  (2)其實(shí)做毛發(fā)沒有什么捷徑,每一簇毛發(fā)你都要認(rèn)真對待。  渲染與合成渲染合成上我沒有花費(fèi)太多的時間,只是把整體的角色渲染出來,然后到PS軟件里簡單的較色和做一點(diǎn)景深效果。 再次感謝,靜幀《劉德華》(Andy)基本就這些。如有不足請多指教。 原作者:模型云
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