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      影視CG角色模型制作應(yīng)該了解哪些軟件?

       langui1 2018-03-14

      剛?cè)腴T影視CG行業(yè)的小白和

      對(duì)影視CG角色制作感興趣的朋友

      應(yīng)該都會(huì)有這樣的疑問

      制作一個(gè)影視級(jí)角色模型所要用到什么軟件?

      或者「影視角色制作應(yīng)該了解哪些軟件?

      那么以下這張圖  你認(rèn)識(shí)的軟件有幾個(gè)?

      影視級(jí)角色模型制作軟件分類
      模型制作maya  zbrush Marvelous Designer
      貼圖制作PS   Substance Painter  Mari  Ddo

      可以說Maya+Zbrush是ssr級(jí)別的主攻

      Marvelous Designer  PS   Substance Painter    Mari   Ddo 都是輔助“sr式神”。

       

      當(dāng)然,對(duì)一樣事物感興趣其實(shí)想要知道更多關(guān)于事物本身的。

      所以我們會(huì)抽取幾個(gè)比較常見的問題來回答。(此處應(yīng)該有掌聲)


      這些軟件各自用于哪部分的制作?

      Maya:目前主流的三維影視動(dòng)漫制作軟件,貫穿整個(gè)CG制作的每個(gè)環(huán)節(jié),在角色模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需要用到。

      Zbrush:非常強(qiáng)大的數(shù)字雕刻軟件,在模型建好之后會(huì)導(dǎo)入Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,再拓?fù)涞湍!?/span>

      Marvelous Designer:最近很流行,非常強(qiáng)大且高效的服裝設(shè)計(jì)制作軟件, 主要用于角色模型服裝貼圖繪制。(近期會(huì)分享一下使用教程)

      Potoshop:專業(yè)級(jí)圖像處理軟件,對(duì)貼圖的細(xì)節(jié)和效果的處理會(huì)用到。

      Substance Painter:目前非常先進(jìn)的電影級(jí)貼圖繪制軟件。

      Mari:專為電影《阿凡達(dá)》而設(shè)計(jì)開發(fā)的貼圖制作軟件。

      Ddo:PS的超級(jí)插件,用來生成超寫實(shí)的貼圖效果。(DDO教程帖子)

      后面3種軟件都是用于貼圖繪制的,看個(gè)人習(xí)慣/愛好使用,或者有時(shí)候需要穿插使用,這需要看正在做的項(xiàng)目?jī)?nèi)容而定。

      「制作模型的第一步用的是哪個(gè)軟件?」

      沒錯(cuò),是Maya,先有形,后有像,有形必有像。先把模型大體做出來,再用Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,接著進(jìn)行拓?fù)涞湍!?/span>

      「烘焙置換和法線通常用哪個(gè)軟件?」

      在工作上一般是用zbrush來烘焙,主要是看個(gè)人喜歡,有人會(huì)用maya或者Xnormal(方便快捷,效果還可以的烘焙法線高光等的軟件)。


      「那角色的毛發(fā)通常用什么軟件制作?」

      例如女性角色長(zhǎng)發(fā)通常用Maya  Nhair,動(dòng)物毛發(fā)通常用shave或者Yeti  毛發(fā)的效果通常是用材質(zhì)球進(jìn)行細(xì)調(diào)的。(Nhair、shave、Yeti 都是Maya中刷毛發(fā)的插件)


      那什么時(shí)候會(huì)用到手繪呢?

      在制作角色模型中的貼圖環(huán)節(jié)會(huì)用到手繪,例如角色的皮膚,一些衣服上的材質(zhì)紋理。


      「影視CG角色做出來很逼真是不是需要的美術(shù)基礎(chǔ)很高?。俊?/span>

      其實(shí)做CG角色,重點(diǎn)還是審美和對(duì)軟件的使用,美術(shù)基礎(chǔ)的要求不會(huì)太高,但是畢竟這是關(guān)于藝術(shù)的工作,有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)比零基礎(chǔ)的人更容易上手。

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