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      3dsMax常用的10種貼圖方法

       mike011 2020-09-26

             給初學者介紹10中常用的貼圖方法,打下這個基礎,與同行交流會有益處,畢竟同行交流希望簡單些,否則是義務的教學了。

            設計行業(yè)有排他情況,如果想偷學大師的技術,好的基礎的必須的。如果英文看不懂,可以對照相應位置,英文版本的確是從業(yè)者更多使用的版本。

      Bitmap位圖貼圖

                 Bitmap位圖貼圖(常用),還是按M鍵打開材質編輯器,找到Map選項板。用個圍棋的圖片試試,大家也可以用不同的圖片來試試。

                   將材質面板中的模式、顏色及光澤度調整一下,無論什么對象都會有一點光澤度,這個可以靈活運用,如下圖。

      然后選擇Diffuse擴散色彩貼圖,此項較常用。

      再來選擇Bitmap位圖,這種模式可以選擇max內帶的圖片,也可以選擇自己磁盤里的圖片。

      在這里,是圍棋的圖片,大家可以任選。

      這一步就比較重要,如下圖。

      位圖+UVWMapping坐標貼圖本例

      看效果。

      第一步

      第二步

      第三步

      第四步

      第五步是重點,首先,這個面板在物體被選中時才能看見,然后,XYZ三個坐標的不同用法,建議親自試一下,并且配合Fit模式,可以獲得畫面平鋪效果。

      第六步,如果是平面貼圖,就需要選擇平面,如果是圓柱貼圖就要選擇圓柱,以此類推

      最后這一步,就是給像框加一點光澤度。

      點陣貼圖Bitmap+擴散色彩貼圖Diffuse+凹凸貼圖Bump

      本例貼圖對象是一扇門,并且采用凹凸貼圖Bump來增強立體紋路。效果如下:

      第一步

      第二步

      第三步中復制的方法在前面的教程中有講過。

      第四步

      第五步,完成后可以將門做個鏡像,可以變成雙門效果。

      混合式材質的運用(先看一下效果)

      首先進入混合模式

      先選材質一,將參數(shù)如圖改完

      選取材質二,它的改動就多一些,因為主要想表現(xiàn)半透明效果

      最后,再次回到混合界面中,選取材質二下面的貼圖材質,圖片選為棋盤

      復合式材質的運用

      第一步,進入復合模式界面,再依次選取材質一和材質二,并將它們改為

      Standard(標準)

      選中材質一,進行如下修改

      在材質一中的Map中,選中反射貼圖,將選取圖片

      反射貼圖的圖片在MAX自帶中均有,可以任選

      現(xiàn)在設定材質二,基本不做什么改變。

      材質二在Map貼圖中選了兩項,一項是Diffuse漫反射貼圖,另一項是Bump凹凸貼圖,為的是配合做出立體紋路效果??梢詫⒙瓷滟N圖中的圖片在選好之后,直接拖到凹凸貼圖中即可完成復制。

      進入漫反射貼圖中,選中相對應的圖片。

      說明一下

      在明亮基本參數(shù)中主要有八種模式:

      1、Anisotropic 主要產生不規(guī)則高亮發(fā)光點,用于頭發(fā)、玻璃、金屬刷光

      2、Blinn 修正Phong表面反射光強度,較為柔和,常用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。

      3、Metal 金屬性表面,無反射點,主要用于金屬。

      4、Multi-Layer 有兩個明亮反射點控制,有層次,用于復雜且高度擦亮的金屬。

      5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了擴散層次及粗糙度,無光澤,用于紡織品、布料及泥土。

      6、Phong 強光點及法向量圓形光點,較為常用的一種模式,用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。

      7、Strauss 金屬性,用于金屬及混合塑料。

      8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蝕刻玻璃。

      石材風化效果應用,效果如圖

      第一步

      第二步

      第三步

      第四步

      第五步要在Bump中選擇Dent凹痕。

      第六步

      第七步基本上默認,也可以改顏色增強效果。

      第七篇:鏤空貼圖的應用,相信這種貼圖法是很多人想學的。先看效果:

      第一步

      第二步

      第三步

      第四步

      第五步講一下,鏤空貼圖一定要選擇Opacity不透明貼圖這一項,然后再選擇需要的圖片。

      第六步,黑白洞洞圖是最佳伴侶,形狀不一定非是圓的。

      材質貼圖

      第七步,最后,再改一下排列就OK了。

      漸變Gradientl加噪波Noise貼圖應用,

      因為這兩樣都比較常用,所以就結合起來一起講,先來看效果。

      第一步

      第二步

      第三步

      第四步

      第五步

      第六步

      第七步

      漸變加反射折射貼圖應用,結合使用,才能感受到效果。

      第一步

      第二步

      第三步 噪波Noise的數(shù)量及右邊的三種方式要多體會才能明白其中奧妙

      第四步

      第五步

      第六步

      使用反射貼圖中的衰減Falloff

      創(chuàng)造熒光效果,看效果吧

      第一步

      第二步

      第三步

      第四步

      第五步拖下來復制。

      以上是3dsMax的10種貼圖方法介紹,希望能對初學者有幫助。


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