乡下人产国偷v产偷v自拍,国产午夜片在线观看,婷婷成人亚洲综合国产麻豆,久久综合给合久久狠狠狠9

  • <output id="e9wm2"></output>
    <s id="e9wm2"><nobr id="e9wm2"><ins id="e9wm2"></ins></nobr></s>

    • 分享

      培訓(xùn)游戲化就是這樣簡單(證券業(yè)第一家企業(yè)大學(xué)獨(dú)家分享)

       ClaWang 2016-01-29
      以下為1月25日淘課集團(tuán)發(fā)起、培訓(xùn)人社區(qū)主辦的“企業(yè)學(xué)習(xí)精英匯”微群萬人直播大講堂的文字實(shí)錄,分享嘉賓為興業(yè)證券財富管理學(xué)院執(zhí)行院長孫國雄老師、興業(yè)證券財富管理學(xué)院培訓(xùn)經(jīng)理施婧老師。干貨超多,知識大餐,各位親好好享用哦~




       孫國雄
      家好,非常感謝淘課安總的邀請能來這里和大家一起分享。今天的分享分為兩個部分,第一部分是興業(yè)證券財富管理學(xué)院在游戲化方面的一些探索,第二部分是由我的同事,85后的美女施婧,給大家介紹金牛項(xiàng)目的運(yùn)營,施婧是這個項(xiàng)目的產(chǎn)品經(jīng)理,從產(chǎn)品的開發(fā)到后期的運(yùn)營,她作為最重要的參與者,對這個項(xiàng)目的理解非常深刻。同時,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,像我這樣的60后最多是一個移民,而施婧這樣的人是原住民,所以她的分享非常值得我們期待。





      分享之前我簡單介紹一下我們所在的公司,興業(yè)證券是在1991年成立于福建的一家證券公司,現(xiàn)在主要的總部在上海和福州兩個地方,經(jīng)過二十幾年的發(fā)展,興業(yè)證券在投資、研究、風(fēng)險管理、信息技術(shù)等方面都處于業(yè)內(nèi)非常前列的位置,這不僅得益于興業(yè)證券穩(wěn)健經(jīng)營,長遠(yuǎn)發(fā)展的理念,也更得益于興業(yè)證券對人才的培養(yǎng)。




      興業(yè)證券是一家非常注重人才內(nèi)升性培養(yǎng)的公司,我們在2011年初率先成立了證券行業(yè)的第一所企業(yè)大學(xué),十天前剛剛過完5歲的生日,5年來我們堅(jiān)持樂學(xué)、分享、創(chuàng)新、踐行的精神,在領(lǐng)導(dǎo)力、財富管理、投資研究、移動化學(xué)習(xí)和游戲化學(xué)習(xí)等方面進(jìn)行了很多的探索和嘗試。




      今天主要跟大家介紹我們在移動化學(xué)習(xí)方面的探索,我們分享的題目是“游戲化學(xué)習(xí)探索——從1.0到3.0”,為什么這樣分呢?我們處在互聯(lián)網(wǎng)時代,都知道很多項(xiàng)目更多是迭代出來的,所以說1.0、2.0、3.0之間是有一些區(qū)別的。


      1.0時代更多的是“游戲化+課程”的方式,2.0更多得運(yùn)營“游戲化+項(xiàng)目”,在3.0階段,我們又進(jìn)一步升級,進(jìn)行“游戲化+平臺”的運(yùn)作。


      1.0的啟發(fā)和靈感來自于2013年在交大海外的一次培訓(xùn)人員交流場合,我聽到安利介紹他們開發(fā)的一款大型在線游戲化產(chǎn)品,叫做“安利人生90天”,這個項(xiàng)目給了我很大的觸動,我在思考能否把這樣的大型游戲化培訓(xùn)引入到自己的培養(yǎng)項(xiàng)目中來,正好2013年證券市場有非常大的變化,就是創(chuàng)新發(fā)展,特別在場外業(yè)務(wù),也就是現(xiàn)在所說的新三板業(yè)務(wù)突飛猛進(jìn),新三板部門找到我們,非常希望能和我們一起將他們的業(yè)務(wù)知識推廣到分支機(jī)構(gòu)去。當(dāng)時我突然想到,能不能把新三板的課程開發(fā)成一款游戲推廣到分支機(jī)構(gòu)去?


      有這樣的想法是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的培訓(xùn)里面,更多的是面授,分支機(jī)構(gòu)分布在全國各地,面授的方式跑一圈下來成本很高,效果不好控制;第二,如果采取線上培訓(xùn),我們對培訓(xùn)的效果也很難把控,因?yàn)槿狈ψ銐虻幕有?,所以我想到游戲化學(xué)習(xí)的方式,覺得可以嘗試。雖然可能會花錢,但是效果會非常好,所以當(dāng)時業(yè)務(wù)部門非??犊卣f,可以一起開發(fā)這樣的產(chǎn)品。




      在開發(fā)這個產(chǎn)品的過程中,我們當(dāng)時組織場外業(yè)務(wù)部門、分支機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)骨干,大家首先把這門課程所涉及到的知識點(diǎn)進(jìn)行了為期三天的萃取,把知識點(diǎn)萃取出來之后,再交給專業(yè)的機(jī)構(gòu)做開發(fā),開發(fā)周期大概有將近三個月的時間,開發(fā)出來的結(jié)果,是一款通關(guān)游戲。這款游戲分17關(guān),每一關(guān)都有很多知識點(diǎn),如果第一關(guān)通過不了,就無法進(jìn)入第二關(guān),如果17關(guān)都通過了,基本上場外業(yè)務(wù)相關(guān)的核心知識點(diǎn)都可以很好得掌握了。




      這個項(xiàng)目本身非常受歡迎,在這個項(xiàng)目運(yùn)營的過程中,也有很深的體會。特別是在營銷方式上,借助了饑餓營銷,當(dāng)時測試版開發(fā)出來的時候,正好在世界杯期間,我們根據(jù)這個做噱頭招聘了10名玩家做試玩,也是對產(chǎn)品做第一次測試。測試的過程中,我們確實(shí)發(fā)現(xiàn)了很多BUG,不僅發(fā)現(xiàn)了BUG,通過招聘的測試人員,還把微課程在還沒有出來時就已經(jīng)做了預(yù)熱,使得公司內(nèi)部和分支機(jī)構(gòu)很多人都知道這門課程,也非常期待這門課程。


      完成第一次測試以后,我們給第一批測試人員很多榮譽(yù),他們可以在朋友圈里做宣傳,這樣本身就提升了產(chǎn)品的宣傳面;第二,我們在正式版本出來的時候,把這些人都作為這款游戲的作者、參與者,把他們名字打上去,所以大家有很好的榮譽(yù)感;還有一點(diǎn),我們在正式使用的時候,依然采取饑餓營銷的方式。


      以前開發(fā)出一門微課,或者線上課程的時候,傳統(tǒng)的方式是發(fā)一個郵件跟大家說有一個新課程歡迎大家學(xué),但是真正學(xué)的人并不多,所以我們考慮能不能換一種方式,除了強(qiáng)制性要求大家學(xué)以外,能不能采取更好玩的方式,創(chuàng)造稀缺感讓大家來學(xué)習(xí)。于是,我們首批招募了50名學(xué)員作為第一批玩家,第一批玩家學(xué)完以后,再招第二個班,也是50個學(xué)員,我們發(fā)現(xiàn)采取這種饑餓營銷的方式,每次發(fā)布學(xué)習(xí)任務(wù)的時候,都是被秒殺的。


      通過這樣的方式,我們還找到了一批學(xué)習(xí)意愿特別強(qiáng)的人。以往我們除了掛到系統(tǒng)以外,也強(qiáng)制要求大家在規(guī)定時間內(nèi)學(xué)完,但是學(xué)的效果怎么樣我們并不知道,而通過招聘的方式,我們首先就能夠把學(xué)員的意愿都考察出來,有意愿度的人,學(xué)起來效果基本可以保證。


      當(dāng)我們創(chuàng)造這種需求感以后,學(xué)完課程的學(xué)員就會不停地在朋友圈炫耀他的學(xué)習(xí)成果,給周邊的人形成了很強(qiáng)的影響力。后來很多分支機(jī)構(gòu)的老總找到我們說,能不能讓部門的全體員工學(xué)習(xí)這門課程?這就從原來我要他們學(xué)習(xí),變成了他們自己想學(xué)習(xí)。所以這個課程雖然開發(fā)的周期比較長,但是從效果的角度來講,還是非常好的,同時,這款產(chǎn)品還跟移動APP結(jié)合起來,使得大家都利用碎片時間去學(xué)習(xí),運(yùn)作起來總體還不錯。


      但是這個項(xiàng)目運(yùn)作起來以后,我們也發(fā)現(xiàn)了一些問題:首先,場外業(yè)務(wù)是一個新的業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)規(guī)則在不停地變化,所以,每一次有新的規(guī)則變化,我們就要對課程進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)槭且豢钣螒?,我們調(diào)整起來相對復(fù)雜且麻煩;第二個問題是,因?yàn)樽兓容^快,更新的速度比較快,開發(fā)的周期也過長,所以做了這款產(chǎn)品之后,大規(guī)模的基于在線的、跟外部機(jī)構(gòu)合作的模式就沒有再開發(fā)。但這個項(xiàng)目給了我們一個非常好的嘗試,首先,游戲化學(xué)習(xí)非常受歡迎;第二,給我們帶來很好的嘗試,讓我們知道游戲化學(xué)習(xí)非常符合現(xiàn)有學(xué)員學(xué)習(xí)的需求,也讓我們更深入地思考,除了在開發(fā)通關(guān)游戲以外,還可以用一種游戲化的思路運(yùn)營我們的培訓(xùn)產(chǎn)品。




      由此,我們進(jìn)入2.0的階段,2.0是“游戲化+項(xiàng)目”,2.0的靈感來自于我們的同行,我記得在2014年年底,我?guī)е鴰讉€小伙伴一起到銀聯(lián)支付學(xué)院拜訪付偉院長,跟他聊銀聯(lián)最近做的項(xiàng)目,當(dāng)時他們新員工基于游戲化的項(xiàng)目運(yùn)作使我們眼前一亮。受這個項(xiàng)目的啟發(fā),我們回來以后在很短的時間內(nèi),就開發(fā)了自己的游戲化項(xiàng)目,這就是我們的第二個項(xiàng)目——金牛項(xiàng)目。金牛項(xiàng)目是我們公司歷史最悠久的項(xiàng)目,這個項(xiàng)目是2003年開始的,到現(xiàn)在為止已經(jīng)連續(xù)運(yùn)作了12個年頭,有12屆學(xué)員,分支機(jī)構(gòu)的員工主要出自于這個項(xiàng)目,所以在興業(yè)內(nèi)部是口碑非常好的一個項(xiàng)目。




      當(dāng)時因?yàn)槭袌鲂星楹芑鸨?,培?xùn)的時間成本非常高,很多分支機(jī)構(gòu)希望派人來學(xué)習(xí),但又不想讓學(xué)習(xí)時間很長,所以他們希望我們把時間盡量壓縮一下,這個時候我們想,能不能借鑒O2O的方式,把很多項(xiàng)目放在線上,到最后,集中一段時間做線下的培訓(xùn)。線上項(xiàng)目如果要運(yùn)作地有效,核心是在運(yùn)營上,包括如何進(jìn)行機(jī)制化運(yùn)作,如何利用學(xué)習(xí)社群等等。經(jīng)過兩年的探索,我們另外一個金星的項(xiàng)目,也是公司歷史非常悠久的項(xiàng)目,這兩個項(xiàng)目的O2O運(yùn)作,在2.0階段把“游戲化+項(xiàng)目”結(jié)合得非常好,待會施婧會結(jié)合金牛項(xiàng)目的運(yùn)作,對“游戲化+項(xiàng)目”2.0版的運(yùn)作詳細(xì)給大家解剖,這里面有很多的干貨跟大家進(jìn)行分享。




      游戲化2.0我們是把傳統(tǒng)的項(xiàng)目進(jìn)行O2O的改造,游戲化3.0我們是針對新的項(xiàng)目,借用現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)時代特別流行的概念,比如如何打造一款爆款的產(chǎn)品?如何提升用戶體驗(yàn)?如何借助平臺等多種資源運(yùn)作一個培訓(xùn)項(xiàng)目?所以,我們在去年做了一個迷你MBA項(xiàng)目,這個項(xiàng)目運(yùn)作了兩期,效果非常好。




      這個項(xiàng)目的特點(diǎn),除了在招聘環(huán)節(jié),有些運(yùn)營環(huán)節(jié)借助2.0時代的思路,我們還增加了幾個內(nèi)容:第一個,多資源的整合。3.0版大量的線上課程分別來自于中歐國際工商學(xué)院的在線課程、紐約金融學(xué)院在線課程,中國證券協(xié)會在線課程,還有其它機(jī)構(gòu)的一些在線課程,多方面整合了一些在線課程資源,同時,我們在線下借助高校平臺,比如武漢大學(xué)最好的課程,還有合德國際線上的商戰(zhàn)模擬。這個項(xiàng)目,我們整合了多方面的資源,開班和結(jié)業(yè)都在中歐商學(xué)院,有的項(xiàng)目在武漢大學(xué)做結(jié)束的,線上大概總共持續(xù)了3個月的時間,線上學(xué)習(xí)的時間50個小時,線下6天。特別值得一提的是,迷你MBA線上課程的完成率是99%,我們跟中歐商業(yè)在線了解了一下,在他們這里完成這樣的水平基本上可以達(dá)到前三了,我們知道慕課的線上完成率只有5%,所以達(dá)到99%的水平是需要非常強(qiáng)大的運(yùn)營能力的。


      這個項(xiàng)目第二個特點(diǎn)是自產(chǎn)內(nèi)容。這個項(xiàng)目的學(xué)員有總部的和分支機(jī)構(gòu)的,過去總部和分支機(jī)構(gòu)往往是分別培訓(xùn)的,這次我們把他們?nèi)诤显谝黄?,因?yàn)榭偛咳藛T相對來講專業(yè)能力很強(qiáng),都畢業(yè)于中國,甚至世界的名校,分支機(jī)構(gòu)非常希望能和他們進(jìn)行交流,所以總部的學(xué)員在這個項(xiàng)目里面自覺地在線上做了多次的分享,內(nèi)容包括場外業(yè)務(wù)、投行業(yè)務(wù)、直接投資業(yè)務(wù)、債權(quán)業(yè)務(wù)等,還有期貨業(yè)務(wù),學(xué)員自己產(chǎn)生大量的內(nèi)容,同時學(xué)員的案例也形成一個案例集。


      第三,因?yàn)檫@個班運(yùn)作的口碑相當(dāng)好,產(chǎn)生了協(xié)同作用。班上的學(xué)員因?yàn)樽约后w驗(yàn)很好,可以介紹他的同事來。我們學(xué)院正好今年在探索市場化的運(yùn)營,所以今年在深圳做了一個私募的投資研究培訓(xùn),這個培訓(xùn)是對外收費(fèi)的,參加迷你MBA的學(xué)員有好幾個自費(fèi)參加了深圳私募投研的培訓(xùn),讓我們特別感動。羅胖有一句話:錢是最聰明的。他們是不是真正喜歡我們的培訓(xùn),我想用鈔票來說話可能是最具說服力的。


      當(dāng)然在游戲化學(xué)習(xí)的探索中,我們還是在路上,我這里簡單地把我們的一些思路給大家做一個介紹,接下來有請我的同事施婧給大家介紹一下其中的一個項(xiàng)目具體的運(yùn)作,大家歡迎。





      施婧
      手機(jī)旁的各位伙伴們,大家晚上好,很高興能有這個機(jī)會和大家分享我們游戲化培訓(xùn)的探索,金牛計劃這個案例,也非常感謝淘課為我們搭建的交流平臺。



      在分享之前,我先做個自我介紹,我叫施婧,是一個標(biāo)準(zhǔn)的80后,說精準(zhǔn)點(diǎn)是85后,從小到大,我們這代都是在應(yīng)試教育的搖籃中成長起來的,面對學(xué)習(xí),有很多時候是“被期望”,或者說總會有許多不愉快的經(jīng)歷,甚至有些被迫的,可是,那時候的我們并沒有太多選擇。而深深感受過填鴨式教育方式的我們,現(xiàn)在成年踏入職場后,是不是還要讓這種不快的學(xué)習(xí)經(jīng)歷繼續(xù)下去呢?當(dāng)我開始從事培訓(xùn)工作的時候,就開始思考這個問題,當(dāng)我有機(jī)會可以發(fā)揮想象嘗試用游戲化的方法改變學(xué)習(xí)項(xiàng)目形態(tài)的時候,我還是很興奮、很期待的。


      在游戲化的路上,我們一直都在探索,去努力改變一個又一個傳統(tǒng)的項(xiàng)目,希望讓培訓(xùn)的體驗(yàn)更美好一些,讓學(xué)習(xí)不再那么難以堅(jiān)持,甚至讓它變得像打游戲一樣,根本停不下來。


      我們也剛剛結(jié)束了一個游戲化的項(xiàng)目,就是金牛計劃。下面我跟大家聊聊我們在金牛計劃當(dāng)中的一些做法,以及在這個項(xiàng)目實(shí)施的過程當(dāng)中背后的邏輯,其實(shí)這一切我們也都還在探索的過程當(dāng)中,分享出來大家可以互相交流。


      金牛計劃,到底是什么呢?我想作為培訓(xùn)組織者,第一個問題會很理性地問,這個培訓(xùn)的對象是什么人?主要的培訓(xùn)內(nèi)容是什么?


      其實(shí)這個培訓(xùn)的對象是一群90后,各個營業(yè)部今年都招聘了很多新人,對于這些剛剛進(jìn)入公司,以及入司不超過兩年的小伙伴們急需培訓(xùn),各部門領(lǐng)導(dǎo)們又不希望培訓(xùn)時間太長。所以剛剛接到這個任務(wù)的時候,我就在想,學(xué)的內(nèi)容那么多,人又那么多,這些內(nèi)容至少要花很長時間去學(xué),所以我們定了兩個月線上的學(xué)習(xí)時間,以及8天面授課程時間,但是兩個月讓大家能夠堅(jiān)持下去,并且能夠有所成效,還能選出適合參加面授班的人,這是一個很大的難題,而且我們的培訓(xùn)當(dāng)中,不只要給他們培訓(xùn)心態(tài)、專業(yè)知識,還有技能等等,對于這個難題怎么解決呢?我們就帶著這個疑問聽聽我下面的分解。




      我會從三個方面說明我們這個案例,第一部分是項(xiàng)目簡介,會說說我們都做了什么;第二部分會向大家分享一下我們在這個項(xiàng)目設(shè)計過程中的思路,也就是策劃實(shí)施的過程中,具體是怎么想的;最后會給大家呈現(xiàn)一些我們的做法帶來的學(xué)員行為連鎖反應(yīng)是什么,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。


      那么下面就先說說,我們的第一部分,怎么做的。


      先做個假設(shè),假設(shè)大家剛進(jìn)公司不久,對公司有各種好奇,也曾聽說公司有歷史悠久的金牛培訓(xùn),在這個培訓(xùn)中可以和來自全國各地的小伙伴一起切磋經(jīng)驗(yàn),成為朋友,而且,從中走出來的很多伙伴如今都已成了營業(yè)部的經(jīng)理,或者總部中高層等等,大家也都很希望參加公司里的這個口碑培訓(xùn)項(xiàng)目,就在這時,你收到一封通知書,里面是恭喜你報名成功,接下來可以進(jìn)入金牛大選賽,此時你的心情是怎樣的?


      我們在后面的一些環(huán)節(jié)設(shè)計當(dāng)中,總是會以這樣的立場,站在學(xué)員的角度想,他們的感受是什么,他們想要什么。其實(shí)此時的他們也許正在摩拳擦掌躍躍欲試,或許還有點(diǎn)戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,兩個月的時間還要選拔,他們這時候腦子里會閃現(xiàn)很多的問號:接下來兩個月會發(fā)生什么?有沒有希望被選上?要做的事情難不難?等等。




      于是我們游戲化改造的第一步就來了,第一步就是要抓住學(xué)員的問題,吸引學(xué)員的心,所以我們在這個環(huán)節(jié)會先給大家一個闖關(guān)地圖。PPT中做的是闖關(guān)地圖,有4個關(guān)卡:萌牛院、競技場、魔幻牛團(tuán),還有金牛集訓(xùn)營,只有通過這4個關(guān)卡才能正式成為金牛。這時,我們也會帶著學(xué)員們一起看整個項(xiàng)目每一關(guān)的攻略,到底怎樣才能闖關(guān)成功,怎樣才能成為正式的金牛,功德圓滿,先讓大家有一個心理預(yù)期。明確的目標(biāo)是要集滿PASS卡,還有整個積分的標(biāo)準(zhǔn)要求等,當(dāng)然從畫風(fēng)當(dāng)中我們也希望能讓學(xué)員感覺這個培訓(xùn)貌似有點(diǎn)趣。




      當(dāng)大家清楚自己要做什么之后,我們就開始進(jìn)入正題——正式的選拔,參加這次大選賽的選手有將近三百人,即有三百人同時在線參加我們的項(xiàng)目進(jìn)行闖關(guān),競爭很激烈,而且還要部落作戰(zhàn),我們設(shè)定的是30個人一個部落,大家已經(jīng)被分配好,我們事前會把大家分好組,大家然后接到攻略以后,可以掃碼進(jìn)入部落的微信群和小伙伴們先認(rèn)識起來。這個時候?yàn)榱烁袌鼍案校覀儼l(fā)了一些任務(wù)圖。


      群建好了,有十個部落,但運(yùn)營人員,就一兩個,管理不了那么多的群怎么辦?為了讓各部落能夠確保小伙伴們都入群,我們會先給大家發(fā)一個部落通訊錄,然后開始第一個游戲任務(wù)。我們是把人員點(diǎn)名這件事包裝成一個游戲化的任務(wù),就是部落大盤點(diǎn),做的事情就是在規(guī)定的時間內(nèi)快速接龍,完成的可以獲得能量值,也就是積分。小游戲其實(shí)就是為了讓大家剛剛進(jìn)群時有話可聊,操作比較簡單,但是能夠發(fā)生互動。這個游戲的結(jié)果正常的反應(yīng)是一開始很混亂,慢慢得開始變得有序,里面會有人跳出來組織。最后時間到了,有些部落完成了,有些部落失敗了,在這個時候,我們會拋一個吐槽帖,因?yàn)榇蠹叶际莿倓偨?jīng)歷從混亂到有序的過程,這個過程中大家有很多話想吐槽,我們讓他們互相留言,看看跨部落別人的情況是什么樣的。


      在這樣一個線上的游戲過程當(dāng)中,我們也會引入一些教練式的引導(dǎo),讓大家跟著我們的一些引導(dǎo)去思考這個游戲帶給他們的啟示是什么。經(jīng)過小的破冰游戲,大家會有一個初步的交流,部落里面也會有人開始感慨,在這個任務(wù)的過程當(dāng)中,我們太混亂了,如果一開始就有人引導(dǎo),領(lǐng)導(dǎo)大家一起完成,可能會完成得更好,或者不會失敗了等等,所以,在這個時候,我們就抓住他們的心思趁熱打鐵立馬拋出第二個任務(wù)。


      我們的第二個任務(wù)就是部落建設(shè)。我們在線下經(jīng)常會做一些團(tuán)隊(duì)建設(shè)的活動,線上也可以做同樣的事情,我們會設(shè)置酋長、智者、萌寵等角色讓大家認(rèn)領(lǐng),然后讓部落成員們在線上一起完成部落圖騰、宣傳材料的制作,而且要求每個人都要被介紹到。這個部落展示會放在學(xué)院卡通代言人——萌寵的微信朋友圈中展示。對于這個任務(wù)我們也同樣會設(shè)置游戲場景,告訴他們馬上要進(jìn)入冰河期了,部落需要足夠的能力才可以挺過去,所以制作材料的吸金數(shù)、點(diǎn)贊數(shù)決定了他們是否可以過冬,這里的點(diǎn)贊還要求必須是公司的同事。這個任務(wù)的過程中,各部落積極制作各種形式的宣傳材料,展示他們的才能,之后動員身邊的一些同事,營業(yè)部領(lǐng)導(dǎo)們也為他們點(diǎn)贊,同時這也是一種對于這次培訓(xùn)他們的期待還有必勝信心的傳遞,算是給培訓(xùn)做了一個開場的影響力宣傳?;顒拥慕Y(jié)果是學(xué)院萌寵好友數(shù)三天暴漲一千多,全是公司同事。




      剛剛發(fā)的圖片是Hello小人微信名片,大家可以看到這是一個很可愛的卡通人物形象。


      接下來完成線上團(tuán)隊(duì)建設(shè)之后,我們會開始發(fā)布各種正式的學(xué)習(xí)任務(wù)。我們總共有24門必修課,23門選修課需要大家學(xué)習(xí),為了讓任務(wù)有點(diǎn)挑戰(zhàn)性但又不至于太難完成,我們會把學(xué)習(xí)任務(wù)拆分,變成4個任務(wù)專題,每周一個專題學(xué)習(xí)任務(wù)。當(dāng)然我們也一直覺得,純粹自己看視頻、學(xué)習(xí)是一件特別難堅(jiān)持的事情,所以我們在其中會設(shè)計一些小活動,比如各部落派出戰(zhàn)將出列曬自己的筆記,幫團(tuán)隊(duì)賺取能量,部落對賭整體的完成率,挑戰(zhàn)更高的目標(biāo)等等。還有副本任務(wù),緊貼當(dāng)時業(yè)務(wù)重點(diǎn)設(shè)計的,讓他們提交一些業(yè)務(wù)案例贏能量值,讓他們更多了解同齡人的工作經(jīng)驗(yàn)。在此期間,根據(jù)學(xué)員的情況,我們也會自己開售道具商城,售賣時光穿梭卡等等道具,讓有余力的同學(xué)不斷有新的目標(biāo)挑戰(zhàn),也讓落下的同學(xué)有翻盤的希望,互相牽扯往前走,讓學(xué)習(xí)有組織的發(fā)生。


      在這個知識的學(xué)習(xí)階段,我們會篩選出意愿更強(qiáng)的學(xué)員,之后還會有業(yè)務(wù)的競技場,必須在規(guī)定時間內(nèi)完成規(guī)定的幾項(xiàng)硬件條件,才能夠有資格進(jìn)入第三關(guān),這樣我們又能選拔出一些業(yè)績比較優(yōu)秀的學(xué)員。我們各個關(guān)卡的攻略剛剛用PPT的形式發(fā)在群里面了,大家也可以翻看。


      第三關(guān),是面授班的前奏,三百號人只剩下120人,選拔出來的學(xué)員也許之前是在各個部落的,如今重新聚集,所以需要再一次破冰,為線下見面預(yù)熱,讓大家能夠先熟悉起來。這時我們也沿襲之前的思路,主要讓大家加深團(tuán)隊(duì)的交互,所以也策劃了兩個團(tuán)隊(duì)活動,一個是創(chuàng)意自我介紹,以組為單位,我們會給大家設(shè)置一個場景,告訴他們說有很多時候不在于自己認(rèn)識多少人,而是讓多少人記住了自己等等,來展示任務(wù)與他們而言的意義,去勾起大家去參與這個活動的欲望,他們也希望能夠快速被別人記?。涣硗庖粋€,是團(tuán)隊(duì)碎節(jié)操的任務(wù),就是團(tuán)隊(duì)一起丟掉羞澀,有格調(diào)的把節(jié)操碎掉,讓大家去籌劃一個能夠讓別人記住你的節(jié)目,來現(xiàn)場面授的時候進(jìn)行表演,這個碎節(jié)操的任務(wù),也是最擊中大家興奮點(diǎn)的一個任務(wù),小伙伴一聽到這三個字碎節(jié)操立馬就嗨了。




      第四關(guān)金牛集訓(xùn)營,也就是面授階段,我們是分兩個線下班實(shí)施的,線下依然繼續(xù)游戲化的活動。線下學(xué)習(xí)如何進(jìn)行游戲化呢?我們會引進(jìn)一些比如像體驗(yàn)式學(xué)習(xí),一站到底等等的形式,此外,依然安排角色讓大家認(rèn)領(lǐng),還有瑯琊榜、牛幣商店等等。像互動大師thiagi說的,各種培訓(xùn)其實(shí)都是可以設(shè)計為教學(xué)活動的,我們在面授的階段,也是盡可能地改變傳統(tǒng)的方式,讓它變得更有趣,游戲化。其中我們嘗試一戰(zhàn)到底的游戲,改變了傳統(tǒng)考試的機(jī)制,讓大家更投入,也一起學(xué)到更多,一戰(zhàn)到底有點(diǎn)類似于電視上的娛樂節(jié)目,挑戰(zhàn)的題目會變成自己業(yè)務(wù)相關(guān)的考題,讓各個部落來做PK,同時現(xiàn)場講解。




      聊完了具體是怎么做的,接下來想跟大家分享一下,我們當(dāng)時在做這個項(xiàng)目的過程當(dāng)中,是怎么想的,怎么設(shè)計的,就是我們的一個設(shè)計思路.


      我們的設(shè)計思路主要可以用三個詞來概括,社群化、游戲化、眾包,這三個詞是很熱門的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的玩法。




      關(guān)于社群化,培訓(xùn)除了學(xué)習(xí)知識以外,學(xué)員的需求還有認(rèn)識一些一起學(xué)習(xí)的人,能夠在培訓(xùn)中和這些人共同經(jīng)歷一些事情,產(chǎn)品友誼和感情共鳴,這是他們另一個很重要的需求。雖然線上有很多伙伴是沒有見面過的,但是一起經(jīng)歷的事情會讓他們產(chǎn)生彼此之間情感的連接,我們當(dāng)時在結(jié)訓(xùn)的聚會上就遇到過這樣的情況,學(xué)員們想起線上學(xué)習(xí)一起經(jīng)歷過的某個場景或者某個任務(wù),他們瞬間恍惚有種回到當(dāng)初的感覺,雖然是線上學(xué)習(xí),但是他們的情感是真實(shí)的,而且一個人的學(xué)習(xí)是枯燥的,但是一群人學(xué)習(xí)就不一樣了,所以我們?yōu)榱俗寣W(xué)員有更好的互動體驗(yàn),會給他們分組建微信群,當(dāng)然這招很多培訓(xùn)當(dāng)中都有用,大家要做社群化運(yùn)營,讓大家體驗(yàn)更好,不能只是建群就完事,要讓他們在群里產(chǎn)生連接,所以整個過程我們是要做運(yùn)營的,運(yùn)營這塊會想怎么分組的問題,后期運(yùn)營難易程度從一開始分組的方式上面就有一個基礎(chǔ)。我們考慮到三百人的規(guī)模還是很大的,大群的互動性肯定不太好,要么是刷屏,要么很少有人說話,所以我們考慮到這么多人增加互動還是要先建小群,所以我們參考微信小群有上限的是40個人,40人以內(nèi)是最好的互動的人數(shù),所以設(shè)計30個人一個部落,讓他們在小群里充分互動,之后再建大群。小群是用來互動的,大群建了以后,主要是拿來開大會的,比如做開學(xué)儀式、閉院儀式還有發(fā)布信息、曬成果、互相幫助等等目的。關(guān)于人員劃分的問題,我們考慮到因?yàn)榇蠹以诰€上一開始是很不熟悉的,所以我們想盡量還是按區(qū)域來分部落,保證一個群里面至少有幾個人是相互熟悉的,可以帶動互動的氛圍。像金牛這個群體,是一些新員工,而且大家很積極,這個群體我們開始做的比較保守一些以區(qū)域劃分,但是實(shí)際上我覺得這個群體,哪怕分散劃分也是可以的,如果人群本身不是很活躍,按區(qū)域劃分我覺得更容易讓他們產(chǎn)生互動。




      剛剛在做項(xiàng)目介紹的時候也說過,在建完一個群讓他們形成部落以后,我們還會拋一些話題,我們的游戲任務(wù)就是讓大家破冰的話題,一個社群開端的氛圍調(diào)性很重要,這時候我們會著重營造引導(dǎo)。之后讓大家齊心協(xié)力的為了這一個目標(biāo)奮斗就可以了,這樣后期主要就是繼續(xù)增加部落的凝聚力,讓整個社群性更好。另一方面群出來了以后,我們會希望這個群更有組織性,讓他們自己內(nèi)部產(chǎn)生靈魂人物引導(dǎo)他們更好的組織在一起,所以我們在這個過程當(dāng)中會設(shè)置一些激勵機(jī)制引導(dǎo)他們,承擔(dān)的責(zé)任越多,收獲的能力值會越多,對這些角色我們也會充分授權(quán)統(tǒng)一發(fā)放團(tuán)隊(duì)能量,讓角色們與團(tuán)隊(duì)成員相互協(xié)商分配,社群自運(yùn)營,這樣也減輕我們的管理任務(wù)。




      接下來我們還有一個很厲害的殺手锏,也就是大家剛才看見的:Hello小人。Hello小人是我們學(xué)院的卡通萌寵,也是“萌系班主任”。它不僅是一個微信號,還可以跟學(xué)員互動、交流,以及負(fù)責(zé)其他正式場合的主持及中途調(diào)節(jié)氣氛的賣萌等。


      在部落展示點(diǎn)贊活動當(dāng)中,Hello小人微信好友的數(shù)量增加了三倍,均為公司員工。這也為我們后期把Hello小人朋友圈用作內(nèi)部微博奠定了很好的基礎(chǔ)。在培訓(xùn)過程中,我們會把當(dāng)天的培訓(xùn)亮點(diǎn)發(fā)布在Hello小人的朋友圈里面。一方面給表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)員展示的機(jī)會和平臺,激勵其他學(xué)員努力爭取下次的Hello小人的頭條,另一方面也可以通過內(nèi)部微博的形式,擴(kuò)大培訓(xùn)的影響力。




      以上是關(guān)于我們在社群化設(shè)計的過程當(dāng)中的思路,接下來我們將談?wù)動螒蚧O(shè)計的想法。在游戲化的過程當(dāng)中,游戲機(jī)制的設(shè)計是最重要的。通過游戲機(jī)制的設(shè)計可以把原本很枯燥的要求通過場景的設(shè)計、積分道具的配合使用,從而包裝成一個游戲般的娛樂性任務(wù),讓學(xué)員們愿意主動去做。


      在整個游戲化機(jī)制設(shè)計當(dāng)中,我們主要從抓人性弱點(diǎn)的角度來考慮,關(guān)注以下幾個因素:首先是及時反饋,及時反饋可以給學(xué)員提供“可控感”,比如積分快速兌換、可視化呈現(xiàn)排行榜,都屬于及時反饋的范疇;


      第二,是多重系統(tǒng)、多樣化的玩法,以目標(biāo)定義的方式,給他們一步一步向前的動力,而不是一個很長遠(yuǎn)的目標(biāo),讓人望而卻步,比如培訓(xùn)當(dāng)中的課程,有24門,這二十四門課程如果一次性發(fā)給大家,肯定是一個很漫長的過程,如果一個月的時間全部學(xué)完,很多人可能前期不學(xué)了,等到后面截止時間快到了再學(xué),所以我們會在這個過程當(dāng)中選擇把任務(wù)分批,變成短項(xiàng)目,每周一個專題,把一個長期的任務(wù)分解成每個時間去突破的短任務(wù),即把目標(biāo)分解成一個相對來說有一點(diǎn)挑戰(zhàn),但是沒那么難的小任務(wù),然后配合其它的一些互動性的任務(wù)來調(diào)節(jié)學(xué)員的情緒,包括多樣化的激勵機(jī)制等,抓的就是學(xué)員的情緒;


      第三,成就感,我們在游戲過程當(dāng)中,可以感受到在游戲里面,不停地有成就感會刺激我們更好地向前,所以在任務(wù)設(shè)計的過程當(dāng)中,它的難度需要專業(yè)精確的把握,讓學(xué)員在突破的過程當(dāng)中既不覺得很容易,也不會一點(diǎn)成就感都沒有,所以我們還需要保持一定的挑戰(zhàn)性,能夠讓大家在相互的PK、自己完成的任務(wù)過程當(dāng)中,都能夠收獲到額外的小小成就感;


      第四點(diǎn),是可以考慮給學(xué)員一些稱號,這也會給學(xué)員一些肯定和榮譽(yù),


      第五,培訓(xùn)項(xiàng)目當(dāng)中很重要的一個點(diǎn)——展示,特別是對一些新員工,他們希望盡可能多有的展示的機(jī)會,讓更多人看到他們,了解到他們的才能,所以,我們希望為一起參加培訓(xùn)的學(xué)員,創(chuàng)造新的情節(jié)環(huán)境,在這個環(huán)境當(dāng)中,我們更容易包容,同時比工作職場上也更有包容性。


      同時我們也提倡突破,讓學(xué)員嘗試任何自己曾經(jīng)想做,卻沒有勇氣嘗試的事情,這成為被關(guān)注的焦點(diǎn)?,F(xiàn)實(shí)當(dāng)中,可能這樣的機(jī)會很少,但在培訓(xùn)過程當(dāng)中,我們會不停地設(shè)置各種類型的機(jī)會及角色,只要學(xué)員有這樣的想法,都可以努力爭取和展示。我們設(shè)置的大酋長擁有至高的權(quán)利,可以分配積分,但是要做到公平公正,還有部落首領(lǐng)、特工隊(duì)隊(duì)長等角色,以及擁有特異功能的筆記俠,我們會對這些角色給予不同程度的授權(quán),而這些是生活中比較稀缺的資源,在游戲當(dāng)中自然會吸引他們,這也算是人性弱點(diǎn)的一種表現(xiàn)。第六.另外很重要的一點(diǎn)是:協(xié)作與奉獻(xiàn),讓參與學(xué)員有團(tuán)隊(duì)的概念,當(dāng)學(xué)員共同經(jīng)歷過情緒的大起伏之后,會產(chǎn)生更親密的關(guān)系,過程中協(xié)作與獻(xiàn)身的作用,可以牽扯學(xué)員之間的情緒,而線上和線下所有活動產(chǎn)生的情感聯(lián)系都是真實(shí)的,即使是線上虛擬的活動,學(xué)員一起經(jīng)歷的這段經(jīng)歷,在他們現(xiàn)實(shí)的回憶當(dāng)中是真實(shí)存在的?,F(xiàn)實(shí)生活中會犧牲自己爭取團(tuán)隊(duì)利益的學(xué)員,在線上也會有同樣的表現(xiàn)。




      所以在設(shè)計游戲機(jī)制當(dāng)中,會把任務(wù)的積分、道具進(jìn)行搭配使用。其中任務(wù)的設(shè)計是培訓(xùn)游戲化的靈魂,積分是把學(xué)員的一些行為數(shù)據(jù)化,通過數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)刺激到學(xué)員,而道具則可以增加培訓(xùn)的靈活性,有人會問:如果說任務(wù)是游戲化的靈魂,具體什么是游戲化的任務(wù)?


      例如:如果你不能坐電梯只能爬樓梯,這是無疑個很痛苦的要求。但是如果在樓梯貼上鋼琴和鍵盤,會隨著你的腳步發(fā)出聲音,你可以在爬樓梯的過程中進(jìn)行創(chuàng)意性的演奏,一邊玩一邊爬樓就不會讓你覺得難受,相反還會產(chǎn)生樂趣。所以任務(wù)的需求就是:把枯燥的任務(wù),通過游戲化的方式實(shí)現(xiàn)。


      同樣的原理,例如項(xiàng)目中的小任務(wù):曬筆記。如果貿(mào)然要求學(xué)員曬筆記,學(xué)員會覺得不開心甚至有抗拒心理,覺得這個東西無聊,只要自學(xué)即可,但如果我們將它變成游戲化的任務(wù),變成部落戰(zhàn)將的PK。因?yàn)橐獮椴柯錉幦s譽(yù),所以要曬出我的筆記,同時讓別人膜拜,這時各部落會爭先恐后地曬,而且其他不是戰(zhàn)將的學(xué)員也會考慮曬筆記賺取積分。綜上所述:同樣的要求,以不同的形式展現(xiàn)后,給學(xué)員帶來的體驗(yàn)也必然是不一樣的。


      與此同時,我們也會陷入一些游戲的誤區(qū),如:過分強(qiáng)調(diào)積分機(jī)制。但在實(shí)踐的過程當(dāng)中我們不難發(fā)現(xiàn):積分驅(qū)動力如果使用不當(dāng),有可能會耗盡。比如,布置的任務(wù)學(xué)員如果不愿意做,積分將無法激發(fā)他們的動力,甚至還有可能降低積分在學(xué)員心中的質(zhì)量。所以有趣有價值的任務(wù),才可以讓學(xué)員繼續(xù)參與互動。過程中也要抓住大家的情緒點(diǎn)。當(dāng)然,積分同樣重要,它的作用更像是一種催化劑,可以把它的行為數(shù)據(jù)化,通過數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)來刺激學(xué)員。關(guān)于積分的運(yùn)用,我們的做法主要有兩種:一、是榜單排名式,二、是積分消耗式。




      面授階段多會用這兩套積分體系,利用一套跟學(xué)習(xí)相關(guān)的籌碼,通過榜單排名的方式來刺激大家競爭,爭當(dāng)優(yōu)秀學(xué)員。另外一方面除了學(xué)習(xí)以外,還有一些額外的培訓(xùn)活動甚至培訓(xùn)事務(wù)進(jìn)行外包,針對這些內(nèi)容我們會推出牛幣的消耗式的體系,同時搭配拍賣行的組織。




      每晚我們舉行一次規(guī)模浩大的競拍,產(chǎn)品是培訓(xùn)場地需求度較高的物品,如自拍桿、插線板等。組織的時候只要負(fù)責(zé)發(fā)行貨幣就可以了,班級中各種角色可以想出各種任務(wù)來申請牛幣,組織者只要負(fù)責(zé)審核任務(wù)、平衡各個任務(wù)之間的牛幣發(fā)放量即可。



      學(xué)員自己申請的活動比如筆記俠會組織大家曬筆記等,學(xué)員會自己策劃工作經(jīng)驗(yàn)分享等。道具主要的作用是增加靈活性,像時空穿梭卡等,其目的均是達(dá)成為了培訓(xùn)目標(biāo)。




      關(guān)于眾包的概念,在剛才在各種分享中均會包含一些“眾包”的做法。組織者會設(shè)置一些角色,讓他們幫忙完成一些培訓(xùn)相關(guān)的事情,減輕組織者的工作量,與此同時也將會有一些授權(quán)。通過游戲化的機(jī)制,讓學(xué)員更有動力的積極完成相關(guān)任務(wù),而不是將其視為負(fù)擔(dān)。類似于金牛項(xiàng)目設(shè)計的思路,接下來將給大家呈現(xiàn)一些當(dāng)時的組織效果。




      本次共近300人在線上參加選拔培訓(xùn),我們建立了包括酋長群在內(nèi)的10個群,微群互動在本次活動中的表現(xiàn)相當(dāng)火爆:本次線上活動時間是2個月,共發(fā)布12項(xiàng)任務(wù),其中團(tuán)隊(duì)活動至少5項(xiàng),學(xué)習(xí)任務(wù)7項(xiàng),還有課程時間、課程門數(shù)、課程任務(wù)、考試題、學(xué)習(xí)心得等,總計有兩百多篇,另外還有案例設(shè)計51篇,面授班培訓(xùn)的時候點(diǎn)擊量達(dá)到了三萬次。






      關(guān)于這個項(xiàng)目,激情、責(zé)任、專業(yè)、夢想是我們的金牛精神,后面是他們添加的:六點(diǎn)半,睡不夠。在項(xiàng)目中大家都很拼。這個項(xiàng)目不僅讓大家在玩的過程中學(xué)習(xí)到了知識,更重要的是呈現(xiàn)出他們的團(tuán)隊(duì)精神。大家臨別時都很依依不舍的,整個培訓(xùn)的滿意度高達(dá)98%。


      以上為金牛項(xiàng)目游戲化運(yùn)作的全過程。游戲化的路程只有更好沒有最好,我們也一直在摸索前行,在此也很感謝淘課提供的分享平臺,希望未來能夠通過這個平臺跟更多的同行、前輩們學(xué)習(xí)和交流,也希望可以實(shí)現(xiàn)游戲化運(yùn)作進(jìn)一步的完善,謝謝大家。



      各位伙伴,本期萬人直播是年前的最后一期,感謝大家的支持!期待著年后與你們再次相見,也給大家拜個早年,祝大家新年快樂!?。?br>


      “培訓(xùn)人大學(xué)”開學(xué)啦!培訓(xùn)寶高級會員可直接點(diǎn)擊閱讀原文登錄“培訓(xùn)人大學(xué)”,查看往期所有文字、音頻內(nèi)容,還不是高級會員的學(xué)員可以自申請賬戶開通。

      ↓↓↓ 


        本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊一鍵舉報。
        轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

        0條評論

        發(fā)表

        請遵守用戶 評論公約

        類似文章 更多