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      即時渲染動畫《The Gift》驚艷全場:Unity成動畫制作新利器

       梅子雨1 2016-05-16



      依靠Unity引擎即時渲染的3D動畫《The Gift》


      4月11日,由Unity公司舉辦的Unite 2016大會在上海正式舉行,日本動畫公司Marza現(xiàn)場公布了一部以unity引擎打造的短片動畫《The Gift》?;顒蝇F(xiàn)場,Marza的社長前田雅尚以及《The Gift》的負責人今村理人從動畫公司的角度詳解了unity引擎制作動畫的優(yōu)點,并介紹了Marza是克服VR的難點的。

      游戲引擎的最大優(yōu)點:大大節(jié)約時間和成本


      前田雅尚表示,游戲引擎每一年都有非常大的進步,我們本來就對游戲引擎有很大的興趣,認為如果用游戲引擎能夠做動畫那將是非常好的一件事。從前來講,好萊塢的電影它的制作水平非常高,用游戲引擎很難能夠追到它的那種水平上去,但是現(xiàn)在游戲引擎水平的進步非??欤越^對會追到好萊塢的水準。


      而此次公布的動畫短片《The Gift》采用的就是unity引擎。對于游戲引擎的優(yōu)點,主要在于兩點:時間更少、成本更低。以目前來說制作方面就可以縮短25%的時間,再加上因為是即時渲染,所以不用預渲染,所以成本會降的非常低。另外在VR部分,由于游戲引擎更適合做VR影像。


      市面上有很多游戲引擎,為什么選擇Unity?前田解釋:主要是因為Unity的團隊對各廠商都非常支持。包括Unity日本方面也想在影視方面拓展出一些東西來,我們這邊也想用游戲引擎來把剛才說的即時渲染的影片和VR上拓展出一些東西來,所以兩者利益相合,才能做出像《The Gift》這種動畫來。


      VR動畫的難點:幀數(shù)是關鍵


      在這之后,今村理人也以《The Gift》為例分析了制作VR影像的難點,其實這次《The Gift》用的手法并不是完全即時的,只是最后渲染是用Unity,也就是說是半即時的。因為VR的FPS值達不到75或者85的話,頭轉動的時候會很暈,而且《The Gift》用的文件格式不是FBX而是Alembic所以直接把影片轉成VR的話比較困難,不過這點我們正在進行挑戰(zhàn)。


      《The Gift》


      另外對于VR眩暈癥的問題,事實上同樣的比如在三四年前立體視也有會眩暈的說法,不過根據(jù)研究是跟制作軟件的方法有關系,立體視跟VR都能用同樣的說法說明這件事,研究虛擬的攝像頭還有不眩暈作法,Marza對這方面很有經(jīng)驗,對于將來做VR上面肯定有非常大的幫助,接下來也會更加深入的對VR和影視處理這方面的研究。


      不過再過幾年硬件也會到達另外一個境界,再加上Unity本身也在大力研究對于VR優(yōu)化的措施,所以就算不怎么去做研究,再過幾年我覺得我們也可以做出非常好的VR影視片段。到了那個時候,什么是勝負的關鍵呢?一個是做具有魅力的動畫表現(xiàn)能力,還有是故事情節(jié)能把整個做出一種讓人感動的故事的能力,這種能力到后面會越來越重要。


      愿攜手中國廠商共同開拓VR市場


      事實上,日本市場對于新興技術一直是持保守態(tài)度的,做VR的公司并不多,而Marza作為一家動畫公司卻積極進入VR領域。談及緣由,前天表示,其實在日本最初想做VR的是游戲公司,但是日本的游戲公司看不到怎么回報成本他們就不怎么會動,中國和美國不管會不會賺錢,總之先會投資技術。而Marza的話是做動畫電影的,可以把動畫電影的部分轉用到VR部分,轉用那部分就可以作為回收。


      除此之外,Marza之所以非??春弥袊?,則是因為在中國有一種先行投資精神,所以中國肯定能作出一個做出這種雖然是動畫公司但作VR電影也能盈利的模式。而在IP的問題上,Marza做電影或者做動畫和別的公司一起做的比較多,比如和大型的出版社,如果有好的IP都可以一起合作做VR動畫。包括如果有中國的動漫廠商想要用日本的IP并將其打造成VR的話,Marza也是非常歡迎。


      前田雅尚認為是中國發(fā)展VR非常有可能性的國家,和日本、美國比起來,我覺得現(xiàn)在的中國是對娛樂這個行業(yè)投資最大的國家,包括世嘉最近也在上海開設了joypolis。不過在做VR的游樂園的時候現(xiàn)在也就只有美國和中國才能進行大力的建造設施,因為對資金、對VR的熱情程度在現(xiàn)在來說的話也只有這兩個國家,所以我也非常想做這種VR游樂園的互交式的VR影像,比如可以和美國廠商或者中國廠商一起來做VR游樂園。



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