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      為什么說 VR、AR、MR 會(huì)是第四波科技浪潮?

       8V科技 2016-09-12

      為什么說 VR、AR、MR 會(huì)是第四波科技浪潮?

      編者按:本文編譯自 Venturebeat,原文作者 Tim Merel 是 Eyetouch Reality 和 Digi-Capital 的創(chuàng)始人和 CEO。在這篇關(guān)于未來 VR/AR/MR 發(fā)展的分析預(yù)測中,他結(jié)合了過去多種科技發(fā)展的規(guī)律和模式,預(yù)測未來這種新興的終端計(jì)算形態(tài)會(huì)如何深入大眾生活,帶來市場的改變。

      消費(fèi)計(jì)算終端的形態(tài)變化不是直線型的,更多是像波浪般的起伏變換。PC、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端是前面的三股變化浪潮,并且每一波都比以往來勢更快更猛,對此前的形態(tài)沖擊也越來越大。而現(xiàn)在迎面而來的就是第四波屬于 VR、AR 和 MR 的浪潮,如果要投入,現(xiàn)在就是最好的時(shí)機(jī)。

      為什么說 VR、AR、MR 會(huì)是第四波科技浪潮?

      抱團(tuán)出現(xiàn)的技術(shù)

      處在這個(gè)科技不斷向前發(fā)展的時(shí)代,我們對待新事物的態(tài)度和前輩相比也有了很大不同。所以我們明白,新事物的形式不總是單一的,它們往往扎堆出現(xiàn)。所以我們現(xiàn)在談的第四波浪潮實(shí)際上包含著三個(gè)小浪潮:VR、AR 和 MR。

      VR 把用戶帶到了虛擬世界,并讓其沉浸其中;AR 則是在用戶所處的真實(shí)環(huán)境上疊加數(shù)字影像;MR 和 AR 的定義很接近,但是 MR 能將用戶身處的真實(shí)環(huán)境中的物體呈現(xiàn)為另一種虛擬形象。所以在用戶眼里看起來和真實(shí)物體一模一樣。

      不同技術(shù)發(fā)展軌跡各異

      前面出現(xiàn)的三股科技浪潮,PC、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)端,每一波都比以往革新更快、影響更大、范圍更廣。PC 的浪潮從蘋果發(fā)布開始,用了將近 20 年,才在上個(gè)世紀(jì) 90 年代正式步入高速發(fā)展的軌道。固定寬帶則用了不到五年,在本世紀(jì)初就出現(xiàn)了發(fā)展的拐點(diǎn)。智能手機(jī)的發(fā)展則更加快速,在 iPhone 發(fā)布后三年時(shí)間里便開始普及起來,許多那時(shí)候開始使用的創(chuàng)新技術(shù)在后來都證明了商業(yè)上的成功。

      今天的 AR/VR 還處于科技產(chǎn)品市場發(fā)展周期的第一個(gè)階段。這項(xiàng)技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)形式,從低端的 Cardboard 到高端的 HoloLens,預(yù)計(jì)在 2018 年以前的總銷售數(shù)量將仍然少于 1 億臺。今年的銷售利潤預(yù)計(jì)將達(dá)到幾十億美元,到 2017 年的漲速會(huì)更快,而到 2018 年則會(huì)迎來發(fā)展的新時(shí)期。

      VR/AR/MR

      第四股浪潮中的每一項(xiàng)技術(shù)都有相關(guān)聯(lián)的因素,推動(dòng)著它們在空間和時(shí)間軸上的擴(kuò)展。

      推動(dòng)移動(dòng)端和 PC 端 VR 頭顯的因素不盡相同,雖然這兩種都是 VR 的實(shí)現(xiàn)方式。目前最好的 VR 體驗(yàn)還是通過 PC 端的計(jì)算能力實(shí)現(xiàn)的。這就產(chǎn)生了一個(gè)問題,目前全世界能夠承擔(dān)這么大計(jì)算量的設(shè)備只有索尼的 PS4 游戲主機(jī)和少于 2 億臺符合配置要求的 PC。符合配置要求的設(shè)備在未來會(huì)不斷增加,VR 設(shè)備和平臺的花費(fèi)也會(huì)不斷降低,但是從目前各平臺的情況分析來看,未來的市場會(huì)朝縱深發(fā)展。

      移動(dòng)端 VR 設(shè)備也是重要的發(fā)展市場,設(shè)備的價(jià)格多在 99 美元以下。但是現(xiàn)在移動(dòng)端 VR 最大的問題在于完全無法與 PC 端設(shè)備的體驗(yàn)相提并論,但是這在未來幾年相信也會(huì)得到發(fā)展。當(dāng)今的智能手機(jī)廠商已經(jīng)開始面臨增長速度放緩和增長空間萎縮的問題,因此借助 VR 作為手機(jī)的新賣點(diǎn)已經(jīng)成為下一個(gè)發(fā)展策略。

      AR 和 MR 的發(fā)展問題和 VR 也不一樣,它們的市場成熟期和 VR 相比也要晚上 18 到 24 個(gè)月。所以當(dāng)今的 AR/MR 企業(yè)都把重心放在了技術(shù)的革新上。如果要真正做到 AR/MR 在消費(fèi)大眾群體中的普及,首先要解決設(shè)備技術(shù)、長續(xù)航、蜂窩技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)和電信運(yùn)營的問題。從現(xiàn)在的發(fā)展情況來看,這些問題可能要到 2018 年才會(huì)得到解決。雖然看起來還有很長的路要走,不過到那時(shí),估計(jì)這第四個(gè)浪潮將會(huì)迎來下一個(gè)新的發(fā)展階段。

      發(fā)展拐點(diǎn)

      為什么說 VR、AR、MR 會(huì)是第四波科技浪潮?

      VR 的前景廣闊,但是更廣闊的還有 AR/MR,需要耗費(fèi)的發(fā)展時(shí)間也更長。從長遠(yuǎn)來看,AR/MR 甚至或許會(huì)取代每個(gè)人手中的智能手機(jī)。在未來五年,技術(shù)的普及還是初級階段,因此全球的移動(dòng)端 VR 到 2020 年可能還是只有 5%的份額。但是到 2025 年,這個(gè)市場預(yù)計(jì)就會(huì)開始高速發(fā)展起來。

      市場沖刺

      為什么說 VR、AR、MR 會(huì)是第四波科技浪潮?

      這股新的浪潮會(huì)帶來多少盈利,取決于能承擔(dān)這種計(jì)算負(fù)擔(dān)的設(shè)備數(shù)量和普及程度。

      VR 針對的主要是娛樂市場,盈利由硬件設(shè)備、游戲、視頻和主題公園驅(qū)動(dòng)。即使不屬于娛樂領(lǐng)域的其他細(xì)分內(nèi)容也會(huì)推動(dòng)市場的發(fā)展。隨著多款 VR 頭顯的發(fā)布,硬件價(jià)格也開始明晰起來。面向消費(fèi)者的內(nèi)容和服務(wù)也能夠在現(xiàn)在的游戲價(jià)格中得到參考。這樣我們就可以大致估計(jì) VR 市場的未來規(guī)模。不過與 VR 相比,AR 市場更加有利可圖。

      VR 市場是打主娛樂,附加其他內(nèi)容;相比之下 AR 領(lǐng)域的內(nèi)容更加多樣,娛樂領(lǐng)域只是其中之一。

      雖然 AR 現(xiàn)在的投入成本還比較高,但是隨著技術(shù)的不斷成熟,設(shè)備的價(jià)格將會(huì)與當(dāng)今的智能手機(jī)越來越接近,在內(nèi)容上也和當(dāng)今移動(dòng)端內(nèi)容差不多。龐大的 AR 用戶群將會(huì)是未來影視、企業(yè)、廣告和其他多種消費(fèi)者內(nèi)容的盈利基礎(chǔ)。亞馬遜網(wǎng)站和阿里巴巴已經(jīng)開始研發(fā)面向大眾消費(fèi)者的銷售 VR 平臺,再加上未來將會(huì)出現(xiàn)的更多創(chuàng)新應(yīng)用,AR 市場規(guī)模的增長將會(huì)是未來拉動(dòng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)的重要?jiǎng)恿Α?/p>

      以下圖表是我們對 2020 年市場的預(yù)測分析。

      “ 海嘯預(yù)警”

      為什么說 VR、AR、MR 會(huì)是第四波科技浪潮?

      對未來趨勢的預(yù)測可能會(huì)出現(xiàn)一定的偏差,市場有可能比我們預(yù)期的還要大,也有可能不如我們想的樂觀。但是平臺的迭代更像是海嘯席卷大地,對于市場中已有的游戲參與者而言造成的威脅也更大。想一想你上一次使用諾基亞已經(jīng)是多少年前的事了?

      現(xiàn)在正是 VR/AR/MR 的高速發(fā)展期,但是明年我們就可以驗(yàn)證這些預(yù)言會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)。

      *本文由 粹客網(wǎng) 原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載,請標(biāo)明出處和原文鏈接。

      *有 VR/AR 創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目想被報(bào)道?發(fā)郵件到這里:tougao@cheekr.com。

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