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      當(dāng)醫(yī)生都用VR來(lái)看病治療時(shí),你會(huì)放心嗎?

       llvsh 2016-10-07
      當(dāng)醫(yī)生都用VR來(lái)看病治療時(shí),你會(huì)放心嗎?

      【VR次元編者按】今天5月,有一則消息震驚了世界,一位名叫塞爾吉奧·卡納維洛的意大利頂尖的神經(jīng)科醫(yī)生已經(jīng)準(zhǔn)備好在2017年底為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進(jìn)行“換頭術(shù)”,值得注意的是,這項(xiàng)手術(shù)將動(dòng)用時(shí)下最為火爆的VR技術(shù)。

      目前尚不知道塞爾吉奧·卡納維洛會(huì)在手術(shù)中如何使用VR,但醫(yī)療產(chǎn)業(yè)和VR“勾搭”到一起卻有著悠久的歷史。1966年上映的科幻片《神奇旅程》描述了幾名醫(yī)生連同一艘潛艇被縮小到不到一毫米大小,進(jìn)入一名科學(xué)家的血管,查看并修復(fù)他的大腦的情景。如今,科幻電影里的場(chǎng)景終于成真了。

      9月底,牛津大學(xué)(University of Oxford)發(fā)布了一項(xiàng)突破性的研究,稱用VR技術(shù)來(lái)模擬擁擠的地鐵和電梯,可以改善密閉空間恐懼癥患者的狀況。

      這種治療技術(shù)背后的原理實(shí)際上并不新鮮。理論上來(lái)說(shuō),如果你對(duì)某種其實(shí)沒(méi)有真正危害的東西感到恐懼(比如社交恐懼癥,蜘蛛恐懼癥之類),那么醫(yī)生會(huì)讓你逐步接觸這種東西,慢慢讓你變得習(xí)慣,直到你可以毫無(wú)壓力地面對(duì)這種東西為止。雖然以前已經(jīng)有些患者獲得了這樣的治療(比如,對(duì)于社交恐懼患者,醫(yī)生可能會(huì)在一個(gè)療程中讓他和三個(gè)陌生人閑聊),但VR的優(yōu)勢(shì)在于可以模擬一些難以搬到治療室里的場(chǎng)景(比如對(duì)于害怕乘坐飛機(jī)的人,害怕蜘蛛的人),而且治療師也可以在VR環(huán)境中,利用自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)指導(dǎo)病人。

      顯然這并不是一種新的治療方式,但是隨著Oculus Rift和HTC Vive等VR頭盔的崛起,VR設(shè)備正在變得越來(lái)越經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,大規(guī)模采用這種治療方式的可能性也變得越來(lái)越大。例如,F(xiàn)irsthand在過(guò)去的20年里開(kāi)發(fā)了很多VR應(yīng)用,從緩解蜘蛛恐懼癥,到培養(yǎng)孩子良好的口腔衛(wèi)生習(xí)慣,各種功能應(yīng)有盡有。

      以下是VR在醫(yī)療領(lǐng)域的另外一些用途:

      用VR來(lái)緩解幻肢疼痛

      醫(yī)療界尚不完全清楚幻肢痛的成因,但三分之二的截肢者都會(huì)受到幻肢痛的影響。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他們會(huì)覺(jué)得自己已經(jīng)失去的身體部分劇烈疼痛,有時(shí)候嚴(yán)重到了睡不著覺(jué)、影響日常生活的程度。

      查爾姆斯理工大學(xué)(Chalmers University)的馬克斯·奧爾蒂斯·卡塔蘭(Max Ortiz Catalan)醫(yī)生大大改善了瑞典截肢者約翰森(Ture Johanson)的幻肢痛癥狀。約翰森在一次車禍中失去了右臂的一半。醫(yī)生讓約翰森玩一個(gè)AR游戲,在這個(gè)游戲中,患者可以用現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)來(lái)控制屏幕上的動(dòng)作。

      “有一個(gè)觀點(diǎn)是,患者截肢之后,大腦中的‘身體地圖’會(huì)發(fā)生變化。這意味著,截肢者 (無(wú)論失去的是四肢、乳房,還是鼻子什么的)可能會(huì)出現(xiàn)幻肢痛。而我們的療法是恢復(fù)大腦中的原有地圖,讓病人使用缺失的肢體,從而擺脫痛苦,“卡塔蘭醫(yī)生表示。

      VR可以成為有效的止痛藥

      VR不僅帶來(lái)身臨其境的感覺(jué),還可以讓你從持續(xù)的疼痛感中分心。一個(gè)例子是在燒傷患者更換繃帶的時(shí)候讓他們分心。Firsthand的《SnowWorld》是一個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲,可以讓燒傷者全神貫注在游戲上,忘記周圍的真實(shí)世界。 “因?yàn)樘弁从泻艽笠徊糠謱儆谛睦硪蛩兀孕睦碇委熆梢杂脕?lái)減輕患者的痛苦,”《SnowWorld》的創(chuàng)作者亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)表示。

      這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,因?yàn)闊齻颊咴谕鎻?fù)雜游戲的時(shí)候比較難以集中精力?!禨nowWorld》的效果似乎真的很不錯(cuò)。有個(gè)病人表示, “我在玩《SnowWorld》的時(shí)候,就完全不去想身上的疼痛了。有時(shí)候感覺(jué)完全不痛,另外一些時(shí)候還是覺(jué)得有點(diǎn)痛,不過(guò)在大多數(shù)情況下都不再覺(jué)得痛了。”

      用VR改善PTSD患者的狀況

      創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)患者會(huì)經(jīng)歷以往創(chuàng)傷性事件的“閃回”,引發(fā)嚴(yán)重焦慮。比如戰(zhàn)場(chǎng)上的可怕場(chǎng)景可能會(huì)在一些老兵的腦海中閃回,遭受襲擊的畫(huà)面會(huì)在一些受害者的頭腦中閃回。觸發(fā)焦慮的場(chǎng)景未必和創(chuàng)傷情景一樣:比如老兵在通過(guò)擁擠的街道時(shí),可能會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)場(chǎng)記憶,這就是為什么PTSD會(huì)嚴(yán)重影響患者生活的原因之一。

      一些初步的研究產(chǎn)生了有益的成果。一個(gè)例子是,游戲《全能戰(zhàn)士》有一個(gè)虛擬環(huán)境叫作“虛擬伊拉克”,讓老兵在這樣一個(gè)安全的環(huán)境里重溫戰(zhàn)場(chǎng)情景,可以令他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中更好地應(yīng)付潛在的觸發(fā)條件。

      為酒癮患者提供受控的虛擬環(huán)境

      韓國(guó)開(kāi)展的一項(xiàng)研究表明,虛擬環(huán)境可以成為一個(gè)療法的重要組成部分。研究人員讓參與者,面對(duì)三種虛擬環(huán)境:一個(gè)是休閑放松區(qū),第二個(gè)涉及高風(fēng)險(xiǎn)的場(chǎng)景,那里幾乎所有人都在喝酒,第三個(gè)展示了“有人因?yàn)楹忍嗟木贫械讲皇娣哪?、聲音和氣?”。

      在研究這個(gè)療法的時(shí)候,研究人員發(fā)現(xiàn)參加者的大腦對(duì)酒精刺激的靈敏度降低了。但是只有12個(gè)人參加這項(xiàng)研究,要得出有效的結(jié)論還需要擴(kuò)大研究范圍。

      用VR來(lái)改善弱視

      與前面的幾項(xiàng)不同,這不是進(jìn)行過(guò)同行評(píng)議的研究結(jié)果,而是詹姆斯·布哈(James Blaha)自己開(kāi)展的一個(gè)VR實(shí)驗(yàn)。

      布哈是弱視癥患者,對(duì)深度沒(méi)有感覺(jué)。他使用Oculus VR開(kāi)發(fā)工具包(可以為雙只眼睛提供屏幕)來(lái)訓(xùn)練弱視程度比較嚴(yán)重的那只眼睛,現(xiàn)在,他可以感覺(jué)到物體的三維尺度了,盡管他的年齡有點(diǎn)偏大,訓(xùn)練消耗的時(shí)間比較長(zhǎng)。

      他籌集到了 2萬(wàn)美元資金,制作了《生動(dòng)視覺(jué)》(Vivid Vision)游戲,希望幫助其他患者獲得類似的改善。

      用VR為自閉癥患者提供社會(huì)認(rèn)知培訓(xùn)

      在一項(xiàng)研究中,德克薩斯大學(xué)的研究人員用虛擬環(huán)境幫助年輕的自閉癥患者練習(xí)社交技能,比如面試、相親或與新鄰居見(jiàn)面等等。VR練習(xí)可以幫助這些年輕人理解社交暗示,明白人們的弦外之音,并且以符合社交慣例的方式表達(dá)自己的意見(jiàn)。

      “經(jīng)過(guò)10個(gè)VR-SCT干預(yù)療程之后,他們?cè)谶@些方面的能力獲得了顯著增強(qiáng),”論文中寫(xiě)道。

      如果VR頭盔的銷售形勢(shì)向好,它們很有可能獲得大規(guī)模普及。也許會(huì)有一天,醫(yī)生使用Oculus Rift這樣的VR頭盔,也會(huì)變得像使用聽(tīng)診器和針頭那么自然。


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