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    • 游戲分享之三-擺地?cái)傆螒?/span>

       LJ雪球 2016-10-09

      作為一個(gè)沒(méi)有真正擺過(guò)地?cái)偟娜?,我參加過(guò)幼兒園的擺地?cái)偭x賣(mài)和小學(xué)的擺攤義賣(mài)活動(dòng),這種傳統(tǒng)的商業(yè)模式有很多好玩地方,至今仍然是手機(jī)貼膜和冬天魔術(shù)手套的主要銷(xiāo)售渠道(瞎說(shuō)的沒(méi)依據(jù))。


      原創(chuàng)設(shè)計(jì)的桌面卡牌游戲“擺地?cái)偂币唤?jīng)推出,就成為寶爸托管班上的點(diǎn)播率最高的節(jié)目之一,尤其受到女孩子的喜歡。據(jù)說(shuō)有小朋友回家和爺爺奶奶玩得不要不要的,更有在春運(yùn)火車(chē)上繼續(xù)改造這個(gè)游戲的再創(chuàng)作行為?,F(xiàn)在是時(shí)候把這個(gè)游戲分享出來(lái)了!


      • 游戲設(shè)計(jì)目的:鍛煉計(jì)算能力,感受隨機(jī)數(shù),感受商業(yè),體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

      • 適合年齡:1-3年級(jí)

      • 適合人數(shù):2-5人

      • 裁判人數(shù):1大人


      游戲簡(jiǎn)述

      每人有20金幣的啟動(dòng)資金,通過(guò)低價(jià)買(mǎi)進(jìn),高價(jià)賣(mài)出賺錢(qián),十個(gè)回合之后,看誰(shuí)掙最多。

      小朋友可以各自為戰(zhàn),也可以暗中結(jié)盟,也可以幾人一組。


      規(guī)則詳解

      一、游戲共十個(gè)回合,中途失敗的出局,最后賺錢(qián)多的獲勝。

      二、每個(gè)回合分三階段:進(jìn)貨、擺攤、夜宵。

      三、一共五種商品,名稱(chēng)可以自定義,有趣就行。商品的買(mǎi)入價(jià)和賣(mài)出價(jià)都有表格,查表就知道了。

      商品價(jià)格表


      買(mǎi)入價(jià)
      賣(mài)出價(jià)
      襪子36
      手套48
      耳機(jī)510
      圍巾714
      帽子816


      為什么是這些商品呢?大亮老師來(lái)到北京上學(xué)的時(shí)候,經(jīng)常都有小販敲宿舍的門(mén), “襪子耳機(jī)要嗎?”

      當(dāng)時(shí)我非常的好奇,為什么主打的商品是襪子和耳機(jī)?天冷了會(huì)多一個(gè)商品

      “襪子耳機(jī)手套要嗎?” 實(shí)際上她們也賣(mài)計(jì)算器,尤其是剛開(kāi)學(xué)的幾天。

      至今也沒(méi)搞明白,小販們是否動(dòng)用了一套大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)計(jì)算出了當(dāng)時(shí)最暢銷(xiāo)商品的品類(lèi):襪子,耳機(jī)。

      由于天天聽(tīng)到這個(gè)廣告,我的大腦已經(jīng)被釘上了一個(gè)錨點(diǎn),永遠(yuǎn)都記得。所以當(dāng)我要設(shè)計(jì)擺地?cái)偟纳唐返臅r(shí)候,襪子和耳機(jī)立即跳了出來(lái)。


      四、每回合開(kāi)始,是進(jìn)貨階段,玩家自由決策要買(mǎi)多少商品,所有人都不買(mǎi)之后,進(jìn)貨階段結(jié)束。


      五、地?cái)倲[好后,裁判依次在每個(gè)玩家攤位前,由玩家扔骰子,根據(jù)骰子數(shù)值決定要買(mǎi)的商品。注意,5種商品,6種可能,其中一種是只看不買(mǎi),是孩子最希望避免的。


      骰子動(dòng)作對(duì)應(yīng)表

      1買(mǎi)一雙襪子
      2買(mǎi)一條圍巾
      3有耳機(jī)賣(mài)嗎
      4買(mǎi)一頂帽子
      5買(mǎi)一雙手套
      6只看不買(mǎi)

      孩子扔骰子之后,裁判不要著急,等孩子自己查表,這也是鍛煉。他要查兩個(gè)表,他體會(huì)的是一種叫做“key-value”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。


      扔出自己沒(méi)有的商品,除了感嘆運(yùn)氣不好,還有沒(méi)有辦法利用這次銷(xiāo)售機(jī)會(huì)?可以參考后面”借貨“的規(guī)則。

      曾經(jīng)去過(guò)中關(guān)村電子市場(chǎng)的人都知道,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎在任何一個(gè)攤位都可以買(mǎi)到所有的配件,其實(shí)這些商家的貨柜只擺了盒子,當(dāng)他去“庫(kù)房”的時(shí)候多半是找另外的商家”借貨“去了。


      找到了商品,找到了售價(jià),開(kāi)始交易。

      裁判的錢(qián)是花不完的。裁判給的錢(qián)不一定剛好,應(yīng)該補(bǔ)多少錢(qián)或者退多少錢(qián),交給孩子來(lái)計(jì)算。反正不是做加法就是減法。


      所有人都扔1次骰子為1輪。

      5輪之后,擺攤階段結(jié)束。


      六、吃饅頭階段,每個(gè)人要花2金幣買(mǎi)個(gè)饅頭吃,不然餓死出局。

      沒(méi)錢(qián)可以借錢(qián)買(mǎi)饅頭,還錢(qián)的時(shí)候要多還1金幣。

      吃完饅頭,整個(gè)回合結(jié)束。記錄每位玩家的現(xiàn)金余額,進(jìn)入下一天。




      材料準(zhǔn)備(按5人游戲準(zhǔn)備)

      1 6面骰子1只

      2 道具卡片若干

      道具
      類(lèi)型
      建議材料
      數(shù)量
      貨幣
      50元
      卡紙
      20

      20元
      卡紙
      20

      10元
      卡紙
      20

      5元
      卡紙
      20

      2元
      卡紙
      20

      1元
      卡紙
      20
      商品襪子
      卡紙
      20

      手套
      卡紙20

      耳機(jī)
      卡紙20

      圍巾
      卡紙20

      帽子
      卡紙20
      食物
      饅頭
      卡紙
      5

      總成績(jī)計(jì)算

      總成績(jī)=剩余貨物按買(mǎi)入價(jià)的半價(jià)回收+現(xiàn)金余額。

      團(tuán)隊(duì)玩法規(guī)則

      團(tuán)隊(duì)所有人成績(jī)之和為團(tuán)隊(duì)總成績(jī),高分的團(tuán)隊(duì)勝出。

      團(tuán)隊(duì)成員之中有一個(gè)餓死,則全團(tuán)失敗。

      互利互助規(guī)則

      1. 借錢(qián)買(mǎi)饅頭,還錢(qián)加一元。

      2. 借貨賣(mài)客人,先還貨款,利潤(rùn)協(xié)商分,對(duì)方是否愿意借由感情或理性來(lái)決策。

      3. 借貨也可以看作一個(gè)玩家向另外一個(gè)玩家買(mǎi)進(jìn)來(lái)再賣(mài)掉,出借方根據(jù)情況開(kāi)出一個(gè)包含自己利潤(rùn)的價(jià)格。


      其他

      • 商品種類(lèi)只能5個(gè),確保骰子有可能扔出“只看不買(mǎi)”的情況。

      • 總回合數(shù)可以減少,不宜少于3回合。

      • 商品名稱(chēng)可以改,有趣就行。

      • 游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)貨幣不夠,趕緊發(fā)行:)

      • 游戲過(guò)程發(fā)現(xiàn)商品不夠,趕緊生產(chǎn):)

      • 冷靜對(duì)待孩子在游戲中的非理性決策:)

      • 冷靜對(duì)待孩子在游戲中理性但冷酷的決策:)

      只玩一次,可能孩子還不能掌握有效的策略,多玩幾次,會(huì)發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)骰子的不確定行為產(chǎn)生較為理性的規(guī)劃了,對(duì)是否借貨物給別人產(chǎn)生了思考了,教育目的也就達(dá)成了。


      如果大朋友也想玩

      借不借貨物給其他玩家,到底怎樣才能利益最大,數(shù)學(xué)上是概率問(wèn)題。鼓勵(lì)大孩子思考和計(jì)算。


      如果朋友們嫌道具制作麻煩

      沒(méi)關(guān)系,我這還有更麻煩的:)

      我們正在把這個(gè)游戲變成大亮少兒編程的一門(mén)課程,一個(gè)運(yùn)用孩子綜合能力并發(fā)揮創(chuàng)意的STEAM項(xiàng)目。

      孩子們的任務(wù):

      • 設(shè)計(jì)并畫(huà)出其中商品,場(chǎng)景,人物。

      • 編程組裝出游戲界面。

      • 編程控制游戲邏輯。

      • 構(gòu)思買(mǎi)賣(mài)過(guò)程中的人物性格、創(chuàng)編有趣的對(duì)白。

      • 挑選或演奏錄制背景音樂(lè)。

      • 游戲發(fā)布到電腦上,還能和爸爸媽媽一起玩。

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