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      關(guān)于AR出版,你必須知道的10個(gè)問題

       一個(gè)人的午后91 2017-03-28

      導(dǎo)讀: 出版社在嘗試?yán)肁R技術(shù)來制作新型出版作品時(shí),會(huì)遇到非常多的問題,踩到不少坑。所以,在介入AR出版前,有必要了解一些AR出版相關(guān)的常見問題,避免走彎路。下面是本人總結(jié)的AR出版中常見的10個(gè)問題。

       寵物精靈Go這款A(yù)R游戲開啟了全球?qū)殶岢保Ц秾氃诖汗?jié)推出AR紅包,2016年被媒體譽(yù)為AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))元年。各大出版社也不甘落后,紛紛開始嘗鮮AR出版:接力出版社的《香蕉火箭科學(xué)圖畫書》、山東教育出版社的《恐龍大世界》、北京時(shí)代華文書局與摩艾客聯(lián)合開發(fā)的AR英語圖書《魔客涂畫樂》、華東師范大學(xué)出版社的AR版《美慧樹》、湖南少年兒童出版社的《科學(xué)是這樣的:一千個(gè)芒果的求證》、中國(guó)攝影出版社的《中國(guó)世界遺產(chǎn)影像志》、中國(guó)礦業(yè)大學(xué)出版社的《采掘機(jī)械與液壓傳動(dòng)》、浙江少年兒童出版社的《孩子的科學(xué)》、北京工業(yè)大學(xué)出版社的《探索北極》、人民郵電出版社的《汽車文化(AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版)》 。。。

      出版社在嘗試?yán)肁R技術(shù)來制作新型出版作品時(shí),會(huì)遇到非常多的問題,踩到不少坑。所以,在介入AR出版前,有必要了解一些AR出版相關(guān)的常見問題,避免走彎路。下面是本人總結(jié)的AR出版中常見的10個(gè)問題:

      1、AR出版有哪些特性?

      (1)3D立體形式的視覺呈現(xiàn)。AR出版將圖書從二維時(shí)代帶入三維時(shí)代,不再是單調(diào)的平面圖形圖像、人物角色,而是栩栩如生、生動(dòng)直觀的3D立體形象。因此,AR出版非常適合童書出版,為抽象思維缺乏的兒童提供各種直觀具體、可觸摸的3D內(nèi)容。另外,也適合展示醫(yī)學(xué)、機(jī)械、電氣、化學(xué)、地理、農(nóng)業(yè)、水利等專業(yè)技術(shù)中不方便直接用文字或視頻呈現(xiàn)的教學(xué)場(chǎng)景。

      (2)多媒體融合、多感官刺激。AR圖書中可以將文字、圖片、聲音、視頻、動(dòng)畫、超鏈接等任何形式融合起來,給予讀者視覺、聽覺、觸覺等多感官的刺激。對(duì)于讀者來說,更容易理解記憶書中的知識(shí)。

      (3)互動(dòng)交互強(qiáng)。讀者可以直接變身書中主角,和書中角色進(jìn)行交流互動(dòng),還可以拍照合影進(jìn)行分享。從某種意義上來說,讀者其實(shí)不是“看”AR圖書,而是“體驗(yàn)”、“參與”AR圖書。AR+圖書期刊,帶給讀者一種接觸式的“閱讀”體驗(yàn),具有穿越的樂趣和眼見為實(shí)的親身體驗(yàn)。舉個(gè)例子,索尼的PS3附帶一本AR圖書《哈利波特魔法書》。當(dāng)讀者在看某一頁(yè)的魔法介紹時(shí),一揮手,PS3的動(dòng)作控制器就會(huì)將其轉(zhuǎn)換成一個(gè)圍繞圖書的神奇效果,就像使用法術(shù)讓龍復(fù)生這樣。讀者不只是看到文字介紹的魔法,而是真正動(dòng)手體驗(yàn)并且看到魔法。

      (4)虛實(shí)融合:和VR讓讀者進(jìn)入一個(gè)完全虛擬的世界不同,AR將虛擬的數(shù)字影像和真實(shí)世界疊加起來,讀者依然停留在現(xiàn)實(shí)世界中并可以看到現(xiàn)實(shí)世界的一切。

      (5)需要移動(dòng)設(shè)備配合。目前AR圖書的主流形式是:實(shí)體圖書+手機(jī)/平板+App。使用過程中,讀者需要用手機(jī)下載一個(gè)和圖書配套的AR應(yīng)用,然后掃描圖書,才可以在手機(jī)上展現(xiàn)AR內(nèi)容。以摩艾客的《魔客涂畫樂》AR兒童啟蒙英語教材為例,讀者需要先在手機(jī)上打開應(yīng)用市場(chǎng)或App store ,然后搜索下載魔客涂畫樂App,應(yīng)用安裝好后打開攝像頭掃描圖書的某一頁(yè),就可以由程序識(shí)別出具體圖形然后展示出相應(yīng)的3D動(dòng)畫形象。

      2、AR出版市場(chǎng)有多大?

      根據(jù)中國(guó)新聞出版研究院,2015年我國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)整體收入規(guī)模為4403.85億元,數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)(含動(dòng)漫、音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)廣告等)收入在新聞出版產(chǎn)業(yè)收入的總比為20.5%。排除掉網(wǎng)絡(luò)游戲、互聯(lián)網(wǎng)廣告、音樂,數(shù)字出版規(guī)模為1421.35億元,占新聞出版收入比例為6.5%。AR作為繼PC、手機(jī)之后的下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),將成為以后數(shù)字出版的主流之一。從這個(gè)角度來估算,未來AR出版有可能占據(jù)新聞出版產(chǎn)業(yè)收入的5%左右。按照10年后新聞出版總收入4萬億測(cè)算,那么AR出版的市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)2000億。

      2015年圖書出版營(yíng)業(yè)收入為822.55億元,期刊出版為200.99億元,報(bào)紙出版為626.15億元,合計(jì)為1649.69億元。按照10年后圖書期刊報(bào)紙總收入3000億測(cè)算,10%比例進(jìn)行AR化,那么AR出版的市場(chǎng)規(guī)模是300億左右。

      因此,據(jù)筆者的初步推算:未來10年,AR出版市場(chǎng)少則百億,多則千億。這個(gè)市場(chǎng)足夠大,值得所有出版社去介入。

      3、出版社現(xiàn)在要不要介入?

      一項(xiàng)新技術(shù),如果介入太早,可能成為炮灰;如果介入太晚,市場(chǎng)已經(jīng)被瓜分,會(huì)失去先機(jī),要追趕會(huì)付出很高的成本。根據(jù)前面的分析,對(duì)于出版社是否介入AR出版,答案是肯定的。唯一的問題是時(shí)機(jī),如果在產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕介入,既能盡早卡位,又不會(huì)成為先烈?根據(jù)易觀智庫(kù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)AMC模型,AR行業(yè)在2018以前處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,在2019年-2030年進(jìn)入高速發(fā)展期,所以在2019年之前介入都是比較合適的。對(duì)于童書出版機(jī)構(gòu)來說,已經(jīng)有很多出版社在進(jìn)行探索了,2017年即可以介入。

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