維生素還是止痛藥
你生產(chǎn)的是維生素還是止痛藥?面對(duì)創(chuàng)業(yè)企業(yè),投資人總喜歡先問這個(gè)老套的問題。 從投資人的角度來看,正確答案應(yīng)該是“止痛藥”。投資人和總經(jīng)理就像是企業(yè)的守門員,都希望把錢投入在那些能解決實(shí)際問題的項(xiàng)目上,或者說,能滿足當(dāng)前需要的項(xiàng)目上。所以他們才會(huì)選擇“止痛藥”。 止痛藥可以滿足人們的顯性需求,緩解身體某部位的疼痛感,而且市場覆蓋面通常較大。比如說“泰諾”,它承諾給患者緩解感冒帶來的種種不適。這種及時(shí)見效的產(chǎn)品自然能讓用戶毫不猶豫地購買。 與之相比,維生素不一定能緩解表面的痛苦。它可以滿足用戶的情感需求,但滿足不了他們對(duì)功能的要求。我們每天早晨吞下一把復(fù)合維生素片時(shí),并不知道它是不是真的能讓我們更健康。有研究表明,復(fù)合維生素對(duì)我們身體的影響其實(shí)是弊大于利。 然而,我們并不在意它是否真的有用。服用維生素并不是因?yàn)樗熜э@著,而是因?yàn)檫@就像是完成任務(wù),雖然緩解不了身體上的痛苦,但卻能帶來心理上的安慰。即便不知道它究竟有什么作用,我們也都會(huì)因?yàn)樯拼俗约旱纳眢w而備感輕松。 不吃止痛藥可能會(huì)讓我們苦不堪言,而維生素則不一樣,偶爾有幾天漏掉也沒什么大不了。 這是不是意味著投資人和經(jīng)理們做出的是最佳選擇呢?是不是生產(chǎn)止痛藥而不是維生素,永遠(yuǎn)是正確的策略呢?答案是:不一定。
Facebook賣的到底是什么?
來看看如今最熱門的幾家消費(fèi)者科技公司,例如Facebook、Twitter、微博、微信。它們?cè)诙凳凼裁??維生素還是止痛藥? 大部分人可能回答是“維生素”,因?yàn)橛脩粼谶@些網(wǎng)站不外乎是想拓展其社交圈子,并不是為了完成什么某項(xiàng)重要的事情。還記得沒有網(wǎng)絡(luò)的年代嗎?沒人會(huì)在半夜爬起來大呼小叫地更新自己的狀態(tài)。 但是,和對(duì)待其他創(chuàng)新事物一樣,只有當(dāng)這些東西已經(jīng)融入生活時(shí),我們才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己是多么需要它們。 在判斷這些全世界數(shù)一數(shù)二的科技公司兜售的究竟是維生素還是止痛藥之前,請(qǐng)先明確一點(diǎn):如果你因?yàn)闊o法實(shí)施某種行為而感到痛苦,那說明習(xí)慣已經(jīng)形成。 實(shí)際上,我們這里所說的“痛苦”體驗(yàn)更接近于“癢”,它是潛伏于我們內(nèi)心的一種渴求,當(dāng)這種渴求得不到滿足時(shí),我們就感覺不舒服。那些讓我們養(yǎng)成某種習(xí)慣的技術(shù)或產(chǎn)品正好可以緩解這種不適感。一旦我們對(duì)某種技術(shù)或產(chǎn)品產(chǎn)生依賴,就很難擺脫它了。至于科技公司究竟是兜售維生素還是止痛藥,其實(shí)二者皆有。 科技公司提供的服務(wù)在初期更像是錦上添花的維生素,可一旦它成為用戶日常生活的一部分,那就會(huì)像止痛藥一樣撫平人們內(nèi)心的“癢”。
構(gòu)建聯(lián)結(jié),讓用戶一“癢”就想到你的產(chǎn)品 怎樣讓用戶一“癢”就想到你的產(chǎn)品?答案是:在用戶大腦中構(gòu)建一種聯(lián)結(jié),讓他們對(duì)產(chǎn)品形成依賴,養(yǎng)成使用習(xí)慣。 調(diào)查表明,現(xiàn)代人每隔4分鐘就要看一次手機(jī),每天平均要看150次手機(jī)。有1/3的人聲稱,他們寧肯沒有性生活,也不能沒有手機(jī)! 我們對(duì)手機(jī)的上癮癥或強(qiáng)迫癥,其實(shí)就是一種習(xí)慣。我們迫不及待地看微信,刷朋友圈,原本只打算看幾分鐘,一個(gè)小時(shí)后卻發(fā)現(xiàn)自己的手指還在手機(jī)屏幕上滑動(dòng)。
社交媒體在各個(gè)地區(qū)的滲透情況
根據(jù)認(rèn)知心理學(xué)家的界定,所謂習(xí)慣,就是一種“在情境暗示下產(chǎn)生的無意識(shí)行為”,是我們幾乎不假思索就做出的舉動(dòng)。如今,我們習(xí)以為常的那些產(chǎn)品和服務(wù)正在改變我們的一舉一動(dòng),而這,正是產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的初衷。也就是說,我們的行為已經(jīng)在不知不覺中被設(shè)計(jì)了。 僅憑電子屏上區(qū)區(qū)幾個(gè)字符就能影響用戶的習(xí)慣、控制用戶的思維,這些公司是如何做到的?是什么因素讓人們對(duì)這些產(chǎn)品欲罷不能?
尼爾·埃亞爾和瑞安·胡佛所創(chuàng)立的“上癮模型”
(1)上癮模型的目的 上癮模型的最終目的:讓用戶把使用某個(gè)產(chǎn)品變成一種習(xí)慣,進(jìn)而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生依賴。
(2)上癮模型的適用范圍 上癮模型所適用的產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)是習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品,具有以下兩個(gè)特點(diǎn): 足夠高頻; 對(duì)于用戶來說,擁有足夠多的用途和好處。與產(chǎn)品經(jīng)理們常說的痛點(diǎn)不同,上癮模型認(rèn)為習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品期初都是非必需品(比如維生素),可一旦發(fā)展成為習(xí)慣,就會(huì)變成必需品(比如止痛藥)。習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品通過“撓癢癢”來減輕用戶的痛苦。
“上癮模型”的四大步驟
《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》一書中給出了一個(gè)各大公司開發(fā)習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的“絕密神器”——上癮模型! 概括來說,要讓用戶形成習(xí)慣,不自覺地就想使用你的產(chǎn)品,有四大關(guān)鍵步驟:觸發(fā)——行動(dòng)——多變的酬賞——投入。 第一步就是引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品,這叫作觸發(fā)。 觸發(fā)之后,第二步就是行動(dòng)。行動(dòng)要兼具動(dòng)機(jī)和能力,有了動(dòng)機(jī),還需要用戶的能力足夠完成行為。 行動(dòng)之后,要給用戶酬賞,而且酬賞要有不可預(yù)期性,即多變的酬賞。 最后,讓用戶在產(chǎn)品上進(jìn)行越來越多的投入。用戶與產(chǎn)品親密接觸得越多,就越離不開它。通過用戶的“投入”,就可能產(chǎn)生下一次“觸發(fā)”,從而開始一個(gè)正向循環(huán)。于是你就上癮了(hooked)。 在現(xiàn)實(shí)生活中,吸引你上癮的“釣鉤”無處不在,它們隱匿在各種app、電影、游戲,甚至我們的工作中。 回頭看看Facebook、Twitter、微博、微信、知乎、豆瓣等等這些產(chǎn)品,他們賣的是什么? 他們深諳用戶在情感層面的軟肋或困擾(情緒,尤其是負(fù)面情緒),從最基本的人性需求和渴望切入(渴望獲得社會(huì)認(rèn)同,渴望緩解壓力等等),找準(zhǔn)切入點(diǎn),然后才是考慮如何打造產(chǎn)品特色。 正如Blogger 和Twitter 的聯(lián)合創(chuàng)始人伊萬·威廉姆斯所說:“我們通常會(huì)以為互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢在于花樣翻新,但其實(shí)人們只想在網(wǎng)絡(luò)上繼續(xù)做自己熟悉的事情?!?/span>
讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品欲罷不能的方法
(1)做出讓用戶尖叫,欲罷不能的產(chǎn)品 什么是尖叫的產(chǎn)品,就是能夠用一款爆品打爆市場,產(chǎn)品為王,產(chǎn)品將會(huì)成為打造強(qiáng)勢品牌的引爆點(diǎn)。就如小米手機(jī)創(chuàng)始人雷軍在總結(jié)小米巨大成功之時(shí)總結(jié):“讓用戶尖叫是小米口碑的來源,我想請(qǐng)所有同事忘掉業(yè)績,業(yè)績不是最重要的,只有做出讓用戶尖叫的產(chǎn)品才可帶來長遠(yuǎn)價(jià)值”。 所謂尖叫的產(chǎn)品,就是能夠找出差異化,并且能夠超出用戶預(yù)期的產(chǎn)品,并且可以引發(fā)用戶的饑渴購買。
(2)創(chuàng)造讓用戶高潮的體驗(yàn) 體驗(yàn)至上,極致的體驗(yàn)是一款好的產(chǎn)品的延續(xù),將會(huì)成為一款產(chǎn)品的第二個(gè)引爆點(diǎn)。 過去拼價(jià)格戰(zhàn),那么現(xiàn)在我們要拼的就是體驗(yàn)戰(zhàn),體驗(yàn)是用戶在滿足基本功能需求之上的另一種需求,讓用戶高潮的體驗(yàn)本質(zhì)上是超出客戶期望。創(chuàng)造高潮,就是要超出用戶的體驗(yàn)期望。對(duì)于任何產(chǎn)品來言,都有機(jī)會(huì)通過創(chuàng)造體驗(yàn)高潮來實(shí)現(xiàn)品牌的崛起;超越對(duì)手,超越行業(yè)普遍服務(wù),即可創(chuàng)造高潮體驗(yàn);
(3)口碑傳播 有了一款的好的產(chǎn)品和極致高潮的體驗(yàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,更重要的是要通過用戶進(jìn)行病毒式的口碑傳播。小米的手機(jī)之所以快速在市場引爆,就是通過粉絲進(jìn)行不斷的傳播。 所以,要想讓你的產(chǎn)品在市場中立足,就必須依靠粉絲的力量,快速在市場中傳播,否則,即使你把產(chǎn)品和體驗(yàn)做起來了,也會(huì)瞬間被淹沒掉。 所有企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,要想真正的提升利潤,增加業(yè)績,就必須重新梳理和優(yōu)化你的產(chǎn)品模式和營銷模式,不在創(chuàng)新中崛起,就在等待中滅亡!
(4)用戶需要能匹配自我價(jià)值的產(chǎn)品 互聯(lián)網(wǎng)崛起,個(gè)人價(jià)值也隨之而起。消費(fèi)者們對(duì)于產(chǎn)品的需求不僅僅在與滿足功能,還要反應(yīng)人性。消費(fèi)者也不再是面目模糊的抽象概念,而是實(shí)實(shí)在在的個(gè)人,有其相對(duì)應(yīng)的喜好、品味、態(tài)度,相比于噱頭十足的廣告詞,更重視自己的感受。所謂消費(fèi)升級(jí),其實(shí)就是用戶愿意付出更高的成本購買能夠匹配自我價(jià)值的產(chǎn)品。
(5)讓用戶進(jìn)入the HookModel 什么是the Hook Model?其實(shí)就是“上癮模式”(再次重復(fù)前面的四步?。?/span> 第一步就是引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品,這叫作“觸發(fā)”; 第二步就是行動(dòng)。行動(dòng)要兼具動(dòng)機(jī)和能力,有了動(dòng)機(jī),還需要用戶的能力足夠完成行為; 第三步就是要給用戶酬賞,還得是多變的酬賞。所謂多變的酬賞,就是指酬賞要有不可預(yù)期性; 第四步是讓用戶在產(chǎn)品上進(jìn)行越來越多的“投入”。用戶與產(chǎn)品親密接觸得越多,就越離不開它;通過用戶的“投入”,就可能產(chǎn)生下一次“觸發(fā)”,從而開始一個(gè)正向循環(huán)。這就是上癮(hooked)。 第四步是讓用戶在產(chǎn)品上進(jìn)行越來越多的“投入”。用戶與產(chǎn)品親密接觸得越多,就越離不開它;通過用戶的“投入”,就可能產(chǎn)生下一次“觸發(fā)”,從而開始一個(gè)正向循環(huán)。這就是上癮(hooked)。(部分內(nèi)容來源:商業(yè)周刊中文版,略有調(diào)整) |
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