今天我就和你聊聊:日本任天堂。 黑道區(qū)的花札作坊1889年,山內(nèi)房治郎創(chuàng)立任天堂,目的是生產(chǎn)“花札”。 最初的任天堂只是一個小作坊,身處日本京都的一個黑社會管轄區(qū)內(nèi)——六代目會津小鐵會。 任天堂舊址,左下角為牌匾 花札是個啥呢? 就是19世紀(jì)的紙牌,只不過它帶有一點黑道色彩,深受黑幫的喜愛。 在遙遠(yuǎn)的19世紀(jì),日本人民所能想到的娛樂方式就是玩類似于撲克牌的特殊紙牌——花札。 花札上畫著象征12個月的花色,玩家通過配對正確的組合來贏得游戲,好的花札不僅僅是一種娛樂工具,也是一件藝術(shù)品。 任天堂發(fā)家產(chǎn)品:花札(紙牌的一種) 那么花札和日本黑道有啥關(guān)系呢? 從幕府的禁止,到明治的解禁,花札可以說是'地下玩具',甚至代表了日本窮困武士與街頭混混的叛逆。 日本黑社會(yakuza)一詞甚至都來源于花札牌局中的輸家(或是牌面接近9的贏家)。 1973年上映的限制片《豬·鹿·蝶》中就反映出了花札與黑道之間的關(guān)系: 《豬·鹿·蝶》中的花札 就連任天堂后來的GameBoy之父橫井軍平也曾提及“花札時期”的經(jīng)歷: 第一份工作就是檢查紙牌機器,紙牌機器常常被用于賭博。黑社會經(jīng)常會怒氣沖天地上門,指責(zé)任天堂的花札,導(dǎo)致他們輸了錢。 另一個角度來看,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎時代的任天堂之所以能活下去,多虧了黑道控制的賭博市場。 日本電影中明治中期的花札賭場 后來,隨著日本的西化,日本老百姓越來越不待見花札,任天堂這才意識到干花札沒啥前途。 二戰(zhàn)后,任天堂在駐日美軍,以及西方娛樂中看到一線生機,那就是生產(chǎn)撲克牌。 任天堂撲克牌分為兩種,一是以美國大兵和成人為目標(biāo)的撲克牌。另外一種則是與迪士尼合作,以青少年為市場的撲克牌。 任天堂迪士尼撲克牌 陷入混沌期1956年的美國之旅,讓任天堂時任社長山內(nèi)溥意識到了紙牌業(yè)的局限性,任天堂要想走得更遠(yuǎn),就必須擴大產(chǎn)品范圍。 山內(nèi)溥 20世紀(jì)60年代起,任天堂踏上了一段不著邊際的娛樂大眾路線,接連幾款產(chǎn)品都以失敗告終。 下面小姐姐就舉幾個最不靠譜的例子。 敗品1——方便飯 1958年,世界第一款方便面誕生。加上,當(dāng)時的日本還沒有電飯煲。 于是,任天堂靈機一動,造出了和方便面一樣,注入開水3分鐘即可食用的“方便飯”。 任天堂方便飯 為了研發(fā)它,任天堂進行了巨額投資,在大學(xué)中進行研究,成立了專門的子公司“三近食品”。 很遺憾,最后“任天堂方便飯”以失敗告終。 敗品2——愛情旅館 任天堂子公司還開設(shè)過愛情旅館。 愛情旅館在日本屬于黑社會喜歡經(jīng)營的業(yè)務(wù)之一。真是不知道任天堂當(dāng)年如何會想到它。 任天堂愛情旅館 愛情旅館在日本遍地都是,競爭太過激烈,任天堂實在沒有優(yōu)勢,最終以慘敗,默默收場,化作了一段黑歷史。 敗品3——雙人呼啦圈 任天堂牌雙人呼啦圈又名HIP-FLIP,是一種必須同時連接雙人腰部才能玩的運動玩具。 一個人都轉(zhuǎn)不起來的呼啦圈,任天堂是如何想到要讓兩個人一起轉(zhuǎn)的?實在是想不通。 任天堂雙人呼啦圈 敗品4——鉆石出租車 1960年,任天堂設(shè)立了出租車業(yè)務(wù)“鉆石的士”。 最終,山內(nèi)博覺得和出租公司打交道很費勁,就把業(yè)務(wù)丟給了名鐵集團。 任天堂出租車 敗品5——嬰兒車 1970年,任天堂莫名其妙地進軍母嬰市場 ,而且還附帶贈送交通事故保險。 其中的一個典型產(chǎn)品就是任天堂嬰兒車 任天堂嬰兒車 敗品6——積木 1968年至1972年,任天堂生產(chǎn)過一系列類似樂高積木的玩具,叫做“任天堂N&B積木。 因為在形狀和尺寸上有微妙的差別,所以樂高無法起訴。結(jié)局是任天堂積木很快被人們遺忘。 任天堂積木 敗品7——復(fù)印機 任天堂還造過家用復(fù)印機Nintendo Copilas。 由于售價低,起初賣出了10萬臺,不過很快就因為性能差,引發(fā)退貨潮。 任天堂復(fù)印機 敗品8——遙控車 到了1972年,任天堂推出遙控車——馬赫騎士與Lefty-RX系列。 品質(zhì)和設(shè)計雖說都不錯,但在當(dāng)時屬于富二代才玩得起的高價玩具,所以銷量不是很好。 任天堂玩具車 當(dāng)然,同樣的例子還有很多,在這里就不逐個贅述了。 一言以蔽之,混沌期的任天堂可以說是多磨多難,找不著頭緒。 從游戲機看到曙光20世紀(jì)70年代后期,彩色電視機在日本全面普及,山內(nèi)溥老爺子終于想明白了: 要開發(fā)一種可以連接電視機的游戲系統(tǒng)! 從此任天堂電子游戲的大門打開了。 于是,任天堂與飛利浦子公司Magnavox簽訂協(xié)議,獲得該游戲系統(tǒng)的在日銷售權(quán),和三菱電機聯(lián)手制造出游戲機。 1975年,任天堂開發(fā)出內(nèi)置15款游戲及CTG15的“Color TV Game 6(CTG6)”。 Color TV Game 6(CTG6) 1980年至1991年,任天堂發(fā)售便攜式游戲機任Game&Watch系列。 Game&Watch 到了20世紀(jì)80年代可以用開掛一詞,形容任天堂的游戲產(chǎn)業(yè)。 1980年,任天堂開始生產(chǎn)街機游戲。這些游戲延續(xù)了任天堂光線槍的思路,比如《煉獄之火》和《史立夫》。 任天堂街機游戲 1979年,山內(nèi)溥的女婿、麻神理工的高材生荒川實,大受山內(nèi)溥的賞識,在紐約開設(shè)了任天堂美國公司,并出任社長。 荒川實隨后提出,任天堂需要推出新一代的游戲,以替代不再為市場所熱衷的射擊游戲。 于是,任天堂的宮本茂于1983年,設(shè)計出一款英雄救美的闖關(guān)游戲——超級馬里奧兄弟,單單在北美市場就賣掉了6萬多套,全球突破5億4000萬套銷量。 超級馬里奧 至今,超級瑪麗奧兄弟暢銷30年,可以說是影響游戲史的不朽之作,奠定了任天堂在游戲界的地位。 1983年同年,任天堂還推出第一臺家用游戲機——紅白機(NES/FC),到2003年停產(chǎn)為止,全球出貨6291萬臺。 據(jù)說, 90年代的美國,30%的美國家庭都有NES主機。 任天堂紅白機 在美國經(jīng)歷“ 雅達利大崩潰 ”導(dǎo)致電玩產(chǎn)業(yè)大蕭條之際,F(xiàn)C的推出奠定了近代電玩產(chǎn)業(yè)的體制, 任天堂成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,在很多方面上確立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)。 |
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