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      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

       野田高梧 2019-04-12

      小姐姐有話說:

      特別喜歡60/70年代的日本,那個時候各路草莽英雄匯集,出現(xiàn)了許多極富創(chuàng)造力的公司。

      無論你造出什么產(chǎn)品,時代對你似乎都是寬容的。

      日本任天堂在20世紀(jì)60/70年代的時候,就干過許多不靠譜的事。

      讓小姐姐不禁感嘆:原來你是這樣的任天堂。

      任天堂創(chuàng)業(yè)以來所涉及的領(lǐng)域,堪稱尺度大,范圍廣,黑白兩道通吃,一步步蛻變,終于走到了今日的游戲巨頭。

      今天我就和你聊聊:日本任天堂。

      黑道區(qū)的花札作坊

      1889年,山內(nèi)房治郎創(chuàng)立任天堂,目的是生產(chǎn)“花札”。

      最初的任天堂只是一個小作坊,身處日本京都的一個黑社會管轄區(qū)內(nèi)——六代目會津小鐵會。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂舊址,左下角為牌匾

      花札是個啥呢?

      就是19世紀(jì)的紙牌,只不過它帶有一點黑道色彩,深受黑幫的喜愛。

      在遙遠(yuǎn)的19世紀(jì),日本人民所能想到的娛樂方式就是玩類似于撲克牌的特殊紙牌——花札。

      花札上畫著象征12個月的花色,玩家通過配對正確的組合來贏得游戲,好的花札不僅僅是一種娛樂工具,也是一件藝術(shù)品。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂發(fā)家產(chǎn)品:花札(紙牌的一種)

      那么花札和日本黑道有啥關(guān)系呢?

      從幕府的禁止,到明治的解禁,花札可以說是'地下玩具',甚至代表了日本窮困武士與街頭混混的叛逆。

      日本黑社會(yakuza)一詞甚至都來源于花札牌局中的輸家(或是牌面接近9的贏家)。

      1973年上映的限制片《豬·鹿·蝶》中就反映出了花札與黑道之間的關(guān)系:

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      《豬·鹿·蝶》中的花札

      就連任天堂后來的GameBoy之父橫井軍平也曾提及“花札時期”的經(jīng)歷:

      第一份工作就是檢查紙牌機器,紙牌機器常常被用于賭博。黑社會經(jīng)常會怒氣沖天地上門,指責(zé)任天堂的花札,導(dǎo)致他們輸了錢。

      另一個角度來看,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎時代的任天堂之所以能活下去,多虧了黑道控制的賭博市場。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      日本電影中明治中期的花札賭場

      后來,隨著日本的西化,日本老百姓越來越不待見花札,任天堂這才意識到干花札沒啥前途。

      二戰(zhàn)后,任天堂在駐日美軍,以及西方娛樂中看到一線生機,那就是生產(chǎn)撲克牌。

      任天堂撲克牌分為兩種,一是以美國大兵和成人為目標(biāo)的撲克牌。另外一種則是與迪士尼合作,以青少年為市場的撲克牌。

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      任天堂迪士尼撲克牌

      陷入混沌期

      1956年的美國之旅,讓任天堂時任社長山內(nèi)溥意識到了紙牌業(yè)的局限性,任天堂要想走得更遠(yuǎn),就必須擴大產(chǎn)品范圍。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      山內(nèi)溥

      20世紀(jì)60年代起,任天堂踏上了一段不著邊際的娛樂大眾路線,接連幾款產(chǎn)品都以失敗告終。

      下面小姐姐就舉幾個最不靠譜的例子。

      敗品1——方便飯

      1958年,世界第一款方便面誕生。加上,當(dāng)時的日本還沒有電飯煲。

      于是,任天堂靈機一動,造出了和方便面一樣,注入開水3分鐘即可食用的“方便飯”。

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      任天堂方便飯

      為了研發(fā)它,任天堂進行了巨額投資,在大學(xué)中進行研究,成立了專門的子公司“三近食品”。

      很遺憾,最后“任天堂方便飯”以失敗告終。

      敗品2——愛情旅館

      任天堂子公司還開設(shè)過愛情旅館。

      愛情旅館在日本屬于黑社會喜歡經(jīng)營的業(yè)務(wù)之一。真是不知道任天堂當(dāng)年如何會想到它。

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      任天堂愛情旅館

      愛情旅館在日本遍地都是,競爭太過激烈,任天堂實在沒有優(yōu)勢,最終以慘敗,默默收場,化作了一段黑歷史。

      敗品3——雙人呼啦圈

      任天堂牌雙人呼啦圈又名HIP-FLIP,是一種必須同時連接雙人腰部才能玩的運動玩具。

      一個人都轉(zhuǎn)不起來的呼啦圈,任天堂是如何想到要讓兩個人一起轉(zhuǎn)的?實在是想不通。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂雙人呼啦圈

      敗品4——鉆石出租車

      1960年,任天堂設(shè)立了出租車業(yè)務(wù)“鉆石的士”。

      最終,山內(nèi)博覺得和出租公司打交道很費勁,就把業(yè)務(wù)丟給了名鐵集團。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂出租車

      敗品5——嬰兒車

      1970年,任天堂莫名其妙地進軍母嬰市場 ,而且還附帶贈送交通事故保險。

      其中的一個典型產(chǎn)品就是任天堂嬰兒車

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂嬰兒車

      敗品6——積木

      1968年至1972年,任天堂生產(chǎn)過一系列類似樂高積木的玩具,叫做“任天堂N&B積木。

      因為在形狀和尺寸上有微妙的差別,所以樂高無法起訴。結(jié)局是任天堂積木很快被人們遺忘。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂積木

      敗品7——復(fù)印機

      任天堂還造過家用復(fù)印機Nintendo Copilas。

      由于售價低,起初賣出了10萬臺,不過很快就因為性能差,引發(fā)退貨潮。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂復(fù)印機

      敗品8——遙控車

      到了1972年,任天堂推出遙控車——馬赫騎士與Lefty-RX系列。

      品質(zhì)和設(shè)計雖說都不錯,但在當(dāng)時屬于富二代才玩得起的高價玩具,所以銷量不是很好。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂玩具車

      當(dāng)然,同樣的例子還有很多,在這里就不逐個贅述了。

      一言以蔽之,混沌期的任天堂可以說是多磨多難,找不著頭緒。

      從游戲機看到曙光

      20世紀(jì)70年代后期,彩色電視機在日本全面普及,山內(nèi)溥老爺子終于想明白了:

      要開發(fā)一種可以連接電視機的游戲系統(tǒng)!

      從此任天堂電子游戲的大門打開了。

      于是,任天堂與飛利浦子公司Magnavox簽訂協(xié)議,獲得該游戲系統(tǒng)的在日銷售權(quán),和三菱電機聯(lián)手制造出游戲機。

      1975年,任天堂開發(fā)出內(nèi)置15款游戲及CTG15的“Color TV Game 6(CTG6)”。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      Color TV Game 6(CTG6)

      1980年至1991年,任天堂發(fā)售便攜式游戲機任Game&Watch系列。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      Game&Watch

      到了20世紀(jì)80年代可以用開掛一詞,形容任天堂的游戲產(chǎn)業(yè)。

      1980年,任天堂開始生產(chǎn)街機游戲。這些游戲延續(xù)了任天堂光線槍的思路,比如《煉獄之火》和《史立夫》。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂街機游戲

      1979年,山內(nèi)溥的女婿、麻神理工的高材生荒川實,大受山內(nèi)溥的賞識,在紐約開設(shè)了任天堂美國公司,并出任社長。

      荒川實隨后提出,任天堂需要推出新一代的游戲,以替代不再為市場所熱衷的射擊游戲。

      于是,任天堂的宮本茂于1983年,設(shè)計出一款英雄救美的闖關(guān)游戲——超級馬里奧兄弟,單單在北美市場就賣掉了6萬多套,全球突破5億4000萬套銷量。

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      超級馬里奧

      至今,超級瑪麗奧兄弟暢銷30年,可以說是影響游戲史的不朽之作,奠定了任天堂在游戲界的地位。

      1983年同年,任天堂還推出第一臺家用游戲機——紅白機(NES/FC),到2003年停產(chǎn)為止,全球出貨6291萬臺。

      據(jù)說, 90年代的美國,30%的美國家庭都有NES主機。

      日本任天堂:從紙牌作坊到游戲巨頭,黑白兩道通吃,讓全世界的家長絕望

      任天堂紅白機

      在美國經(jīng)歷“ 雅達利大崩潰 ”導(dǎo)致電玩產(chǎn)業(yè)大蕭條之際,F(xiàn)C的推出奠定了近代電玩產(chǎn)業(yè)的體制, 任天堂成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,在很多方面上確立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

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