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1.在LateUpdate()中通過代碼控制骨骼節(jié)點,可以覆蓋動畫在Update方法對骨骼節(jié)點的控制。 2.如果用鼠標(biāo)垂直位移控制,要做累加處理 //transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY)); float rotateY += Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivity; if(Mathf.Abs(rotateY)>60f){ rotateY = rotateY >0?60f:-60f; } transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,rotateY); 3.攝象機要單獨腳本控制上下旋轉(zhuǎn),否則會太抖動。 |
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