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      Invoke

       三維記憶 2019-11-19

      InvokeScript

      using UnityEngine;

      using System.Collections;

      public class InvokeScript : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start(){ Invoke ("SpawnObject", 2); } void SpawnObject(){ Instantiate(target, new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity); } }

      InvokeRepeating

      using UnityEngine;

      using System.Collections;

      public class InvokeRepeating : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start(){ InvokeRepeating("SpawnObject", 2, 1); } void SpawnObject(){

              float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f);

              float z = Random.Range(-2.0f, 2.0f); Instantiate(target, new Vector3(x, 2, z), Quaternion.identity); } }

      Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機(jī)制

      如: Invoke("Test", 5);   它的意思是:5 秒之后調(diào)用 Test() 方法;

      使用 Invoke() 方法需要注意 3點(diǎn):

      1 :它應(yīng)該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被調(diào)用;

      2:Invoke(); 不能接受含有參數(shù)的方法;

      3:在 Time.ScaleTime = 0; 時(shí), Invoke() 無(wú)效,因?yàn)樗粫?huì)被調(diào)用到

      Invoke() 也支持重復(fù)調(diào)用:InvokeRepeating("Test", 2 , 3); 

      這個(gè)方法的意思是指:2 秒后調(diào)用 Test() 方法,并且之后每隔 3 秒調(diào)用一次 Test() 方法

      還有兩個(gè)重要的方法:

      1. IsInvoking:用來(lái)判斷某方法是否被延時(shí),即將執(zhí)行

      2. CancelInvoke:取消該腳本上的所有延時(shí)方法

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