InvokeScript using UnityEngine; using System.Collections; public class InvokeScript : MonoBehaviour
{ public GameObject target;
void Start(){
Invoke ("SpawnObject", 2);
} void SpawnObject(){
Instantiate(target, new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);
}
}
InvokeRepeating using UnityEngine; using System.Collections; public class InvokeRepeating : MonoBehaviour
{ public GameObject target;
void Start(){
InvokeRepeating("SpawnObject", 2, 1);
} void SpawnObject(){ float x = Random.Range(-2.0f, 2.0f); float z = Random.Range(-2.0f, 2.0f);
Instantiate(target, new Vector3(x, 2, z), Quaternion.identity);
}
}
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機(jī)制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調(diào)用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點(diǎn): 1 :它應(yīng)該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被調(diào)用; 2:Invoke(); 不能接受含有參數(shù)的方法; 3:在 Time.ScaleTime = 0; 時(shí), Invoke() 無(wú)效,因?yàn)樗粫?huì)被調(diào)用到 Invoke() 也支持重復(fù)調(diào)用:InvokeRepeating("Test", 2 , 3); 這個(gè)方法的意思是指:2 秒后調(diào)用 Test() 方法,并且之后每隔 3 秒調(diào)用一次 Test() 方法 還有兩個(gè)重要的方法: IsInvoking:用來(lái)判斷某方法是否被延時(shí),即將執(zhí)行 CancelInvoke:取消該腳本上的所有延時(shí)方法
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