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      周而復始,又一板塊回到歷史低點——傳媒

       老鷹666 2019-12-12

      行業(yè)監(jiān)管趨嚴和盈利壓力下,今年傳媒板塊依舊不盡人意——自15年高點后,傳媒板塊已持續(xù)低迷近4年。

      行業(yè)估值水平,也隨之回到13年爆發(fā)前的低點:
      然而,近期不少傳媒個股已經(jīng)開始走出反轉走勢。

      事出反常必有因...
      站在當下歷史估值的低點,通過復盤13-15年傳媒行情。會發(fā)現(xiàn),驅動上一輪傳媒行情的兩大核心因素再度顯現(xiàn):5G開始迭代4G;行業(yè)政策開始邊際改善。

      傳媒,或再次站上新一輪周期的起點。

      一、上一輪傳媒行情爆發(fā)主因——4G和資本化的共振

      1. 4G是2013年傳媒行情啟動的基礎

      09年1月,3G牌照下發(fā),微博、輕度手游、長視頻等開始嶄露頭角;

      13年12月,4G牌照發(fā)布,微信、重度手游、高清長視頻進一步發(fā)力;

      顯而易見:歷次移動互聯(lián)網(wǎng)相關賽道的快速崛起,均以移動通信技術發(fā)展為基礎。

      13年4G產業(yè)鏈的爆發(fā),就直接推動相關下游產業(yè)發(fā)展,其中就包括文化傳媒各細分行業(yè)。

      以手游行業(yè)為例:

      13年(4G爆發(fā)),手游行業(yè)市場規(guī)模從前一年的32億增長到112億;用戶規(guī)模從0.9億漲到3.1億;13—15年手游行業(yè)增速分別為247%/145%/87%

      移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,直接促成以此為基礎的游戲、互聯(lián)網(wǎng)廣告等等傳媒細分賽道的爆發(fā)。

      而今年5G的快速推進,有望“重蹈4G覆轍”。

      2. 政策助推傳媒行業(yè)發(fā)展

      回顧歷史,政策對傳媒行業(yè)的態(tài)度經(jīng)歷了從鼓勵嚴監(jiān)管再到常態(tài)化。

      2015年以前,政策以鼓勵為主,支持傳媒行業(yè)市場化及資本化。

      市場化表現(xiàn)為對民營資本的放開;資本化即支持傳媒公司的上市/并購。

      以電視劇行業(yè)為例,最早參與方是電視臺或旗下制作機構,90年代開始行業(yè)進行制播分離,民營資本大量涌入。

      09年,華誼兄弟IPO創(chuàng)業(yè)板,之后,從影視內容到游戲院線,傳媒上市公司越來越多。

      截止19年三季度末,有150多家傳媒類公司上市
      2015年以后,政策監(jiān)管趨嚴:資產證券化(IPO)開始收緊、內容監(jiān)管趨嚴(影視題材限制、限韓令、限薪令、版號限制等等);18年稅務風波之后監(jiān)管力度達到高潮。

      所以,15年的傳媒行情,與當時寬松的行業(yè)政策密不可分。

      二、19年開始,政策結構性放寬,板塊已具備長期配置價值

      進入19年,政策監(jiān)管強度趨于平穩(wěn),部分細分行業(yè)出現(xiàn)邊際放松。當下,政策監(jiān)管開始趨于常態(tài)化。

      如,游戲行業(yè)版號開始緩慢放開;影視電影嚴監(jiān)管也逐漸變得“溫和”。

      而5G驅動邏輯依舊明確。

      中長期看,全行業(yè)已經(jīng)基本消化掉政策口子收緊及4G帶來的紅利。目前全行業(yè)估值低位,只要政策不進一步收緊,行業(yè)隨時可能迎來估值回升機會。

      短期看,春節(jié)檔窗口臨近,影視方向有望成為再一個突破口。

      從近10年春節(jié)檔票房看:10年的3.40億到19年58.40億元,年復合增速37.15%??傮w趨勢向上。

      而2020年春節(jié)檔又打出“史上最強”的口號,基本面的低估優(yōu)勢和題材性機會,傳媒細分行業(yè)的影視方向有望率先迎來反彈。

      三、關注各細分行業(yè)龍頭機會

      傳媒涉及的核心行業(yè)有5個——游戲、影視(包括電視劇/電影/院線)、廣告、出版、廣電。

      下游各細分行業(yè)商業(yè)模式的不同,決定了投資價值不盡相同。

      1.游戲:5G最確定的受益方向,云游戲打開行業(yè)空間,頭部游戲公司具備投資機會

      18年,游戲版號暫停發(fā)放,大量中小游戲廠商倒閉,游戲行業(yè)增速大幅放緩;19年版號才重新開始放開。

      游戲行業(yè)政策上的消極影響開始減弱。

      政策因素導致游戲市場趨向集中。目前,騰訊、網(wǎng)易包攬游戲市場,合計占比75%以上。

      高度集中意味產品趨向固化;且二線游戲廠商出爆款游戲偶發(fā)性強,成功率低;這就決定了傳統(tǒng)手游行業(yè)機會將繼續(xù)集中于頭部企業(yè)。

      (頭部游戲公司估值情況)

      同時,以5G為基礎的云游戲,將打開行業(yè)空間。

      云游戲,意味著只需終端設備普及(5G手機)就能獲得3A級(最高級)的游戲體驗,而目前,手游占整個游戲市場68%。云游戲的實現(xiàn)將進一步提高手游的滲透。

      可以看到,游戲股早已領先于傳媒板塊內的其他細分行業(yè),只是因為其確定性更高。

      結論:版號放開、5G帶來的云體驗將打開游戲行業(yè)空間;而傳統(tǒng)手游模式?jīng)Q定頭部游戲企業(yè)將強者恒強

      2.影視:嚴監(jiān)管下供給出清,行業(yè)集中度上升;結合行業(yè)固有特點,行業(yè)龍頭更具投資價值

      18年行業(yè)限令整改,行業(yè)洗牌,行業(yè)集中度開始提升。目前持有甲證電視劇制作機構從18年的113家減少到73家。

      而且,影視行業(yè)資金流動性差,風險大。

      影視劇前期投入大,而且往往同時推進幾個項目,現(xiàn)金流又是播出后才能收回。行業(yè)固有的特點:資金周轉壓力大,所以規(guī)模小的影視企業(yè)抗風險能力相對更弱。

      與影視類似的電影,因為直接面向市場,風險更高,所以業(yè)績波動更大。

      短期看,春節(jié)檔時間窗口的臨近,院線股有望復制游戲股的走勢。

      結論:行業(yè)出清,集中度提升,利于影視行業(yè)龍頭;同時行業(yè)特點決定了,具有規(guī)?;凝堫^影視企業(yè)更具投資價值

      3.出版:穩(wěn)健,高現(xiàn)金的防御板塊

      出版產業(yè)鏈成熟,行業(yè)格局國有企業(yè)為主、民營企業(yè)為輔,且行業(yè)政策壁壘高。

      出版行業(yè)主要特點就是:穩(wěn)定。

      各省的教材教輔業(yè)務是出版行業(yè)的保底剛需,這塊業(yè)務國企壟斷;民企涉及的是市場化一般圖書業(yè)務(國企也涉及)。

      一般圖書業(yè)務市場競爭更加充分,所以更看好有政策壁壘的國有出版企業(yè)。彈性可能不強,但作為防御板塊配置問題不大。

      4.廣告:景氣度與宏觀經(jīng)濟高度相關,關注細分賽道龍頭

      A 股營銷公司在產業(yè)鏈中處于弱勢地位,宏觀經(jīng)濟不景氣,客戶廣告投放預算縮減,將直接影響到廣告行業(yè)的景氣度。

      分眾傳媒,比較特殊,開辟出樓宇廣告細分賽道,且占有高份額,議價能力比較突出,所以受宏觀經(jīng)濟影響程度較小。

      5.廣電:受益于5G,但目前邏輯演繹較弱

      廣電主要還是看政策,疊加5G落地,廣電板塊有望迎來價值重估的機會。

      不過目前5G在廣電方向的具體應用還不太清晰,不像云游戲。所以目前廣電的邏輯會更弱一些。

      四、相關個股

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