《教育信息化“十三五”規(guī)劃》指出,要促進(jìn)創(chuàng)客教育、跨學(xué)科教育(STEAM教育)等新興教育模式在學(xué)校的普及和應(yīng)用。〔1〕STEAM教育包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五個學(xué)科,旨在培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力、創(chuàng)新能力和團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。 隨著社會的發(fā)展和教育的變革,STEAM教育理念在學(xué)前教育領(lǐng)域日益受到關(guān)注。STEAM教育強(qiáng)調(diào)開展基于真實(shí)問題的項目式、體驗式游戲活動,這對幼兒動作技能、科學(xué)思維、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力的發(fā)展有著重要作用。幼兒園建構(gòu)游戲是一種跨學(xué)科的游戲活動,為幼兒提供了參與、發(fā)現(xiàn)、探索世界的機(jī)會,注重幼兒的學(xué)習(xí)過程。 本文基于STEAM教育理念,探索幼兒園建構(gòu)游戲的實(shí)施策略,以提高幼兒園建構(gòu)游戲的質(zhì)量。 STEAM教育不是五大學(xué)科的簡單疊加,而是強(qiáng)調(diào)對跨學(xué)科知識的綜合運(yùn)用。這種教育理念體現(xiàn)了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)之間固有的、內(nèi)在的聯(lián)系,即科學(xué)是工程的基礎(chǔ),技術(shù)是科學(xué)或工程的產(chǎn)物,數(shù)學(xué)被廣泛應(yīng)用于科學(xué)、技術(shù)和工程中,藝術(shù)又貫穿其中。 STEAM教育倡導(dǎo)以學(xué)生為中心的項目式教學(xué),即學(xué)生通過項目式教學(xué),在“做中學(xué)”和“體驗式學(xué)”中完成對事物概念和規(guī)律的知識建構(gòu),掌握解決問題的方法,并通過與同伴相互交流、學(xué)習(xí)以及教師的支架式教學(xué),體驗合作的樂趣。學(xué)生還可以在失敗中積累經(jīng)驗,不斷學(xué)習(xí)探索新技術(shù),促進(jìn)自身創(chuàng)新能力的發(fā)展。 幼兒園建構(gòu)游戲作為一種跨學(xué)科的游戲活動,具有綜合性、生活性、協(xié)作性、藝術(shù)性等特點(diǎn)。幼兒在建構(gòu)游戲中可以利用各種不同結(jié)構(gòu)的材料來建構(gòu)、反映現(xiàn)實(shí)生活中的事物。幼兒園建構(gòu)游戲的綜合性特點(diǎn)體現(xiàn)了STEAM教育中學(xué)科融合的理念,關(guān)注幼兒各項能力的發(fā)展。 建構(gòu)游戲中涉及的結(jié)構(gòu)力學(xué)與STEAM教育中的科學(xué)教育內(nèi)容相關(guān)。建構(gòu)游戲相當(dāng)于設(shè)計建構(gòu)一項工程,游戲的過程與STEAM教育中探索、設(shè)計、制作、測試與改進(jìn)等步驟相似。建構(gòu)游戲中涉及到的排列、組合、拼插、鑲嵌、旋轉(zhuǎn)等技能是建構(gòu)美學(xué)的基礎(chǔ),與STEAM教育中的藝術(shù)教育內(nèi)容相通。建構(gòu)游戲中關(guān)于積木數(shù)量清點(diǎn)、種類劃分、排列方式等的學(xué)習(xí)又與STEAM教育中的數(shù)學(xué)教育內(nèi)容不謀而合。 STEAM教育強(qiáng)調(diào)開展基于真實(shí)問題的項目式游戲活動,強(qiáng)調(diào)“做中學(xué)”?;赟TEAM教育理念開展幼兒園建構(gòu)游戲,對幼兒認(rèn)知和社會性的發(fā)展具有重要意義。就幼兒認(rèn)知發(fā)展來說,基于STEAM教育理念開展幼兒園建構(gòu)游戲,更加關(guān)注學(xué)科間的內(nèi)在聯(lián)系,有利于幼兒在跨學(xué)科學(xué)習(xí)中思維能力的發(fā)展。幼兒參與多學(xué)科交叉的、以問題為導(dǎo)向的建構(gòu)活動,有利于提高科學(xué)探究能力和實(shí)踐能力。以真實(shí)問題為導(dǎo)向的建構(gòu)游戲還有利于引導(dǎo)幼兒不斷探索現(xiàn)實(shí)世界,構(gòu)建主體認(rèn)知。 在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問題,在游戲中解決問題,也有利于激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性。就幼兒的社會性發(fā)展來說,基于STEAM教育理念開展幼兒園建構(gòu)游戲,有利于提高幼兒的互動能力。幼兒在建構(gòu)游戲中可以自己解決遇到的問題,也可以與小組成員討論解決,還可以尋求教師的指導(dǎo)與幫助,這不僅有利于幼兒社會交往能力的發(fā)展,還有利于培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊合作精神。另外,幼兒在游戲過程中對新問題、新想法進(jìn)行持續(xù)的評估、決策,有利于提高社會適應(yīng)能力和問題解決能力。〔2〕 STEAM教育以項目式教學(xué)為基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)教學(xué)需要遵循動機(jī)激發(fā)、認(rèn)知沖突、自主建構(gòu)、自我監(jiān)控、反思與遷移等基本理念。本文借鑒美國STEAM教育活動的四個階段,即準(zhǔn)備階段、實(shí)施階段、改進(jìn)階段、總結(jié)與評價階段,探討幼兒園建構(gòu)游戲的實(shí)施策略。 1.準(zhǔn)備階段 第一,提供豐富多樣的建構(gòu)材料。STEAM教育是依托豐富多樣的工具和材料開展的。形狀多樣、顏色多樣、材質(zhì)多樣、低結(jié)構(gòu)化的工具和材料,如齒輪積木、磁力片積木等,可以幫助幼兒不斷探索建構(gòu)過程中的奧秘,為幼兒提供充足的操作與想象空間。幼兒園可以為幼兒提供大型的建構(gòu)材料,幫助幼兒探索空間概念。幼兒園還可以為幼兒提供包含數(shù)學(xué)元素的輔助材料,如尺子、水平器、垂直測量器等,幫助幼兒在建構(gòu)過程中對建構(gòu)物進(jìn)行觀察、測量和記錄。〔3〕豐富多樣的建構(gòu)材料可以引導(dǎo)幼兒進(jìn)行全方位的思考,在游戲中學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)“做中學(xué)”的目標(biāo)。 第二,創(chuàng)設(shè)真實(shí)的問題情境。STEAM教育強(qiáng)調(diào)開展基于真實(shí)問題的項目式、體驗式游戲活動。在這種理念下開展幼兒園建構(gòu)游戲,注重創(chuàng)設(shè)真實(shí)的問題情境,培養(yǎng)幼兒善于觀察的習(xí)慣,發(fā)展幼兒的觀察力和問題解決能力。例如,冬天幼兒脫下的厚衣服不易放進(jìn)活動室儲物柜的小格子里,而且拿出來穿時也非常不方便。這時,有幼兒想出了把衣服掛起來的辦法??墒?,幼兒園并沒有合適的衣架。教師沒有主動提供衣架,而是引導(dǎo)幼兒想辦法解決問題。有幼兒想到可以把長木條釘起來做一個衣架。在教師的幫助下,幼兒成功做出了衣架,解決了存放衣物的問題。 第三,提供充足的“做計劃”時間。STEAM教育重視培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力,在活動前會給學(xué)生充足的時間“做計劃”。當(dāng)前,在幼兒園建構(gòu)游戲中,教師相對比較重視幼兒的操作,而在一定程度上忽視了引導(dǎo)幼兒“做計劃”。計劃不周,可能會導(dǎo)致幼兒在建構(gòu)過程中遇到一些事先沒有預(yù)料到的問題,如積木的數(shù)量不夠,顏色搭配不和諧,選用的積木形狀不匹配等。為幼兒提供充足的“做計劃”時間,不僅可以幫助幼兒事先做好規(guī)劃,也可以讓幼兒全身心地投入到建構(gòu)游戲中,有利于幼兒主動性、堅持性、專注性等學(xué)習(xí)品質(zhì)的養(yǎng)成。 2.實(shí)施階段 第一,提供足夠的動手操作機(jī)會。STEAM教育強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體,讓學(xué)生在“做中學(xué)”。在幼兒園建構(gòu)游戲中,幼兒通過動手操作來獲取直接經(jīng)驗。給予幼兒足夠的動手操作機(jī)會,可以讓幼兒通過操作材料來實(shí)現(xiàn)自己的構(gòu)想,有利于幫助幼兒掌握跨學(xué)科的思維方式,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。 第二,鼓勵小組成員團(tuán)結(jié)協(xié)作。STEAM教育注重發(fā)展學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。多樣化的合作有利于幼兒的社會性發(fā)展。在幼兒園建構(gòu)游戲中,教師可以設(shè)置不同的建構(gòu)主題,創(chuàng)設(shè)有挑戰(zhàn)性的問題情境,鼓勵幼兒根據(jù)不同的建構(gòu)主題選擇合適的同伴組成小組,小組成員團(tuán)結(jié)協(xié)作,用多樣化的合作方式解決問題。 3.改進(jìn)階段 第一,提供有針對性的指導(dǎo)。基于STEAM教育理念開展幼兒園建構(gòu)游戲,不僅關(guān)注幼兒的自主操作,而且強(qiáng)調(diào)要給予幼兒有針對性的指導(dǎo),尤其是對幼兒思維方式的引導(dǎo)。例如,在搭建房屋時,由于需要大量的長方體積木,幼兒時常會爭搶長方體積木,卻沒想到被“冷落”的正方體、圓柱體積木等也是搭建的合適材料。又如,在搭建高塔時,幼兒會碰到因為積木排列方式不當(dāng)導(dǎo)致高塔一碰就倒的問題。教師要善于觀察,抓住每個問題的關(guān)鍵點(diǎn),運(yùn)用情境體驗策略、平行示范策略、角色體驗策略、語言支持策略等,及時給予幼兒有針對性的指導(dǎo),促進(jìn)幼兒發(fā)展。 第二,提供必要的技術(shù)支持和反思時間。在幼兒園建構(gòu)游戲中,教師可以為幼兒提供必要的技術(shù)支持,如讓幼兒利用網(wǎng)絡(luò)資源庫自主學(xué)習(xí)建構(gòu)技巧,或為幼兒提供一些圖片、視頻資源,幫助幼兒解決建構(gòu)過程中的困惑等。此外,為幼兒提供反思的時間也是很有必要的。幼兒可以有意識地反思自己在建構(gòu)過程中遇到的問題,嘗試用新方法、新材料、新技巧解決問題。 4.總結(jié)與評價階段 STEAM教育中有一個重要的步驟是“測試與改進(jìn)”。在幼兒園建構(gòu)游戲中,教師可以設(shè)置建構(gòu)作品互評環(huán)節(jié),展示每個小組的作品,請全班幼兒一起評價各小組的作品,引導(dǎo)幼兒探究其中的奧妙之處。教師還可以設(shè)置建構(gòu)游戲總結(jié)環(huán)節(jié),在建構(gòu)作品互評結(jié)束后,組織幼兒進(jìn)行小組總結(jié),以幫助幼兒鞏固和完善自身的建構(gòu)知識,發(fā)現(xiàn)建構(gòu)過程中存在的問題,以便在之后的活動中加以改進(jìn)。 基于STEAM教育理念開展幼兒園建構(gòu)游戲,不僅要求幼兒園要提供豐富多樣的建構(gòu)材料和合適的建構(gòu)時間、空間,而且要求教師要密切關(guān)注幼兒,具備工程思維、技術(shù)思維、藝術(shù)思維,并將其與科學(xué)思維、數(shù)學(xué)思維聯(lián)系起來,幫助幼兒在問題解決過程中提高跨學(xué)科思考的能力。教師只有準(zhǔn)確把握STEAM教育理念,并將其與幼兒園建構(gòu)游戲?qū)嶋H相結(jié)合,才能發(fā)揮其最大價值。 參考文獻(xiàn): 〔1〕袁磊,趙玉婷. STEAM理念與小學(xué)“研究性學(xué)習(xí)”課程的深度融合研究〔J〕.現(xiàn)代遠(yuǎn)距離教育,2018,(1):50-56. 〔2〕崔鴻,朱家華,張秀紅.基于項目的STEAM學(xué)習(xí)探析:核心素養(yǎng)的視角〔J〕.華東師范大學(xué)學(xué)報:教育科學(xué)版,2017,(4):54. 〔3〕侯杰,劉潔.STEAM理念下的游戲課程初探〔J〕.山東教育,2018,(Z2):71-72. 圖片/ BérengèreDelaporte 編輯排版/周珊 |
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