今年,可謂是VR虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,從大型網(wǎng)游到大熒幕再到小熒屏,隨處可見VR的身影。在香港,有收費(fèi)高達(dá)200元/小時的VR體驗(yàn)網(wǎng)吧!除此之外,VR界大咖暴風(fēng)還攜手雷霆世紀(jì)為火爆熒屏的《魔獸》打造了國內(nèi)首批院線VR體驗(yàn)廳。各行業(yè)紛紛試水VR,頗有得VR者得天下之勢! 相信每一位80/90游戲玩家都曾有一份魔獸情懷!在一大批超級玩家的擁躉下,3D電影《魔獸》橫空出世。未映先火的《魔獸》,在國內(nèi)首映當(dāng)日便輕松突破2億,票房一路凱歌。 6月8日,暴風(fēng)攜手雷霆世紀(jì)打造了全國首批院線VR體驗(yàn)廳,全國各地的粉絲可以通過暴風(fēng)魔鏡VR設(shè)備、雷霆世紀(jì)游戲電腦、全球首款VR電視暴風(fēng)TV集體觀看到《魔獸》VR版視頻??梢哉f,時下最為火熱的VR技術(shù),對《魔獸》的票房起到了推波助瀾的作用。
Virtual Reality 虛擬現(xiàn)實(shí) VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR,由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出。是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬。由于VR技術(shù)提供了觀眾與虛擬世界、物體交互的可能,這種身臨其境的體驗(yàn),給觀眾帶來了前所未有的自主性和代入感。總之,你所看到的一切都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假象,因?yàn)閂R“欺騙”了你的大腦! VR的起源故事 概念源于小說 1935年,有個小說家,叫StanleyG.Weinbaum(斯坦利·鮑溫姆)他寫了一部小說,而這部小說就是以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,被認(rèn)為是首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念。 在1957年,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在5年后為這項(xiàng)技術(shù)申請了專利。這款設(shè)備通過三面顯示屏來實(shí)現(xiàn)空間感,從本質(zhì)上來說Sensorama只是一款簡單的3D顯示工具,它不僅無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進(jìn)設(shè)備內(nèi)部,才能體驗(yàn)到沉浸感。 Sutherland 首款頭戴式顯示器 1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當(dāng)時硬件技術(shù)限制導(dǎo)致Sutherland相當(dāng)沉重,根本無法獨(dú)立穿戴,必須在天花板上搭建支撐桿,否則無法正常使用。但Sutherland的誕生,標(biāo)志著頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與頭部位置追蹤系統(tǒng)的誕生,為現(xiàn)今的虛擬技術(shù)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),Ivan Sutherland也因此被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)之父。 上個世紀(jì)70-80年代,是整個虛擬技術(shù)理論和概念形成的時期,組成虛擬頭盔的各種組件在技術(shù)上已經(jīng)十分成熟,都可以在市面上買到了。 當(dāng)時的顯卡已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)每秒渲染上千個三角面,能夠展示比較復(fù)雜的三維圖像模型,索尼生產(chǎn)的便攜式LCD顯示器也能將畫面完整的呈現(xiàn)出來。后來,Polhemus公司開發(fā)出了6個自由度的頭部追蹤設(shè)備,比起Sutherland機(jī)械連桿,精準(zhǔn)度已經(jīng)大大提升,同時還省去了很多束縛。同時帶有關(guān)節(jié)傳感器的手套實(shí)現(xiàn)了體感操作,技術(shù)的成熟使得虛擬技術(shù)在航天、模擬飛行等領(lǐng)域得到了比較廣泛的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)概念也最終在80年代被正式提出。 1987年,一位著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Jaron Lanier,利用各種組建“拼湊”出第一款真正投放市場的VR商業(yè)產(chǎn)品,這款VR頭盔看起來有點(diǎn)像Oculus,但10萬美元的天價卻阻礙了其普及之路。 VR的尷尬期 首款游戲失敗 90年代,虛擬技術(shù)的理論已經(jīng)非常成熟,但對應(yīng)的VR頭盔依舊是概念性的產(chǎn)品。1991年出現(xiàn)的一款名為“Virtuality1000CS”的VR頭盔充展現(xiàn)了VR產(chǎn)品的尷尬之處:外形笨重、功能單一、價格昂貴。但VR游戲的火種卻也在這個時期被種下。不過,任天堂1995年推出的Virtual Boy主機(jī)被《時代周刊》評為“史上最差的50個發(fā)明”之一,倉促推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。 “Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散,但也為VR硬件進(jìn)軍ToC市場打開了一扇門。 Facebook|Google搶灘 VR大戰(zhàn)被點(diǎn)燃 現(xiàn)今VR產(chǎn)業(yè)火爆,起因是因?yàn)?012年Oculus Rift通過國外知名眾籌網(wǎng)站Kick Starter募資到160萬美元,后來被Facebook以20億的天價收購。而當(dāng)時Unity作為第一個支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開發(fā)者投身VR項(xiàng)目的開發(fā)中。 2014年Google發(fā)布了Google Card Board,讓消費(fèi)者能以非常低廉的成本通過手機(jī)來體驗(yàn)VR世界,直接點(diǎn)燃了今日的”Mobile VR”超級大戰(zhàn)。 VR市場預(yù)測 發(fā)展?jié)摿薮?/span> 據(jù)研究預(yù)測,2016年VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年更會增長到700億美元,其中硬件產(chǎn)值將達(dá)到200億美元。 國內(nèi)主流VR 企業(yè)集錦 在國外,F(xiàn)acebook、微軟、蘋果等巨頭紛紛搶灘VR市場。2014年3月,科技巨擘Facebook斥資20億美元,買下了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)頭羊OculusVR公司,正式入主VR市場。蘋果對VR市場的野心是昭然若揭的。據(jù)悉,蘋果已擁有一個秘密的團(tuán)隊(duì)專門負(fù)責(zé)VR和AR的研究工作,這個“大型專家團(tuán)隊(duì)”已經(jīng)在過去的一年增長到數(shù)百人的規(guī)模。在國內(nèi),騰訊、樂視、小米以及暴風(fēng)科技等企業(yè)正在加速布局VR市場。以下為國內(nèi)VR企業(yè)名錄大全:
國內(nèi)VR企業(yè)1-5月融資情況: 國內(nèi)VR主控芯片廠商:
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