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      【專題】回顧二十載家用影音娛樂方式的轉(zhuǎn)捩點(diǎn) 視頻節(jié)目源于顯示技術(shù)篇(連載3)

       影音CN 2021-03-10

      前文回顧

      2010年曾經(jīng)風(fēng)風(fēng)火火的藍(lán)光3D,進(jìn)入4K UHD年代后幾乎絕跡

      在結(jié)束了與HD DVD的高清光盤格式之戰(zhàn)后,BD藍(lán)光繼續(xù)乘勝追擊。在2009年,BDA正式宣布推出BD藍(lán)光光盤的3D技術(shù)規(guī)范,要求往后推出的3D藍(lán)光影碟需要向下兼容早期只支持2D藍(lán)光的播放機(jī),但是由于電影時長較長的3D藍(lán)光影碟會采用3層結(jié)構(gòu),一般的2D藍(lán)光播放機(jī)還是無法播放的。因此,我們還記得早年還有不少購買了3D藍(lán)光影碟的朋友們會打電話給我們詢問為什么自己的藍(lán)光播放機(jī)無法讀取,又或者是為什么自己的電視無法輸出正常的2D畫面效果。后來,當(dāng)MPEG4-MVC 3D視頻編碼格式的出現(xiàn),讓MVC 3D視頻信號可以向下兼容2D的H.264視頻編碼格式,讓早期的2D藍(lán)光碟也能在藍(lán)光3D視頻信號中只輸出2D影像,才真真正正地解決了藍(lán)光3D向下兼容的問題。

      相信大家對于藍(lán)光3D的印象還是非常深刻的,特別是那部經(jīng)典的藍(lán)光3D電影《阿凡達(dá)》,但是當(dāng)4K UHD藍(lán)光出現(xiàn)之后,我們卻發(fā)現(xiàn)藍(lán)光3D居然慢慢消失了,4K UHD藍(lán)光并不支持3D顯示,而且不少4K UHD超高清平板電視也并不支持3D顯示,使得以往我們所保存的一大批藍(lán)光3D電影都無法以三維立體的方式播放,令人感到十分遺憾。

      確實(shí),來到4K UHD藍(lán)光的時代,我們發(fā)現(xiàn)音頻技術(shù)方面已經(jīng)朝著3D三維音效的方向穩(wěn)步前進(jìn),例如Dolby Atmos、DTS:X和Auro-3D,但視頻技術(shù)方面卻并沒能保留3D三維顯示,反而回歸到最初的2D顯示,更加強(qiáng)調(diào)色彩還原與動態(tài)范圍的重要性,進(jìn)而帶來了BT.2020廣色域與HDR高動態(tài)范圍兩個重要的技術(shù)升級。導(dǎo)致這方面的原因有很多,其中藍(lán)光3D采用不太方便的眼鏡3D的實(shí)現(xiàn)方式就是其中一個主要問題。不管是主動式3D眼鏡還是被動式3D眼鏡,實(shí)際上都對觀看的真實(shí)效果造成一定的限制,不管是觀看角度、畫面亮度、左右眼串?dāng)_等問題。對于本身就需要佩戴近視眼鏡的用戶,要堅(jiān)持觀看一部1-2小時時長的電影大片,確實(shí)并不是一件容易的事情,尤其是重量較大的主動式3D眼鏡。而家用投影機(jī)本身畫面的亮度就并不高,再加上3D眼鏡這部分的擋光,整個畫面亮度會有較為明顯的降低,盡管當(dāng)時絕大部分的1080p全高清家用投影機(jī)都已經(jīng)支持3D顯示,但是實(shí)際上經(jīng)常使用到投影機(jī)中的3D功能恐怕是少之又少,也促使一部分發(fā)燒友嘗試采用雙機(jī)投射的方式來實(shí)現(xiàn)3D顯示,掀起了一波雙機(jī)系統(tǒng)的熱潮。

      2010年VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備來到了我們身邊,顯示技術(shù)的發(fā)展主調(diào)仍在三維顯示上

      圍繞著2010年,消費(fèi)電子領(lǐng)域的視頻技術(shù)發(fā)展主調(diào)似乎都放在三維立體顯示方面,不僅僅是藍(lán)光往三維顯示方向推出了藍(lán)光3D,而且以沉浸式三維視覺體驗(yàn)為核心Virtual reality(VR)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也正式進(jìn)入到個人娛樂領(lǐng)域?;叵肫饛?010到2016年這幾年,但凡是國內(nèi)外知名的消費(fèi)電子展會都會不約而同地把VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備作為重頭戲,同時也帶動了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與MR混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的高速發(fā)展。即使到了今天,盡管這股風(fēng)潮有所降溫,但是在備受年輕人喜愛的電子游戲領(lǐng)域,VR還是有著足夠的吸引力,例如說索尼就特別推出了PSVR頭戴式顯示設(shè)備來搭配旗下的游戲主機(jī)PS4和PS5來實(shí)現(xiàn)VR游戲,當(dāng)然還可以通過PSVR來觀看藍(lán)光3D電影。換句話來說,即使新買的4K UHD超高清電視并不支持3D顯示,但是如果你想看藍(lán)光3D電影,只需要一臺PS4游戲主機(jī)加上一個PSVR頭戴式顯示設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)了,而且還有著超越普通3D電視的震撼立體感與空間包圍感。

      讓我們先回顧一下那些讓我們記憶猶新的VR設(shè)備推出的時間點(diǎn),2010年Oculus Rift,2016三星Gear VR和HTC Vive,另外還有在國外相當(dāng)火的Google Cardboard,當(dāng)然還有PSVR。在2020年,受到新冠疫情的影響,反而全面推動了個人電子游戲行業(yè)的高速發(fā)展,其中就包括了VR行業(yè)的發(fā)展,根據(jù)Grand View Research的數(shù)據(jù)推測,全球VR市場將會在2027年增加至621億美元。

      VR設(shè)備對于很多人來說,第一個要克服的問題就是佩戴舒適性,這點(diǎn)與藍(lán)光3D眼鏡所遇到的問題是一樣的。而且VR設(shè)備還不同于藍(lán)光3D眼鏡,結(jié)構(gòu)要復(fù)雜許多,也就意味著VR頭戴式設(shè)備的本身佩戴的重量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過藍(lán)光3D。當(dāng)然不少廠家通過改良VR設(shè)備的外觀設(shè)計(jì)、盡量減低重量,又或者配合其它支撐配件來增強(qiáng)佩戴的舒適性。第二個影響佩戴舒適性就是實(shí)際的畫面效果,包括畫面分辨率、畫面延遲時間、畫面色彩表現(xiàn)等方面,不僅僅會降低用戶的使用頻率,甚至一些畫質(zhì)較差的VR設(shè)備還會使用戶有一種明顯的暈眩感,不用幾分鐘就已經(jīng)讓人受不了了,更不要說長時間觀看電影或玩游戲??偟膩碚f,國內(nèi)市場VR設(shè)備并不是所有人都愿意購買與佩戴,除了高端產(chǎn)品并不便宜之外,佩戴舒適性欠佳與畫面的實(shí)際效果也是不少人擔(dān)心的地方,未來能否占據(jù)更大的個人影音游戲娛樂市場,就還要看VR設(shè)備的發(fā)展情況。

      2010年改變世界的Netflix,網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)成為扳倒傳統(tǒng)光盤市場的關(guān)鍵力量

      前面,我們從BD與HD DVD的那場聲勢浩大的高清光盤格式大戰(zhàn),談到了以三維顯示為主導(dǎo)的藍(lán)光3D 與VR頭戴式設(shè)備,而同樣在2010年前后,隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷提升,國內(nèi)外主流帶寬已經(jīng)開始走向了百兆,甚至部分地區(qū)更到達(dá)了千兆的水平,這也為網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)平臺的崛起打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。于是,在2010年前后,原本以DVD與藍(lán)光影碟郵寄出租業(yè)務(wù)為主的Netflix(網(wǎng)飛),開始將業(yè)務(wù)重心放在網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)至上,并且把原本只是局限于美國市場的流媒體服務(wù)拓展到全世界,并在2011年3月起,Netflix就開始籌劃制作原創(chuàng)劇集內(nèi)容,并在2013年推出了廣受好評,反映美國政治文化的知名劇集《紙牌屋》,2013年11月,Netflix和漫威電視(華特迪斯尼公司旗下企業(yè))宣布將制作以漫威超級英雄夜魔俠、潔西卡·瓊斯、鐵拳俠和盧克·凱奇為題材的影集,共簽下五季合約。近年來,Netflix也開始與國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)平臺展開合作,例如2017年4月就與愛奇藝達(dá)成協(xié)議,將部分授權(quán)的原創(chuàng)內(nèi)容放在愛奇藝平臺上播放,同時也引進(jìn)了多部國內(nèi)公司制作的網(wǎng)絡(luò)劇集。因此,截至2021年1月的相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Netflix的流媒體服務(wù)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)擁有2 .0 37億個訂閱用戶,其中在美國的訂閱用戶達(dá)到了7300萬,可以說已經(jīng)成為了全世界的網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)平臺巨頭,更為有趣的是在2019年還加入了美國電影協(xié)會,并且多部自制劇獲得奧斯卡提名,已經(jīng)具備了挑戰(zhàn)傳統(tǒng)電影制作巨頭的實(shí)力。

      由于中國內(nèi)陸用戶并不能直接訂閱Netflix流媒體服務(wù),不少人可能感受不到其改變世界的力量,但在Netflix之后,我們看到了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)市場的爆發(fā),包括愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)影視流媒體平臺到了2021年的今天已經(jīng)深入民心,不管是小朋友、打工一族還是家里輩份較高的長輩都已經(jīng)可以熟練地打開手機(jī)、平板電腦以及電視上的網(wǎng)絡(luò)流媒體平臺的APP應(yīng)用程序選擇自己想看的電影或電視劇。在去年新冠疫情影響的情況下,由于大家居家時間大幅度延長了,使得網(wǎng)絡(luò)流媒體服務(wù)更是獲得較大幅度的增長,未來徹底取代傳統(tǒng)影碟光盤甚至電視網(wǎng)絡(luò)市場只剩下時間上的問題了。

      (未完待續(xù))


      2021未來全宅巡回論壇(杭州站)

      即將舉行

      2021未來全宅巡回論壇(杭州站)
      3月26日,杭州中豪國際大酒店

      全宅系統(tǒng)集成正成為智慧住宅的重要組成部分,伴隨5G、IoT技術(shù)的成熟,涵蓋影音集成、智能燈光、網(wǎng)絡(luò)傳輸、控制系統(tǒng)、安全防護(hù)、家電供暖、新風(fēng)空調(diào)等的全宅系統(tǒng)集成將愈發(fā)普及。由于涉及不同行業(yè)和眾多企業(yè),怎樣才能實(shí)現(xiàn)行業(yè)貫通、制定滿足參與企業(yè)需求和目標(biāo)的協(xié)議/規(guī)范;充分利用各自優(yōu)勢資源,通過共享互惠形式打造跨行業(yè)資源平臺,成為亟待解決的問題。

      未來全宅集成領(lǐng)域領(lǐng)先的行業(yè)媒體——《家庭影院技術(shù)》雜志/影音中國網(wǎng)、《視聽系統(tǒng)集成》雜志以及互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)企業(yè)云知光三方攜手,共同舉辦2021未來全宅巡回論壇,為全宅系統(tǒng)集成行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游提供解決方案和高品質(zhì)的交流平臺。

      主辦單位簡介

      《家庭影院技術(shù)》雜志/影音中國網(wǎng)

      扎根影音行業(yè)20余年,擁有雜志、網(wǎng)站、新媒體、展會、培訓(xùn)、協(xié)會機(jī)構(gòu)等全媒體平臺,具備豐富廠商渠道資源。組織推動國際四大影音認(rèn)證工程師培訓(xùn),累計(jì)學(xué)員/認(rèn)證工程師超過5000人次。主辦中國全宅影音集成科技展(CIT),推動成立客廳影院產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。

      云知光

      集“照明+互聯(lián)網(wǎng)”的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)型企業(yè),立足照明產(chǎn)業(yè),結(jié)合互聯(lián)網(wǎng),致力于照明產(chǎn)業(yè)的升級和人居光環(huán)境的改善,在北京、上海、廣州、深圳等地設(shè)立子公司/辦事處。云知光代表的,是互聯(lián)網(wǎng)對照明的推動和變革。

      《視聽系統(tǒng)集成》雜志

      專業(yè)視聽行業(yè)資深媒體,致力品牌宣傳、資源對接、案例運(yùn)用和解決方案剖析,旗下有雜志、網(wǎng)站、視頻號等平臺,重點(diǎn)服務(wù)中國、東南亞、中東垂直市場終端用戶,覆蓋數(shù)據(jù)中心、指揮中心、監(jiān)控室、醫(yī)院、報告廳、會議、演播室、商業(yè)展廳、體育場館、智能建筑等。

      【影音中國  hdavchina.com

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