采訪人簡(jiǎn)介:張楊,網(wǎng)名王小柱,半年前傾家蕩產(chǎn)并打劫了一些親朋好友做了一家小游戲研發(fā)商——廣州元?dú)饣士萍加邢薰尽M跣≈谌锖艿驼{(diào),但是來(lái)頭卻是不小,有妖氣聯(lián)合創(chuàng)始人、N次元原創(chuàng)漫畫創(chuàng)始人,在創(chuàng)建元?dú)饣手笆嵌嗤嬗螒蚓W(wǎng)手游發(fā)行負(fù)責(zé)人。 引:我們認(rèn)為社交分享是小游戲的一種玩法,但大家需要平衡用戶體驗(yàn)和收益之間的關(guān)系。另外,從用戶的角度來(lái)說(shuō),每個(gè)人在分享的同時(shí),也是對(duì)自己的一種信任背書,所以會(huì)更樂(lè)于分享大家都喜歡的小游戲。我們是鼓勵(lì)玩法創(chuàng)新的。 ——微信公開課 自2017年12月28日,微信發(fā)布了最新的6.6.1版本,這個(gè)版本加入了很多H5游戲開發(fā)者期待已久的小游戲功能。該功能的亮相非常隆重--用戶在進(jìn)入啟動(dòng)界面時(shí),就會(huì)直接進(jìn)入一款名為《跳一跳》的小游戲。微信小游戲自微信小程序風(fēng)靡全國(guó)后又借著微信平臺(tái)的東風(fēng),再度風(fēng)靡了每一位微信用戶的朋友圈。時(shí)至今日,我們還可以在我們手機(jī)微信的群聊和朋友圈中發(fā)現(xiàn)小游戲的行蹤,對(duì)于大眾“小游戲”已不再是新鮮事物,對(duì)于開發(fā)者來(lái)講,小游戲也登不上“大雅之堂”。近期,游戲客棧特意采訪了一支成立不久的微信小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),想通過(guò)他們的創(chuàng)業(yè)心路了解小游戲的未來(lái)發(fā)展,以及了解他們團(tuán)隊(duì)如何實(shí)現(xiàn)自己“不那么小”的游戲夢(mèng)想。 創(chuàng)業(yè):選擇小游戲 選擇距離現(xiàn)實(shí)近一點(diǎn) 采訪開始,我們發(fā)現(xiàn)這次采訪的對(duì)象張楊張總是一個(gè)很有想法和富有激情的人,我們?cè)谂瘓?chǎng)時(shí)和他聊到很多國(guó)外的熱門游戲大作,他都表示說(shuō)大部分都體驗(yàn)過(guò)而且有很深的思考,其中一些腦洞很大的創(chuàng)想給我們留下了很深的印象。于是我們開始問(wèn)道,既然您對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)和游戲市場(chǎng)理解這么深刻,為什么不選擇微信小游戲來(lái)作為您初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的起始平臺(tái)。 張楊:“微信小游戲這個(gè)平臺(tái)是我們團(tuán)隊(duì)在經(jīng)過(guò)深思熟慮后選擇的,我覺(jué)得選擇它有這樣幾個(gè)原因。首先說(shuō)呢,微信在國(guó)內(nèi)乃至海外都有龐大的用戶群,最新的數(shù)據(jù)顯示其在中國(guó)的DAU已超過(guò)10億,而且作為小程序的子分類的小游戲,是一個(gè)增量市場(chǎng),有很大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的同行也知道,微信非常重視小程序以及小游戲,近大半年的時(shí)間內(nèi)微信的種種動(dòng)作呈現(xiàn)出很明顯資源傾斜和扶持動(dòng)作,開發(fā)流程和商業(yè)化路徑也都非常成熟完善,是近幾年內(nèi)除了公眾號(hào)、區(qū)塊鏈以外我所能看見的為數(shù)不多的新風(fēng)口。 再者來(lái)說(shuō)微信小游戲的用戶群,是有別于傳統(tǒng)游戲受眾的一塊處女地。而我,作為多年的游戲媒體、渠道以及動(dòng)漫從業(yè)者,最大的短板就是沒(méi)有游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),而這也是我的優(yōu)勢(shì)。用傳統(tǒng)的固化思維從傳統(tǒng)游戲研發(fā)大廠口中奪食幾乎不可能,而在微信小游戲這個(gè)全新的領(lǐng)域,這成為了可能。在小游戲這種形態(tài)出現(xiàn)之前,對(duì)于我這樣不具有游戲研發(fā)背景的人來(lái)說(shuō),想進(jìn)入游戲研發(fā)領(lǐng)域幾乎不可能。而小游戲的開發(fā)門檻非常之低,使得像我這樣的人有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己多年以來(lái)的夢(mèng)想?!?/p> 在了解過(guò)微信小游戲的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)后,接著我們對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成和研發(fā)流程團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生了興趣,問(wèn)到了他們團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成和團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)情況,想要探尋這樣一個(gè)新模式的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)具體情況以及團(tuán)隊(duì)的收益與預(yù)期。 張楊:“實(shí)不相瞞,團(tuán)隊(duì)目前由一個(gè)策劃加一個(gè)前端開發(fā),組成一個(gè)開發(fā)小組。我們目前有2個(gè)開發(fā)小組,10月內(nèi)會(huì)拓展到3個(gè)。美術(shù)和后端開發(fā)公用,而我和合伙人負(fù)責(zé)在團(tuán)隊(duì)收支平衡之前用自己的資金和積蓄養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),以及市場(chǎng)商務(wù)工作,同時(shí)后勤保障我也親自來(lái)。團(tuán)隊(duì)8月24日人員到齊,這群毫無(wú)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人在9月一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)做了10款小游戲,這些游戲很爛。但我開心,因?yàn)樽钇鸫a我們邁出了第一步,這些產(chǎn)品能給我?guī)?lái)的金錢上的收益幾乎為0。但是,這10款垃圾產(chǎn)品給了我和我們團(tuán)隊(duì)足夠的信心,一群沒(méi)做過(guò)游戲的開發(fā)小白,可以靠熱情和信念,在1個(gè)月的時(shí)間內(nèi)掌握游戲研發(fā)的整個(gè)流程和技術(shù),非常感謝微信能夠?qū)⒂螒蜷_發(fā)門檻降到如此之低,我們這群人才有實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。 目前為止呢,我們已經(jīng)有26款游戲被行業(yè)內(nèi)最大的渠道獨(dú)代,10月會(huì)正式上線微信小游戲,而這款游戲才是我們真正意義上的游戲產(chǎn)品。 同時(shí),我們也會(huì)積極布局國(guó)內(nèi)除微信以外的其他小游戲渠道,海外趨同也在同步布局。不出意外的話,11月內(nèi),會(huì)上線4款游戲。 說(shuō)到對(duì)收益的預(yù)期,其實(shí)我本人沒(méi)什么太大的欲望。只要能保證讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)能在毫無(wú)后顧之憂的情況下,不受現(xiàn)實(shí)所迫去開發(fā)自己不想開發(fā)的所謂賺錢的“商品”,開心的開發(fā)真正好玩的游戲,就可以了??纯磭?guó)外的優(yōu)秀公司,任天堂的作品沒(méi)有色情暴力,也沒(méi)有華麗的大翅膀,為什么一樣可以賺錢。而國(guó)內(nèi)的所謂大廠就一定要做首沖10塊就送美女貂蟬的所謂游戲才能賺錢呢?我有點(diǎn)不信這個(gè)邪。 我真正想做回歸游戲本真,給用戶真正樂(lè)趣的,完完本本的,實(shí)實(shí)在在的,純正的游戲,僅此而已?!?/p> 入行游戲行業(yè),本就是一件風(fēng)險(xiǎn)極高的事。在市場(chǎng)劇變的情況下,張楊選擇了懷揣自己的游戲夢(mèng)想,加入微信小游戲開發(fā)的大軍行列當(dāng)中去,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想本身是夢(mèng)想,而對(duì)于游戲團(tuán)隊(duì),維持團(tuán)隊(duì)發(fā)展,保證產(chǎn)品質(zhì)量實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)盈利才是當(dāng)務(wù)之急。微信小游戲的平臺(tái)更加輕量級(jí),更加注重用戶短平快的休閑體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)在多輪的同質(zhì)化產(chǎn)品洗刷后流失原本用戶,解決好這些問(wèn)題不僅僅是張楊團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題,也是微信小游戲平臺(tái)更需要突破的瓶頸。 創(chuàng)夢(mèng):克服同質(zhì)化 渠道出快牌 站穩(wěn)腳跟再發(fā)展 其后,我們現(xiàn)場(chǎng)隨即刻體驗(yàn)了張楊團(tuán)隊(duì)開發(fā)的幾款游戲作品,效果和我們事先預(yù)想的還是有一部分偏差,我體驗(yàn)的幾款作品,諸如《2048》、《雙槍打僵尸》和《踩磚塊》都是市場(chǎng)上早已證明完整的成功玩法,加之在美術(shù)和細(xì)節(jié)打磨程度也不足以打動(dòng)我們,于是便由這個(gè)話題和張總做了探討。 問(wèn):“體驗(yàn)過(guò)您游戲平臺(tái)上絕大多數(shù)作品后,我們都發(fā)現(xiàn)這些作品有或多或少似曾相識(shí)的感覺(jué),能不能就創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)的角度和我們聊聊您作品的布局?” 張揚(yáng):“目前展示給您的作品,全部都很粗糙,也毫無(wú)創(chuàng)新型可言。這一點(diǎn),我心里非常清楚。任何人都有夢(mèng)想,我和我的團(tuán)隊(duì)也有。但在實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想之前,首先要吃飽飯。 所以我們每款游戲的研發(fā)周期都是一周時(shí)間,研發(fā)出一個(gè)只包含核心玩法的DEMO后拿給渠道看,渠道來(lái)判斷哪款游戲更適合市場(chǎng)和用戶群,我們?cè)儆嗅槍?duì)性的去優(yōu)化這款游戲,包括但不限于美術(shù)、手感、社交性等等。 總結(jié)一下,從創(chuàng)業(yè)的角度來(lái)看,我們要生存,就必須務(wù)實(shí),盡量減少不必要的時(shí)間成本。 從創(chuàng)新的角度來(lái)看,游戲行業(yè)發(fā)展到今天,有新的游戲品類產(chǎn)生么?吃雞玩法也不過(guò)是在FPS這個(gè)大品類下衍生出來(lái)的微創(chuàng)新玩法。 在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)摸爬滾打13年,我接觸為夢(mèng)想而不食人間煙火的獨(dú)立游戲開發(fā)者,也認(rèn)識(shí)很多只把游戲作為盈利工具和商品的所謂大廠。而我,想在夢(mèng)想和銅臭之間找一個(gè)平衡點(diǎn),做既好玩,又能賺到一些錢的好作品,好產(chǎn)品,好游戲?!?/p> 同時(shí),我們也聯(lián)想到,目前游戲平臺(tái)上的游戲內(nèi)容較少,品類劃分也不是很明確,也沒(méi)有展示出具備“頭部產(chǎn)品”的市場(chǎng)意圖,于是我們接下來(lái)問(wèn)道: “我們知道,在微信小游戲的前一階段中,諸如“跳一跳”“歡樂(lè)球球”“貪吃蛇方塊”此類作品已經(jīng)賺得大部分用戶,那么您會(huì)對(duì)您產(chǎn)品的架構(gòu)布局有規(guī)劃嗎,是否有分頭部爆款和周邊小游戲的區(qū)別呢?” 張揚(yáng)回答道:”作為尚待挖掘的處女地,用戶的成長(zhǎng)是需要時(shí)間的。我相信隨著時(shí)間的推移,微信小游戲用戶的審美和品位一定會(huì)隨之提升。 對(duì)游戲玩法的要求也會(huì)越來(lái)越高,而微信始終堅(jiān)持的去中心化不會(huì)讓用戶始終都停留在早期的頭部產(chǎn)品上。 我也留意到已經(jīng)有很多大廠將重度游戲原封不動(dòng)的移植到微信小游戲平臺(tái),我不是很看好這樣的方式,第一用戶還沒(méi)成長(zhǎng)到這個(gè)階段,第二這群用戶中的大部分有別于傳統(tǒng)游戲用戶。所以,在當(dāng)前階段,這個(gè)市場(chǎng)是被有限滿足的,還有很大的市場(chǎng)空間去挖掘。 團(tuán)隊(duì)目前有兩種產(chǎn)品研發(fā)方向,第一種是研發(fā)周期將對(duì)較短、核心玩法單一、簡(jiǎn)單易上手的超輕度小游戲。第二種是介于輕度和中度游戲之間的游戲,類似養(yǎng)成、放置掛機(jī)類游戲。 作為新興市場(chǎng),誰(shuí)都說(shuō)不準(zhǔn)未來(lái)是什么樣子。所以,我們選擇2個(gè)我們認(rèn)為可能會(huì)有機(jī)會(huì)的方向在做嘗試?!?/p> 微信小游戲也面臨著一個(gè)窘境,就是游戲輕質(zhì)、分享成本低,但是許多人對(duì)微信小程序的厭惡程度也隨之提高,認(rèn)為過(guò)頻繁的刺激分享機(jī)制阻礙了有效信息的傳輸,干擾了正常的微信生活,我們向張總拋出了這樣的疑問(wèn): “在社交方面,您的小游戲平臺(tái)如何體現(xiàn)出它與微信用戶的精密聯(lián)系而不陷入其他微信小游戲“招人煩”的尷尬境地?” 張總回答說(shuō):“首先,微信官方已經(jīng)在政策規(guī)則上逐步控制小游戲誘導(dǎo)分享的機(jī)制,我相信只要按照微信官方的規(guī)則來(lái),就可以在很大程度上避免招人煩的情況;再者,我始終堅(jiān)信雙贏才是合作的根本所在。在我們作為游戲開發(fā)商,希望在某種程度上達(dá)到三贏,分享的用戶能夠得到利益、被分享的用戶也能得到利益,那我們開發(fā)的游戲,自然也會(huì)得到我們贏得的利益,三贏。這是我們團(tuán)隊(duì)成立之初,就立下的規(guī)矩。產(chǎn)品夠好,用戶自然口耳相傳,產(chǎn)品不好,威逼利誘也沒(méi)用。用戶被騙進(jìn)來(lái)了又怎么樣呢?進(jìn)來(lái)后發(fā)現(xiàn)被騙了還不是快速的流失掉,這毫無(wú)意義?!?/p> 對(duì)比過(guò)他們團(tuán)隊(duì)目前的小游戲產(chǎn)品,和張總清晰有序的論述,游戲客棧認(rèn)為張總對(duì)于自家產(chǎn)品實(shí)力和市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)入規(guī)則還是有一個(gè)準(zhǔn)確而深刻的認(rèn)知。想要用手頭的廉價(jià)鋼鐵組合出一部能夠毀天滅地的“鋼鐵俠”難度還是十分巨大的。首先希望這樣具有情懷和眼界的制作人帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)能夠取得商業(yè)成功,更希望將來(lái)能夠看到他們的團(tuán)隊(duì)制作的能承載當(dāng)初夢(mèng)想情懷的游戲。 創(chuàng)明天:我選擇了游戲 還是游戲選擇了我 國(guó)內(nèi)游戲人喜歡談情懷,國(guó)內(nèi)游戲人也最怕談情懷,因?yàn)閼B(tài)度不是好游戲,言語(yǔ)不是好游戲,表決心做公告都不是好游戲。玩家真正沉浸到了,體驗(yàn)到了,理解到了,才會(huì)讓你制作出的游戲成為他們口中的好游戲,相較于盆滿缽滿,更能讓游戲人有深度認(rèn)同的是有口皆碑。采訪的最后,我們也將主題歸結(jié)到關(guān)于游戲的情懷上。 問(wèn):“最后想問(wèn)問(wèn)王總,您當(dāng)初為何選擇在游戲圈創(chuàng)業(yè),您個(gè)人對(duì)游戲有什么樣的理解和研究,對(duì)于休閑類游戲產(chǎn)品有怎樣的情懷?” 答:“中考前一個(gè)月,我為了玩《劍俠情緣2》一個(gè)月沒(méi)去上學(xué);高考前一個(gè)月,我為了玩《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》一個(gè)月沒(méi)去上學(xué);我懷念那些讓我在游戲過(guò)程中就獲得無(wú)盡快樂(lè)的真正的游戲,鄙視需要充錢或者爆肝才能獲得那一點(diǎn)點(diǎn)卑微的數(shù)值成長(zhǎng)的所謂成就感的游戲。我恨那個(gè)發(fā)明自動(dòng)尋路功能的家伙,我只想代入角色,認(rèn)真地看每一句臺(tái)詞每一段劇情,探索每一寸地圖,享受對(duì)單純美好的游戲樂(lè)趣。游戲的樂(lè)趣應(yīng)該來(lái)源于過(guò)程和結(jié)果,而現(xiàn)在的游戲,只有結(jié)果,忽略了過(guò)程。 如果問(wèn)我為什么選擇在游戲圈創(chuàng)業(yè),其實(shí)我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題不必問(wèn)。因?yàn)槲覑?ài)游戲,從小玩游戲長(zhǎng)大,因?yàn)橛螒虮桓改复虮焕蠋熈R,被誤解。前陣子中國(guó)LOL戰(zhàn)隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)得到了冠軍,看到新聞我哭了,因?yàn)閺男〉酱笠宦纷邅?lái),那么多的誤解和坎坷,太委屈了。當(dāng)看到一群和我一樣熱愛(ài)游戲的人,站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上給游戲正名的時(shí)候,那種心情我相信每一個(gè)真心熱愛(ài)游戲的人,都能理解吧? 決定創(chuàng)業(yè)做游戲,我父親只對(duì)我母親說(shuō)了一句話:“你兒子從小就想做游戲,33歲了終于實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想了?!笔堑模瑸榱诉@一天我等了太久太久了,問(wèn)我為什么?沒(méi)有為什么,就是熱愛(ài)。人這一輩子,如果連自己想做的事情都沒(méi)去做,白活了不是嗎?對(duì)休閑游戲有什么情懷?沒(méi)什么情懷,我對(duì)所有游戲都只是愛(ài)。情懷這東西,我不懂是什么意思。 我只想有一天,能夠拿出我的游戲,對(duì)著我的兒子說(shuō):你看,這是爸爸做的游戲,好玩的很。 而不是,拿著我做的垃圾游戲?qū)χ业挠H戚朋友、父母、兒子說(shuō):你看,這是我做的游戲,首沖10元就有大胸美女寵物哦。 情懷不情懷什么的,我一介凡夫俗子不是很懂。我只在乎,我做的游戲,我是否好意思給自己的父母、親戚、兒子看,僅此而已。這就是我區(qū)分好游戲和壞游戲的標(biāo)準(zhǔn),挺簡(jiǎn)單的。” 總結(jié): 從游戲的角度上來(lái)說(shuō),小編不是很情愿張楊團(tuán)隊(duì)目前的產(chǎn)品上耗費(fèi)太多休閑娛樂(lè)時(shí)間,原因上文也有提及,小編更請(qǐng)?jiān)副鹗直蜴I盤去體驗(yàn)國(guó)外大廠的視聽大作,或是世界范圍內(nèi)的精品獨(dú)立游戲。但作為游戲行業(yè)從業(yè)者的一份子,小編認(rèn)為自己有義務(wù)去關(guān)注這樣一支具有情懷眼界的微信小游戲團(tuán)隊(duì),市場(chǎng)的洪流、政策的打壓、玩家的不報(bào)信任都是團(tuán)隊(duì)乃至整個(gè)中國(guó)游戲人面對(duì)的困境。 前不久《鍛冶屋英雄譚》制作人三郎拍攝的《中國(guó)獨(dú)立游戲大電影》入圍2018年的GDC電影節(jié),國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》在EA階段于Steam平臺(tái)兩周內(nèi)取得50萬(wàn)份的銷量,精隨其后的《中國(guó)式家長(zhǎng)》也緊隨其后刷爆各大視頻直播網(wǎng)絡(luò),國(guó)產(chǎn)游戲一面面對(duì)版號(hào)停滯的嚴(yán)冬,一面收到各方“墻內(nèi)開花墻外香”的好評(píng)?!爸袊?guó)好游戲”的定義誰(shuí)能下得出來(lái),可能是一個(gè)很多年內(nèi)都無(wú)法給出答案的問(wèn)題。 對(duì)張揚(yáng)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),不論是用微信小程序去打通資金、渠道、市場(chǎng),還是回歸初心去做自己驕傲的游戲,其初心和使命還是不能忘掉,他們記得,玩家記得,我們游戲客棧也會(huì)記得,最后引用《基督山伯爵》全書的最后一句話: “人類的一切智慧是包含在這四個(gè)字里面的:'等待’和'希望’!” ( 完 ) |
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