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3人團(tuán)隊(duì),兩周研發(fā),數(shù)千萬(wàn)流水:《我要當(dāng)皇上》小游戲何以逆襲?
市場(chǎng)向左情懷向右 手游制作人的立項(xiàng)思考
摩爾莊園,卷土重來(lái)
9月21日將啟動(dòng)不限號(hào)測(cè)試的《冒險(xiǎn)島2》,是怎樣一款游戲?
兩年研發(fā),從9人團(tuán)隊(duì)到年度爆款,制作人親述《陰陽(yáng)師》是如何立項(xiàng)的?
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以B站在研項(xiàng)目為例,二次元偶像游戲如何做研發(fā)?丨游戲行業(yè)論文
兩年零運(yùn)營(yíng)事故,總流水過(guò)20億的產(chǎn)品背后是怎樣的一支運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)?
游戲廠商如何在手游上實(shí)現(xiàn)IP的“激活”