失落的傳說(shuō)與秘密妖精 在游戲《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》飽受好評(píng)之后,時(shí)隔一年,續(xù)作《萊莎的煉金工房2~失落傳說(shuō)與秘密妖精~》的主機(jī)版本終于在2020年末上市了,PC平臺(tái)Steam版本也將在2021年1月上線。 萊莎是“煉金工房”系列數(shù)十部作品中擁有最高人氣的女主角。在本代游戲中玩家依舊以萊莎的形象進(jìn)入游戲?;蛟S是因?yàn)橹鹘侨R莎的原因,或許是玩家對(duì)于煉金工房系列的期待,目前新作的銷(xiāo)量已經(jīng)是前作同時(shí)期銷(xiāo)量的兩倍。那么,這款《萊莎的煉金工房2》究竟能否滿足玩家們的期待? 本作由GUST制作,光榮特庫(kù)摩發(fā)行。本篇評(píng)測(cè)基于PS4版本。 發(fā)生在三年后的故事 《萊莎的煉金工房2》的劇情發(fā)生在上一代作品三年后。在經(jīng)歷“庫(kù)肯島秘密冒險(xiǎn)”之后,萊莎在家鄉(xiāng)突然收到友人來(lái)信,被委托調(diào)查神秘的“寶石”,隨后前往王都,與老朋友們?cè)倬垡约罢J(rèn)識(shí)新的朋友,隨后開(kāi)始冒險(xiǎn),進(jìn)行新的旅途。 對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),你會(huì)在游戲中見(jiàn)到不少“老熟人”,許多在前作中出現(xiàn)過(guò)的角色也會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),但又會(huì)有些新的變化。塔奧已經(jīng)長(zhǎng)高,變得更有學(xué)問(wèn),博斯也不再讓人討厭,正所謂三十年河?xùn)|三十年河西,曾經(jīng)的那些伙伴就好像最熟悉的陌生人。老角色的回歸能讓老玩家更感親切。即使是新玩家,也不會(huì)格格不入,因?yàn)樗麄兌加辛嗽S多變化。 游戲的劇情圍繞著“冒險(xiǎn)”展開(kāi),深入各地遺跡,發(fā)現(xiàn)各種素材。但坦白來(lái)說(shuō),游戲的劇情并沒(méi)有特別吸引到筆者,或許是因?yàn)槿鄙俑叱?,故事顯得平淡無(wú)奇。 值得一提的是,在探索遺跡中有一個(gè)“推理”系統(tǒng)。玩家可以在遺跡中發(fā)現(xiàn)的線索拼湊成一個(gè)完整的故事,盡管流程較為簡(jiǎn)單,但在劇情方面,一定程度上讓游戲的背景故事更加豐滿。 回合+即時(shí)戰(zhàn)斗的升級(jí)版 本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作的“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗”的基礎(chǔ)上再次進(jìn)行升級(jí),玩家可以在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)連續(xù)使用技能、反復(fù)使用道具等操作。 通過(guò)普通攻擊積累AP點(diǎn)來(lái)釋放技能,技能往往可以多個(gè)同時(shí)釋放,打出更具有觀賞性和攻擊性的連招。多位上陣角色玩家都可以自由操控,隨時(shí)切換操控的角色,讓玩家更有戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 此外,防御也有類(lèi)似QTE的設(shè)定,二手出售平臺(tái)地圖在瞬間按下防御可以進(jìn)行完美防御,還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò),由于上場(chǎng)的角色較多,出招時(shí)間重疊的情況較為頻繁,完美防御并不易掌握。 戰(zhàn)斗的畫(huà)感也進(jìn)行了提升。角色不再是固定的站位,而是會(huì)根據(jù)操作的我方角色以及鎖定攻擊的敵人進(jìn)行跑動(dòng)。動(dòng)態(tài)的角色站位讓畫(huà)面感大幅度提升,戰(zhàn)斗代入感也更強(qiáng)。 更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作即時(shí)感的戰(zhàn)斗讓玩家更加激爽,尤其是華麗的戰(zhàn)斗特效更是讓玩家賞心悅目。 更加簡(jiǎn)潔的煉金系統(tǒng) 正如其名,煉金玩法一直都是煉金工房系列的特色,玩家可以收集各式材料,使用材料制造出各種物品。當(dāng)然,僅局限于游戲中的配方。 游戲中的煉金系統(tǒng)和前作比較大體上較為相同,只不過(guò)對(duì)于不少內(nèi)容進(jìn)行了簡(jiǎn)化。例如采集中取消了兩種道具融合成復(fù)合型道具的設(shè)定,直接使用了更加簡(jiǎn)便的裝備欄。煉金菜單中的調(diào)和素材表也進(jìn)行了簡(jiǎn)化,甚至中和劑能自己合成自己,相當(dāng)于“永動(dòng)機(jī)”。這對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)極為友好。 同時(shí)煉金中有技能樹(shù)的設(shè)定,玩家需要解鎖技能才能采集更多材料以及煉化更多物品。畢竟是一款養(yǎng)成向的RPG游戲,似乎也能理解如此設(shè)定。 由于需要收集各類(lèi)材料,萊莎也將踏足于懸崖,潛入水底,對(duì)比上一代作品萊莎能夠行動(dòng)的場(chǎng)所范圍更為廣大,能從各個(gè)場(chǎng)景欣賞女主角萊莎,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑也是一種視覺(jué)享受。 結(jié)語(yǔ): 《萊莎的煉金工房2》無(wú)論是單看這部作品還是結(jié)合系列前作,都是一款符合玩家心理預(yù)期的日式RPG。 整體來(lái)說(shuō)游戲比較偏向“休閑”,盡管地圖上的野怪無(wú)數(shù),煉金需要的材料也比較多,但刷材料可以來(lái)回反復(fù)刷,野怪難度也很低,甚至回家也只需要一鍵就行。但也正是因?yàn)槿绱?,?duì)于非煉金工房粉絲的玩家來(lái)說(shuō),或許后期會(huì)有些乏味。 作為萊莎系列的第二部作品,《萊莎的煉金工房2》并沒(méi)有讓玩家們失望。較為爽快地回合即時(shí)戰(zhàn)斗,祖?zhèn)魈厣臒捊鹣到y(tǒng)以及性格迥異的人設(shè)都讓這款作品更加豐滿。無(wú)論是煉金工房的老玩家還是初次體驗(yàn)的新玩家都值得上手嘗試。 |
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