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      萊莎與伙伴們的新冒險——《萊莎的煉金工房2》

       新用戶5384i0QN 2021-09-24

      更懂你的“老婆”

      萊莎琳.斯托特是個罪孽深重的女人。陽光開朗、古靈精怪的性格,輕松的就能招來好感。傲人的身材讓無數(shù)LSP發(fā)現(xiàn),原來充滿肉感的大腿也可以如此美好。這樣的她讓眾多同人畫師為之癲狂,更是成功收割了無數(shù)“二次元”的錢包,成為系列銷量之最。她還不滿足于此,時隔一年,一顰一笑更加嫵媚的同時,也打破了“煉金工房”系列續(xù)作不用同一主角的慣例,以一個更成熟的面貌再度出現(xiàn)在了我們面前?!度R莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》,這個女人回來了!

      一個更加開放的奇幻世界

      相比于前作那極度線性的流程,本作在開放性方面大幅提高。除了一開始為了教學(xué)與展開故事需要的劇情外,想要進一步推動劇情就需要玩家積極探索城鎮(zhèn),觸發(fā)與隊友和幾位特殊NPC的場景對話,從中了解到下一步應(yīng)該做什么。當然,這些場景對話也不全是主線相關(guān),有些會單獨形成一條故事線,讓玩家了解新加入角色的性格特點。對于前作登場過的老角色而言,則會體會到兩作間隔的三年間,他們都有了哪些變化。

      有可以觸發(fā)的劇情時,地圖上就會出現(xiàn)相應(yīng)的頭像

      正如游戲的副標題——失落傳說與秘密妖精所說,解開失落傳說的秘密,探尋秘密妖精“菲”的身份便是劇情的主要內(nèi)容。游戲中在迷宮探索方面花了很多心思,玩家需要在各大遺跡中尋找線索,之后以類似文字解謎的方式,拼湊出遺跡背后的隱藏故事。并且探索遺跡的順序并不固定,每個遺跡的探索都是一條單獨的故事線,只要玩家在城鎮(zhèn)內(nèi)成功觸發(fā)任務(wù),即便上個遺跡還沒探索完畢,也可以立即前往。

      游戲中幾大遺跡背后看似是一個個獨立的故事,但將他們串聯(lián)起來又可以構(gòu)建出一個史詩般的宏大篇章,秘密妖精的身份逐漸解明。這樣類似考古的游戲流程,讓我十分享受,與萊莎一同逐漸解明世界的真相,令我心曠神怡。

      本作的舞臺來到了大都市王都,萊莎作為一名純正的鄉(xiāng)下農(nóng)家女,初來乍到就面臨著一個十分嚴峻的問題:在房租物價都高的嚇人的王都,沒有收入是活不下去的。為此,游戲引入了訂單與好感度系統(tǒng)。萊莎可以前往當?shù)乜Х葟d,在布告欄中接取來自城鎮(zhèn)內(nèi)各方勢力的委托。

      委托內(nèi)容有討伐魔物,上交原材料或煉金物品等一系列內(nèi)容。這使得玩家在野外探索時可以更具目的性,也能讓冗余材料有效的轉(zhuǎn)換為金錢、技能點等資源,可以說一舉多得。除此之外,還可以獲得發(fā)布任務(wù)勢力的好感度,好感度越高,就會有著商店折扣,專屬訂單的好處。每個勢力的好感度刷滿后,還有一小段特別劇情,只要玩家完成的訂單足夠多,萊莎就越會在王都名聲在外。

      這部續(xù)作在劇情上沒有太多的拔高,圍繞“冒險”這一字眼的故事雖說不是不精彩,但依舊略顯單薄,劇情的轉(zhuǎn)折高潮等并沒有讓我心潮澎湃。盡管一步步解開上古遺跡的秘密后,確實帶來一些史詩感,不過與現(xiàn)在的連接卻沒有感覺那么緊密。一些支線甚至主線的一部分中,關(guān)于友情等元素特有的日式二次元表現(xiàn)也讓我看的十分尷尬。(二刺螈濃度檢測不合格!)總的來說,中規(guī)中矩的故事在我看來稍顯不足。

      重新打磨的前作系統(tǒng)更具魅力

      本作在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn)讓我眼前一亮。依舊以半回合制為基礎(chǔ),普通攻擊積累AP點數(shù),技能攻擊消耗,保留了完成特定攻擊后觸發(fā)戰(zhàn)斗指令攻擊的玩法。同時加入了很多即時的設(shè)計。例如新增了即時防御,看準時機進行完美防御后還有戰(zhàn)斗資源獎勵。設(shè)置了備用隊友位,可在戰(zhàn)斗中隨時與當前操作角色互換,造成傷害的同時可以立即行動。整個戰(zhàn)斗流程不再刻板僵硬,就算全程操控單一角色,也很少有無所事事的時候。

      其對于戰(zhàn)斗煉金道具的使用也做了根本性的改動,使用道具耗費的“cc”點數(shù),從前作固定十點變?yōu)榱耸褂眉寄芄艉笾饾u累積,二手手機轉(zhuǎn)讓平臺地圖取消了消耗其他煉金道具補充“cc”的做法。并且釋放道具也可以在積累夠足夠的點數(shù)的情況下,多種道具同時使用,一口氣造成大量傷害。甚至還可以消耗10點AP,在未排到角色行動時強制發(fā)動道具,一口氣將不利的情況反轉(zhuǎn)。

      但是實話實說,作為一款標準的JRPG,其戰(zhàn)斗部分盡管做的十分出色,依舊架不住游戲中后期讓我感到十分枯燥。很多時候我只想趕緊推進劇情和悠閑地收集一些煉金用的材料,而地圖上密集的怪物分布卻很難實現(xiàn)我的愿望。

      作為系列核心特色的煉金系統(tǒng),也在前作的基礎(chǔ)上新增了煉金天賦樹。這個天賦樹與其他游戲中的技能天賦樹類似,使用作為技能點的“SP”點數(shù),可以學(xué)習(xí)更多基礎(chǔ)道具做法和開啟額外的煉金功能?!癝P”點數(shù)可以從咖啡店的訂單獲取,不過最主要的獲取方式還是不斷解明遺跡的秘密,在獲取大量點數(shù)的同時,還能解鎖更多的天賦樹項目。甚至連斧子鐮刀這些基礎(chǔ)采集道具都要解鎖才能使用,讓我在游戲前期的采集之旅多少有些不自在。

      不過有天賦樹了并不意味著煉金時的過程進行了簡化,其煉金玩法的所有邏輯均沿襲了前作,天賦樹解鎖物品變化后,便可以用基礎(chǔ)物品增添特定材料轉(zhuǎn)變?yōu)槿碌奈锲罚@個功能總能給我外出去尋找新材料的動力。隨著流程的推進,天賦樹中將可以解鎖使用“寶石”的物品重組、復(fù)制、分解等功能,便利程度依舊與前作相同。

      采集道具也取消了前作中可以將兩種道具融合升級,變成復(fù)合型道具的設(shè)定,取而代之的是更加清晰的額外裝備欄。游戲中新增加了諸如飛躍地形的繩索,呼喚坐騎的哨子,潛水用的糖果等功能的道具。捕蟲網(wǎng),炎燒杖,魚竿等老面孔除了錘子也都會隨著天賦樹的解鎖悉數(shù)登場。由于這些種類更加豐富的道具加入,本作地圖雖然沒有變大,但是Y軸的探索內(nèi)容大大的豐富了。

      游戲畫面的提升是十分明顯的。更加自然的光影,更加精致的城鎮(zhèn),尤其在細節(jié)的打磨上,可以感受到制作組是下了功夫的。其中最體現(xiàn)出細節(jié)的地方就是新加入天氣——雨天。盡管對于雨滴的處理還是略顯粗糙,不過對于幾位主角,尤其是萊莎,在被雨淋到后會有濕衣特效,仔細觀察,還會有水滴從脖頸、大腿等部位流下,平添了一份色氣。雨后城鎮(zhèn)的石磚地會留下積水,野外的泥土地也會因為吸水而變得顏色不一。城鎮(zhèn)的積水還會實時反射建筑物與人物的倒影,讓我感到十分驚艷。

      這個畫面效果真的讓我很震撼

      值得一提的還有游戲的背景音樂,游戲中的每個場景都有著獨立的配樂,并且都與場景氛圍相得益彰。以王城為例,歡快熱鬧的中央?yún)^(qū)、悠然閑適的田園區(qū)、朝氣蓬勃的學(xué)院區(qū)與忙碌厚重的工匠區(qū),每個區(qū)域的配樂都能很到位的引出這些感覺,讓我與整個游戲世界的距離縮短很多。

      不過游戲中人物那經(jīng)典的JRPG式建模依舊讓我感覺拉胯。王都內(nèi)居民無疑比前作的庫肯島多出不少,不過眾多的居民僅僅使用了那么幾種相同的建??倸w是讓我有些出戲。萊莎的建模雖然能看出來有特殊調(diào)整(尤其是大腿!),但細節(jié)方面的處理依舊不盡如人意,就我而言并沒有游戲中的插畫好沖。怪物種類也沿用了很多前作就有的模型,略顯遺憾。

      我立馬就好了??!

      總評:

      前作憑借萊莎優(yōu)秀的人設(shè)大賣特賣之后,這部續(xù)作并沒有打算撈錢就走、敷衍了事。更加開放的劇情玩法設(shè)計給我?guī)淼暮芏嗯c前作不同的游戲體驗,在迷宮中收集線索,拼湊出遺跡背后的宏大故事的過程讓我沉迷其中。新加入的訂單與好感度系統(tǒng)也讓我在煉金時更有目的性,煉金天賦樹的增加雖然增加了一些限制,但使得玩家可以自由選擇先解鎖哪些內(nèi)容。更加動態(tài)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓半回合制的玩法不再那么無聊,豐富的操作讓戰(zhàn)斗的互動感變得更強。

      不過游戲依舊逃不出傳統(tǒng)RPG固有的缺點,游戲中后期戰(zhàn)斗令人煩躁。祖?zhèn)鞯腏RPG人物建模略顯粗糙,整體劇情也略顯單薄,難以回味。不過對于二次元游戲愛好者,尤其是玩過前作的玩家,《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》絕對是一款值得一試的作品。

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