開篇語: 開測僅僅不到5個(gè)小時(shí),就沖上了微博游戲熱搜第一名,官網(wǎng)目前有超220萬玩家在預(yù)約游戲、TapTap上166萬人關(guān)注、預(yù)約榜第一名、1.2萬條評價(jià)、8.6的高分。米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》今天上午10點(diǎn)開啟了一次小規(guī)模的“漫游測試”,產(chǎn)生的人氣和熱度卻是很多游戲正式公測時(shí)都望塵莫及的。所以,這到底是款什么樣的“神仙”游戲?游戲客棧今天就帶著大家全方位解讀這款“崩壞”系列的革新之作。 正文: 2012年,剛成立一年的米哈游推出了首款產(chǎn)品《崩壞學(xué)園》,那時(shí)蘋果用戶們手里握著的還是iPhone3GS和iPhone4,而“二次元”這個(gè)概念還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有在游戲圈里泛濫。2022年,如日中天的米哈游推出了新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱為《星鐵》)。在這十年間,“崩壞”已經(jīng)成了國產(chǎn)手游中名頭響亮的原創(chuàng)IP,它為玩家們塑造出的世界也早已變得精美絕倫、細(xì)膩動(dòng)人,這一點(diǎn),我那臺(tái)隨我征戰(zhàn)四方,但已經(jīng)沒法全效流暢體驗(yàn)這趟群星之旅的電腦可以證明。 在進(jìn)入游戲之前,我對《星鐵》的態(tài)度是比較保守的,因?yàn)樵缫蚜?xí)慣了即時(shí)戰(zhàn)斗MMORPG的玩法,又在近幾年里看到了一個(gè)又一個(gè)的開放世界大地圖手游,《星鐵》的“箱庭地圖+回合制戰(zhàn)斗”實(shí)在讓我有一種復(fù)古的感覺:沒完沒了的過圖,排排站好輪流砍一刀的打法,玩一會(huì)還不就膩了?米哈游這套返璞歸真,是不是太不按套路出牌了?但從玩家們的態(tài)度來看,無論是參與過首測的還是憑直覺入場的,都對《星鐵》報(bào)以相當(dāng)?shù)钠诖秃迷u,在TapTap上,《星鐵》的評分為8.2,擁有過萬的評論數(shù)和163萬的關(guān)注量,在官網(wǎng)上的預(yù)約量更是超過了200萬。B站上《星鐵》官方發(fā)布的三個(gè)PV總播放量達(dá)到了千萬,不少UP主的試玩視頻也都有幾十上百萬的播放。 是大家都吃膩了即時(shí)制和開放世界,還是《星鐵》的復(fù)古設(shè)計(jì)有其獨(dú)到之處?體驗(yàn)了游戲之后,我得出了自己的結(jié)論。 一輛列車,一群人,穿梭于銀河群星之間 有人說,人類的終極浪漫就是仰望群星。從宇宙的角度來看,我們腳下的地球也不過只是浩瀚星河中微如游塵的一個(gè)存在,在目力所及以外,有千千萬萬個(gè)同樣的世界,正在發(fā)生千千萬萬或精彩或平淡的故事,對它們的想象,一直都是人類創(chuàng)作的靈感源泉。從90多年前問世的《銀河鐵道之夜》,到拍了動(dòng)畫拍電視劇的《銀河鐵道999》,這種在群星之間假設(shè)鐵道,讓主角在銀河列車上主演一場宇宙公路片的作品經(jīng)久不衰?!缎氰F》也正是如此,在一場關(guān)于“星核”“星神”的神秘引子之后,似乎有天選之子身份的主角和背負(fù)著失憶謎團(tuán)的元?dú)馍倥缕?、身份神秘的冷面男神丹恒、似曾相識(shí)的老楊等人就一同登上了星穹列車,開啟了一場穿梭于群星之間的漫長冒險(xiǎn)。 (圖:浩瀚星河中,長長的列車從星球邊駛過,這個(gè)畫面太經(jīng)典了)
(圖:《星鐵》的新看板娘三月七) 在“玩法”之前,《星鐵》先做到了“講好一個(gè)故事” 毫無疑問,經(jīng)過從《崩壞》系列到《原神》的磨礪,米哈游在游戲視聽體驗(yàn)打造上的功力已經(jīng)爐火純青?!缎氰F》的iOS端配置要求是XS、XR以上型號,PC端配置要求是i5/8G內(nèi)存和GTX970以上配置,打開全效后進(jìn)行游戲,能看到雅利洛-VI星球上雪花卷起的特效、角色戰(zhàn)斗中衣角頭發(fā)的流暢擺動(dòng)、不同場景間光陰變幻的細(xì)節(jié),以及角色微妙的表情變化等等,盡管是動(dòng)漫風(fēng)格的畫面,寫實(shí)感卻不遑多讓。
回合制戰(zhàn)斗,對手機(jī)用戶可是太友好了 核心玩法是“冒險(xiǎn)”的《星鐵》,戰(zhàn)斗自然是游戲過程中最重要的一環(huán)。如前所說,游戲選擇了很復(fù)古的回合制戰(zhàn)斗,節(jié)奏上要放慢了很多,玩家可以慢慢思考戰(zhàn)術(shù),不用擔(dān)心會(huì)因?yàn)榉磻?yīng)不過來而落敗。但這里的回合制,又不完全是循規(guī)蹈矩的“輪流對砍”式打法。
(圖:角色的終結(jié)技會(huì)有很華麗的動(dòng)畫特效) 這樣的設(shè)定,簡化了玩家在戰(zhàn)斗中“手速”的隨機(jī)應(yīng)變,同時(shí)把這部分難度和樂趣給加到了“理解角色定位,靈活掌握時(shí)機(jī)”上面,一加一減之間,游戲的可玩性沒有受到影響,卻大幅度提高了手機(jī)用戶的友好度,手殘黨不用擔(dān)心過不去boss了。 箱庭地圖,也擁有開放世界的自由探索樂趣 從《星鐵》的游戲劇情來看,箱庭式小地圖要比開放世界大地圖更適合它的背景設(shè)定,畢竟玩家是乘坐星穹列車在不同的星球間冒險(xiǎn)的,每一個(gè)新的落腳點(diǎn)都可以視為一個(gè)小世界,氣候、年代、習(xí)俗等風(fēng)貌都千差萬別,很難用開放世界中的地形過渡變換來進(jìn)行連接。而箱庭地圖能在一個(gè)小范圍內(nèi)用精細(xì)的手法描摹出一個(gè)星球的全貌,隨著游戲后期的不斷更新發(fā)展,地圖也可以不斷增添,達(dá)到無限擴(kuò)張的目的(養(yǎng)老玩家狂喜)。
(圖:看到游戲公司自己吐槽游戲圈中的熱門概念,怎能不讓人笑出聲來) (圖:給我來個(gè)648!)
(圖:那個(gè)“元宇宙”的彩蛋在游戲中被稱為“模擬宇宙”,是一種爬塔+roguelike的玩法) 結(jié)語: 其實(shí)這款游戲在業(yè)內(nèi)已經(jīng)被廣泛關(guān)注,米哈游、崩壞IP,本身就是游戲品質(zhì)的保證,但是我覺得真正給行業(yè)帶來驚喜的,是細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新與改變。比如將肉鴿放入了回合制游戲中,并且優(yōu)化到了很好的體驗(yàn),要知道,將一個(gè)新玩法植入到游戲中其實(shí)并不難,難的是如何在自己游戲的框架里把新玩法優(yōu)化到最舒適的點(diǎn)。 所以,在這段時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我對《星鐵》的感覺從“用復(fù)古風(fēng)打造IP衍生作品”,變成了“突破創(chuàng)新之后開始沉淀探索更多可能”,無論是游戲的劇情、人設(shè)、視聽、玩法,還是它們背后體現(xiàn)出的技術(shù)力,都足以讓2022年之后的手游玩家們放心且滿意。 就像網(wǎng)上眾多玩家對米哈游的評價(jià)一樣“你永遠(yuǎn)可以相信米哈游?!?/span> 作者:芥末君 |
|