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      小地圖+回合制的《崩壞:星穹鐵道》 玩之前覺得復(fù)古,玩了原來真香

       游戲客棧 2022-05-25 發(fā)布于北京

      開篇語:

      開測僅僅不到5個(gè)小時(shí),就沖上了微博游戲熱搜第一名,官網(wǎng)目前有超220萬玩家在預(yù)約游戲、TapTap上166萬人關(guān)注、預(yù)約榜第一名、1.2萬條評價(jià)、8.6的高分。米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》今天上午10點(diǎn)開啟了一次小規(guī)模的“漫游測試”,產(chǎn)生的人氣和熱度卻是很多游戲正式公測時(shí)都望塵莫及的。所以,這到底是款什么樣的“神仙”游戲?游戲客棧今天就帶著大家全方位解讀這款“崩壞”系列的革新之作。

      正文:

      2012年,剛成立一年的米哈游推出了首款產(chǎn)品《崩壞學(xué)園》,那時(shí)蘋果用戶們手里握著的還是iPhone3GS和iPhone4,而“二次元”這個(gè)概念還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有在游戲圈里泛濫。2022年,如日中天的米哈游推出了新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱為《星鐵》)。在這十年間,“崩壞”已經(jīng)成了國產(chǎn)手游中名頭響亮的原創(chuàng)IP,它為玩家們塑造出的世界也早已變得精美絕倫、細(xì)膩動(dòng)人,這一點(diǎn),我那臺(tái)隨我征戰(zhàn)四方,但已經(jīng)沒法全效流暢體驗(yàn)這趟群星之旅的電腦可以證明。

      在進(jìn)入游戲之前,我對《星鐵》的態(tài)度是比較保守的,因?yàn)樵缫蚜?xí)慣了即時(shí)戰(zhàn)斗MMORPG的玩法,又在近幾年里看到了一個(gè)又一個(gè)的開放世界大地圖手游,《星鐵》的“箱庭地圖+回合制戰(zhàn)斗”實(shí)在讓我有一種復(fù)古的感覺:沒完沒了的過圖,排排站好輪流砍一刀的打法,玩一會(huì)還不就膩了?米哈游這套返璞歸真,是不是太不按套路出牌了?但從玩家們的態(tài)度來看,無論是參與過首測的還是憑直覺入場的,都對《星鐵》報(bào)以相當(dāng)?shù)钠诖秃迷u,在TapTap上,《星鐵》的評分為8.2,擁有過萬的評論數(shù)和163萬的關(guān)注量,在官網(wǎng)上的預(yù)約量更是超過了200萬。B站上《星鐵》官方發(fā)布的三個(gè)PV總播放量達(dá)到了千萬,不少UP主的試玩視頻也都有幾十上百萬的播放。

      是大家都吃膩了即時(shí)制和開放世界,還是《星鐵》的復(fù)古設(shè)計(jì)有其獨(dú)到之處?體驗(yàn)了游戲之后,我得出了自己的結(jié)論。


      一輛列車,一群人,穿梭于銀河群星之間 


      有人說,人類的終極浪漫就是仰望群星。從宇宙的角度來看,我們腳下的地球也不過只是浩瀚星河中微如游塵的一個(gè)存在,在目力所及以外,有千千萬萬個(gè)同樣的世界,正在發(fā)生千千萬萬或精彩或平淡的故事,對它們的想象,一直都是人類創(chuàng)作的靈感源泉。從90多年前問世的《銀河鐵道之夜》,到拍了動(dòng)畫拍電視劇的《銀河鐵道999》,這種在群星之間假設(shè)鐵道,讓主角在銀河列車上主演一場宇宙公路片的作品經(jīng)久不衰?!缎氰F》也正是如此,在一場關(guān)于“星核”“星神”的神秘引子之后,似乎有天選之子身份的主角和背負(fù)著失憶謎團(tuán)的元?dú)馍倥缕?、身份神秘的冷面男神丹恒、似曾相識(shí)的老楊等人就一同登上了星穹列車,開啟了一場穿梭于群星之間的漫長冒險(xiǎn)。

      (圖:浩瀚星河中,長長的列車從星球邊駛過,這個(gè)畫面太經(jīng)典了)


      雖然名字中含有“崩壞”,但《星鐵》不能被簡單視為“崩壞IP”的續(xù)作,它更像是一個(gè)基于《崩壞3》中提到的“虛數(shù)之樹”而生成的平行世界,在這個(gè)世界中,瓦爾特·楊是以從《崩壞3》世界中穿越過來的老熟人身份登場的,而同樣是熟面孔的姬子,卻是一個(gè)相貌未變,性格與身份都截然不同的“平行宇宙姬子”。不用說,這種設(shè)計(jì)對新玩家是好事,可以零門檻入坑不用去補(bǔ)前因后果,對老玩家也是個(gè)安慰,能看到人氣角色的另一重生活。

       (圖:《星鐵》的新看板娘三月七)


       在“玩法”之前,《星鐵》先做到了“講好一個(gè)故事”


      毫無疑問,經(jīng)過從《崩壞》系列到《原神》的磨礪,米哈游在游戲視聽體驗(yàn)打造上的功力已經(jīng)爐火純青?!缎氰F》的iOS端配置要求是XS、XR以上型號,PC端配置要求是i5/8G內(nèi)存和GTX970以上配置,打開全效后進(jìn)行游戲,能看到雅利洛-VI星球上雪花卷起的特效、角色戰(zhàn)斗中衣角頭發(fā)的流暢擺動(dòng)、不同場景間光陰變幻的細(xì)節(jié),以及角色微妙的表情變化等等,盡管是動(dòng)漫風(fēng)格的畫面,寫實(shí)感卻不遑多讓。

      我也建議大家在游戲中將音樂音效開大一些,感受一下米哈游是如何利用音樂來與環(huán)境相結(jié)合提供沉浸感的。比如說,同是貝洛伯格,徜徉在上層區(qū)中能時(shí)時(shí)聽到從容中帶有一點(diǎn)憂傷的提琴聲,給人以退守最后的堡壘也仍然保有優(yōu)雅之心的感覺,但來到下層區(qū)后,音樂中重音的成分加強(qiáng)了,似乎意味著在地下世界里,生存不僅是口號更是現(xiàn)實(shí),這里的人們要面對的嚴(yán)酷,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過地上世界的人。

       
      視聽體驗(yàn)如同為玩家打開了一扇門,而門后的《星鐵》世界,是由一個(gè)個(gè)性格鮮明的角色形象和一幕幕引人入勝的故事所搭建起來的?!缎氰F》中目前出現(xiàn)的角色很明顯地體現(xiàn)出了米哈游一貫的“捏人”風(fēng)格:天真嬌憨的三月七,有時(shí)會(huì)跳線到連重要的道具都弄丟,但活潑的背后是忘記了身世的迷茫;初始印象是沉默寡言的丹恒,雖然冷淡卻總能在關(guān)鍵時(shí)刻一語道破真相,是隊(duì)伍中的智囊;一直受嚴(yán)格教育的布洛妮婭,對秩序和權(quán)威的服從讓她顯得很難親近,而隨著親眼目睹真相后產(chǎn)生的動(dòng)搖又讓人為她心疼……


      在連續(xù)的冒險(xiǎn)中,玩家的行動(dòng)將這些角色的故事一一串起,從而展開了一幅龐大的群星傳說畫卷。而這些有故事的角色,也成了《星鐵》以后主要的抽卡收入來源……


       回合制戰(zhàn)斗,對手機(jī)用戶可是太友好了


      核心玩法是“冒險(xiǎn)”的《星鐵》,戰(zhàn)斗自然是游戲過程中最重要的一環(huán)。如前所說,游戲選擇了很復(fù)古的回合制戰(zhàn)斗,節(jié)奏上要放慢了很多,玩家可以慢慢思考戰(zhàn)術(shù),不用擔(dān)心會(huì)因?yàn)榉磻?yīng)不過來而落敗。但這里的回合制,又不完全是循規(guī)蹈矩的“輪流對砍”式打法。

      首先,《星鐵》中的角色各有獨(dú)特的屬性和能力,其中屬性之間會(huì)有相克關(guān)系(這也是米哈游游戲中的常見設(shè)定),所以在正式戰(zhàn)斗之前,這個(gè)屬性克制可以先起一波作用:玩家在地圖上探索時(shí)能遇到可見的敵人,先發(fā)制人對其進(jìn)行攻擊后進(jìn)入戰(zhàn)斗,這個(gè)攻擊能根據(jù)屬性的變化而對敵人造成不同的debuff,比如“破防”,上手先把敵人的防御條打掉一大截。另外,如果和敵人走了個(gè)對臉而沒來得及先出手,那么進(jìn)戰(zhàn)的畫面就會(huì)是鏡子的破碎效果,意味著這一場戰(zhàn)斗沒有得到先手優(yōu)勢。


      第二,大部分角色是無法在戰(zhàn)斗中為自己進(jìn)行防御、吃藥等“守勢”的,只有一些輔助型角色才能用技能為隊(duì)伍成員回復(fù),所以如何把握時(shí)機(jī)給將要被集火的隊(duì)員上甲、用終結(jié)技給全隊(duì)上buff,甚至是搶順位提前放出終結(jié)技,都是戰(zhàn)術(shù)中的一部分。

      (圖:角色的終結(jié)技會(huì)有很華麗的動(dòng)畫特效)

      這樣的設(shè)定,簡化了玩家在戰(zhàn)斗中“手速”的隨機(jī)應(yīng)變,同時(shí)把這部分難度和樂趣給加到了“理解角色定位,靈活掌握時(shí)機(jī)”上面,一加一減之間,游戲的可玩性沒有受到影響,卻大幅度提高了手機(jī)用戶的友好度,手殘黨不用擔(dān)心過不去boss了。


      箱庭地圖,也擁有開放世界的自由探索樂趣


      從《星鐵》的游戲劇情來看,箱庭式小地圖要比開放世界大地圖更適合它的背景設(shè)定,畢竟玩家是乘坐星穹列車在不同的星球間冒險(xiǎn)的,每一個(gè)新的落腳點(diǎn)都可以視為一個(gè)小世界,氣候、年代、習(xí)俗等風(fēng)貌都千差萬別,很難用開放世界中的地形過渡變換來進(jìn)行連接。而箱庭地圖能在一個(gè)小范圍內(nèi)用精細(xì)的手法描摹出一個(gè)星球的全貌,隨著游戲后期的不斷更新發(fā)展,地圖也可以不斷增添,達(dá)到無限擴(kuò)張的目的(養(yǎng)老玩家狂喜)。

      在目前登場的空間站黑塔,和雅利洛-VI星球上,我們就能看出《星鐵》對這種小地圖的精細(xì)度把控也已經(jīng)做到了極致。和空間站這種“公司”相比,雅利洛-VI上的貝洛伯格無疑更有生活氣息,玩家在城中自由行動(dòng)時(shí),能聽到不少NPC的對話,和一些無關(guān)緊要卻很有趣的細(xì)節(jié)。比如說,如果和墻角的垃圾桶互動(dòng),前幾次系統(tǒng)會(huì)提示說這只是個(gè)普通的垃圾桶而已,繼續(xù)互動(dòng)就會(huì)收到丹恒的吐槽“一旦踏上這條路就不能回頭了”,如果你是一個(gè)在任何開放世界中都有撿垃圾踢罐子找彩蛋的探索型玩家,一定會(huì)覺得這句話說到了心坎里。最后,你可能真的會(huì)在垃圾桶里翻出點(diǎn)能用的道具來……


      相信《星鐵》的文案策劃組一定是很擅長尋找生活中的趣味的人,在游戲的不少劇情里,處處可見用心的文字彩蛋,給玩家在這個(gè)世界的旅途中增添了更多的會(huì)心一笑。

      (圖:看到游戲公司自己吐槽游戲圈中的熱門概念,怎能不讓人笑出聲來)

      (圖:給我來個(gè)648!)


      另外,《星鐵》也盡可能地在箱庭地圖的基礎(chǔ)上添加可供探索解謎的設(shè)計(jì),比如同是路上的寶箱,有一部分就需要玩家通過使用特定屬性的角色攻擊來解除封印才能拿到戰(zhàn)利品。而爬塔、roguelike等元素,也在游戲中有所體現(xiàn)。

      (圖:那個(gè)“元宇宙”的彩蛋在游戲中被稱為“模擬宇宙”,是一種爬塔+roguelike的玩法)

      結(jié)語:

      其實(shí)這款游戲在業(yè)內(nèi)已經(jīng)被廣泛關(guān)注,米哈游、崩壞IP,本身就是游戲品質(zhì)的保證,但是我覺得真正給行業(yè)帶來驚喜的,是細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新與改變。比如將肉鴿放入了回合制游戲中,并且優(yōu)化到了很好的體驗(yàn),要知道,將一個(gè)新玩法植入到游戲中其實(shí)并不難,難的是如何在自己游戲的框架里把新玩法優(yōu)化到最舒適的點(diǎn)。

      所以,在這段時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我對《星鐵》的感覺從“用復(fù)古風(fēng)打造IP衍生作品”,變成了“突破創(chuàng)新之后開始沉淀探索更多可能”,無論是游戲的劇情、人設(shè)、視聽、玩法,還是它們背后體現(xiàn)出的技術(shù)力,都足以讓2022年之后的手游玩家們放心且滿意。

      就像網(wǎng)上眾多玩家對米哈游的評價(jià)一樣“你永遠(yuǎn)可以相信米哈游?!?/span>

      作者:芥末君

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