Scratch是一種全新的程序設(shè)計(jì)語言,你可以用它很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。開發(fā)者表示,這種電腦編程語言的目的,是幫助年輕人發(fā)展學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)創(chuàng)造性思維,以及學(xué)習(xí)集體合作。MIT(麻省理工學(xué)院)媒體實(shí)驗(yàn)室的博士生凱倫.布雷南,是Scratch項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,他說,“我們的目的不是要?jiǎng)?chuàng)辦電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達(dá)自己。” 與其讓孩子玩游戲; Scratch不是游戲,是一款可以制作游戲、動(dòng)畫的編程工具。一旦掌握了這個(gè)工具,孩子們就能自由自在地?fù)]灑它們無限的創(chuàng)意,享受創(chuàng)造的樂趣。Scratch由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出來至今,全美有超過100萬的孩子在學(xué)習(xí)Scratch。而在臺(tái)灣,中小學(xué)生的信息化課就是以Scratch為主來上的,也有許多Scratch教學(xué)的網(wǎng)站。臺(tái)灣教育部門每年都會(huì)舉行程序設(shè)計(jì)比賽。臺(tái)灣中小學(xué)的教育,通過Scratch,擴(kuò)展了語文,數(shù)學(xué),外語,音樂,體育,科學(xué)的教學(xué)深度。 科技使人類的生活發(fā)生巨大的變化。就當(dāng)下的教育而言,孩子科技能力的重要性絕不亞于其他才藝和知識(shí)。 少年創(chuàng)學(xué)院長(zhǎng)期開設(shè)Scratch課程,最小學(xué)員年齡6歲,最大的16歲(初高中甚至可以開始學(xué)習(xí)Html,Java等)。根據(jù)不同年齡孩子的成長(zhǎng)特性,授課方式和授課內(nèi)容都會(huì)不同。但根據(jù)孩子上課的情況和效果,我們總結(jié)了Scratch三大好處。 ![]() Scratch軟件的優(yōu)勢(shì)是易學(xué)且功能強(qiáng)大,有助于孩子們發(fā)揮自己的想象力,而在動(dòng)手創(chuàng)作過程中,他們的學(xué)習(xí)積極性、想象力和創(chuàng)造力會(huì)得到極大的鍛煉。孩子們可以用Scratch中已有的素材,發(fā)揮自己的想象力制作游戲、動(dòng)畫,還可以自己設(shè)計(jì)素材。孩子只要敢想,在我們的指導(dǎo)下,就能完成他們心目中的游戲。 兒童編程和程序員的編程有什么區(qū)別? 歸于一句話“孩子編程看興趣,大人編程看薪水。” 兒童編程使用簡(jiǎn)易的編程軟件進(jìn)行編程思想和思維方式的鍛煉,核心的理念是在把計(jì)算機(jī)編程融合孩子興趣的同時(shí),加強(qiáng)孩子思維能力的鍛煉,在中國(guó)的大多數(shù)的兒童編程學(xué)習(xí)中,均將學(xué)科知識(shí)與編程知識(shí)相融合的方式進(jìn)行授課教學(xué)。這在中國(guó)是有一定原因的:傳統(tǒng)的中國(guó)式教育是以升學(xué)為目的的,只有將學(xué)科知識(shí)融入到編程學(xué)習(xí)中,家長(zhǎng)才會(huì)樂于讓孩子去接觸。而成人的程序編程主要學(xué)的是程序語法的應(yīng)用和實(shí)踐,他主要偏向的是計(jì)算機(jī)編程的項(xiàng)目開發(fā)。 ![]() 1、入門簡(jiǎn)單,無關(guān)原有編程基礎(chǔ),適合中小學(xué)學(xué)生初次學(xué)習(xí)編程語言時(shí)使用; 2、內(nèi)容豐富,針對(duì)有興趣、喜愛繪畫的學(xué)生,提供角色繪制設(shè)計(jì)功能; 3、通過使用Scratch,讓學(xué)生在動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)過程中逐漸形成邏輯分析、獨(dú)立思考創(chuàng)新的思維方式,學(xué)會(huì)提出問題,解決問題; 學(xué)習(xí)編程最基本的是編程概念的掌握,Scratch以積木的形式進(jìn)行編程,8個(gè)編程部件涵蓋了常見的編程概念。學(xué)習(xí)編程最重要的是編程思想的培養(yǎng),在程序?qū)W習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生利用編程解決問題的能力。 學(xué)生在學(xué)會(huì)了編程的基本原理和方法后,會(huì)有興趣也有能力將動(dòng)畫和游戲編寫得更逼真,更好玩。在修改動(dòng)畫游戲腳本的過程中,學(xué)生不斷提出問題,解決問題,根據(jù)自己的需求進(jìn)行分析,設(shè)定合適的角色和相應(yīng)的腳本,最終實(shí)現(xiàn)程序。 果果老師(多年IT編程經(jīng)驗(yàn)的軟件工程師,曾參與“江西教師網(wǎng)”、“中國(guó)工業(yè)陶瓷網(wǎng)”、“要美嗎”等網(wǎng)站開發(fā),勵(lì)志投身于科技教育的一位踐行者) 凍凍果∣小孩聽大人看 |
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