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      迷宮——在迷失中尋找

       咨詢師曹麗君 2018-07-15

      古希臘神話中,克里特王國(guó)中有一座地下迷宮,充滿了墻和房間,在黑暗的迷宮之中,有一個(gè)牛首人身的怪物,米諾陶洛斯。它是米諾斯國(guó)王的妻子帕西法厄和一頭公牛結(jié)合的產(chǎn)物,而這是因?yàn)槊字Z斯國(guó)王欺騙了海神波塞冬,海神一怒之下,便以神力控制帕西法厄與一頭白色公牛結(jié)合,而生下了怪物米諾陶洛斯。雅典人殺死了米諾斯的一個(gè)兒子,為了復(fù)仇,米諾斯懇求父親宙斯的幫助,宙斯給雅典帶來(lái)了瘟疫,而為了阻止瘟疫的流行,雅典人必須每年選送7對(duì)童男童女去供奉怪物米諾陶洛斯。這些人進(jìn)入迷宮中,被徘徊在迷宮之中的怪物所殺。

      英雄王子忒修斯自愿成為了被選中的人,對(duì)他一見(jiàn)鐘情的克里特公主愛(ài)麗阿德涅暗中給予他一把劍和一個(gè)線團(tuán)(clew,英文中“線索”一詞的詞源),忒修斯放著線走入迷宮,用劍殺死了米諾陶洛斯,再沿線走出了迷宮。

      迷宮中的忒修斯

       

      這座迷宮名叫labyrinth,這個(gè)詞后來(lái)成為了英文中的迷宮,亦代表錯(cuò)綜復(fù)雜的事物。特別地,labyrinth代表只有一條道路的迷宮,而maze則是擁有岔路的迷宮。

      插一段話,事實(shí)上既然labyrinth是單行迷宮,而且描繪米諾斯迷宮的古希臘硬幣上的圖案也是單行迷宮,那么其實(shí)走出這個(gè)迷宮根本用不到線團(tuán),但線團(tuán)仍然是這個(gè)神話中意蘊(yùn)豐富的一個(gè)象征,它指引英雄通過(guò)危險(xiǎn)和障礙,完成英勇的舉動(dòng)。這是我在讀了《千面英雄》這本書(shū)對(duì)于這個(gè)神話的解讀所了解到的。神話中的每樣事物都有其象征,線團(tuán),牛頭,迷宮,公主和王子。這些象征在神話中流傳下來(lái),成為了人類(lèi)文化中精神象征的基礎(chǔ)。

      這里的labyrinth象征著危險(xiǎn)的地帶,里面有著邪惡的事物,而走入其中的人則會(huì)迷失方向。而進(jìn)入迷宮的人則帶有高尚的品質(zhì),將會(huì)憑借能力來(lái)驅(qū)逐其中的邪惡。

      后來(lái),迷宮被基督教所接納,象征著虔誠(chéng)的基督徒通過(guò)黑暗邪惡走向神圣之地的試煉。沙特爾大教堂的迷宮十分具有代表性,它的中央有一個(gè)米諾陶洛斯的銅質(zhì)浮雕。 

      沙特爾教堂的迷宮

       

      在文藝復(fù)興時(shí)期,單行的labyrinth迷宮逐漸被多條道路的maze所取代,maze在花園,風(fēng)景畫(huà)中廣泛地出現(xiàn),maze的岔路,節(jié)點(diǎn),使得人們?cè)谄渲忻允?,將labyrinth對(duì)于人的信念和勇氣的考驗(yàn)變成了對(duì)于推理和智力的考驗(yàn)。直到此時(shí),maze變成了一種游戲,它逼迫其中的人不斷做出兩難的抉擇。它象征著困惑,錯(cuò)覺(jué),從mazed,amazed這樣的詞中,我們看出來(lái)它不僅僅有迷失之意,還有慌亂,危險(xiǎn)的意思。

       

      而另一方面,在英國(guó)的薩弗倫沃爾登有一座迷宮,當(dāng)?shù)氐拿裰{中,描述了一位姑娘會(huì)站在迷宮的中間,而小伙子會(huì)猛地跑向她。這是北歐的一個(gè)民間愛(ài)情故事,它將迷宮作為新年春節(jié)的一個(gè)游戲。在這里,maze不再是勇者和教徒的試煉之地,而成為了對(duì)愛(ài)人的忠誠(chéng)的見(jiàn)證之地。迷宮給予愛(ài)人迷失、躲藏和尋找的機(jī)會(huì),它讓他們錯(cuò)過(guò),再讓他們相遇,它激發(fā)了愛(ài)人間的情欲。

       

      薩弗倫沃爾登的迷宮

       

      這里順帶一提,著名的游戲《巫師3:狂獵》中也有這樣的情節(jié),杰洛特與特瑞絲在花園的迷宮中追逐和尋找,然后互相表白了心意。

       

       

      當(dāng)迷宮進(jìn)入現(xiàn)代,它更多地成為了人們?nèi)?lè)的游戲,人們享受在迷宮迷失,然后在其中探索,并殺死其中的怪物的成就感和樂(lè)趣。迷宮本身的矛盾性在電子游戲中大放異彩,許多游戲都將迷宮作為游戲玩法的一部分甚至核心,比如大名鼎鼎的吃豆人。

      迷宮是《吃豆人》的本質(zhì)

      憑借電子游戲的視頻和計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,迷宮也不再局限于傳統(tǒng)的模式,在電子游戲中,任何包含了迷失和探索的游戲謎題都有著迷宮的成分。游戲的本質(zhì)是循環(huán),象征著迷宮的循環(huán)往復(fù),人們?cè)谟螒蛑忻允В缓笤谟螒蛑袑ふ摇?/span>

       

      作為東方廚,我突然發(fā)現(xiàn)彈幕其實(shí)就是一個(gè)個(gè)動(dòng)態(tài)的迷宮,美極了。

       

      文學(xué)中也有迷宮的概念,我讀過(guò)的卡爾維諾的《看不見(jiàn)的城市》便有一種類(lèi)似迷宮的體驗(yàn),在不同的元素所組成的不同城市間,讀者會(huì)找到一個(gè)入口,在其中迷失和尋找,然后他會(huì)在某個(gè)地方找到一個(gè)結(jié)尾,從這個(gè)迷宮走出去。而最著名的可能要數(shù)博爾赫斯了,雖然完全不了解,但我也稍微找了一些資料來(lái)?!督徊嫘降幕▓@》,我還記得這篇小說(shuō)的節(jié)選曾經(jīng)出現(xiàn)在高中的語(yǔ)文課本上。這篇小說(shuō)展現(xiàn)了一個(gè)時(shí)間的迷宮,其中充滿了時(shí)間的節(jié)點(diǎn),岔路,無(wú)窮無(wú)盡的可能性,而最后會(huì)有一個(gè)時(shí)空走出這個(gè)時(shí)間的迷宮。博爾赫斯和迷宮有著數(shù)不清的聯(lián)系,各位感興趣的大可以展開(kāi)了去了解和閱讀。

       

      我從未走過(guò)現(xiàn)實(shí)中的迷宮,但是有機(jī)會(huì)我肯定要試一試,多在里面迷失一會(huì),肯定會(huì)得到很多啟發(fā),因?yàn)槊詫m可以象征著很多事物和過(guò)程。原文評(píng)論區(qū)里的一個(gè)故事十分有意思,作者在迷宮中和其他人相向而行,而他卻知道他們最終將殊途同歸,人與人的聯(lián)系看似是疏遠(yuǎn)的,而實(shí)際上可能非常的緊密。迷宮有如此多的可能性,無(wú)論是在公園里,還是在VR中,我們都應(yīng)當(dāng)找機(jī)會(huì)去體驗(yàn)一下迷失的體驗(yàn)。

      迷宮扭曲了我們對(duì)平直空間的直觀感受,在迷宮中,方向和距離這種構(gòu)成我們對(duì)空間認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)概念消失了。你在其中迷失之時(shí),它讓你放慢腳步,你失去了出口,然后你就找到了自己。


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